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System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:00
von 4P|BOT2
OtherSide Entertainment hat angekündigt, dass Warren Spector die Führungsriege des Teams verstärken wird. Spector wird zunächst an Underworld Ascendant (gestiger Nachfolger von Ultima Underworld) mitarbeiten und später das Entwicklungsteam von System Shock 3 leiten. Warren Spector war Produzent, Designer und Director von Spielen wie System Shock, Deus Ex, Disney Epic Mickey und an diversen Titeln ...
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System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:14
von oppenheimer
Woah. Schwer vorstellbar, dass das noch in die Hose geht. Hoffentlich macht Spector am Ende nicht doch noch den Garriot.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:15
von Leonardo Da Vinci
@topic: ich befürchte schlimmes! molyneux lässt grüssen!
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:33
von Kajetan
oppenheimer hat geschrieben:Woah. Schwer vorstellbar, dass das noch in die Hose geht. Hoffentlich macht Spector am Ende nicht doch noch den Garriot.
Spector kann kein halbwegs talentiertes Entwicklerteam ersetzen. Wenn die Jungs bei Otherside nichts draufhaben, kann er auch keine Scheisse polieren, bis sie glänzt.
Ob mit oder ohne Spector ... Tee trinken, abwarten und spielbares Material abwarten. Hype gelassen an sich vorbeiziehen lassen

Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:44
von mr archer
Pff. Wenn es Harvey Smith gewesen wäre, würde ich mich jetzt auch nass machen. Aber Spector? Kann der es denn noch wirklich? Bin da skeptisch.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 19:49
von Leonardo Da Vinci
mr archer hat geschrieben:Pff. Wenn es Harvey Smith gewesen wäre, würde ich mich jetzt auch nass machen.
nee lass mal, der ist bei arkane sehr gut aufgehoben...

Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:00
von Eniotas
mr archer hat geschrieben:Pff. Wenn es Harvey Smith gewesen wäre, würde ich mich jetzt auch nass machen. Aber Spector? Kann der es denn noch wirklich? Bin da skeptisch.
Was Harvey so kann hat man ja beim genialen Deus Ex 2 gesehen. Dishonored war wieder gut aber naja dann lieber Warren Spector bin gespannt.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:19
von Chibiterasu
Bin auch schon gespannt was da rauskommt.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:32
von mr archer
Eniotas hat geschrieben:
Was Harvey so kann hat man ja beim genialen Deus Ex 2 gesehen. Dishonored war wieder gut aber naja dann lieber Warren Spector bin gespannt.
Deus Ex 2 ist ein Opfer der Multiplattformbeschränkungen, die die XBOX damals mit sich brachte. Das kann man nun schwerlich dem damaligen Projekt Direktor in die Schuhe schieben, der mit seinem Team getan hat, was in seinen Kräften stand. Schon Deadly Shadows von der gleichen Crew war deutlich besser. Und bei Deus Ex (2000) war er immerhin Lead Designer. Spector wird in seiner Rolle bei Ion Storm glaube ich rückblickend etwas überschätzt.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:48
von Kajetan
mr archer hat geschrieben:Spector wird in seiner Rolle bei Ion Storm glaube ich rückblickend etwas überschätzt.
Wer als Party-NPC in zwei Ultima-RPGs auftritt und den Spieler beide Titel (Worlds of Ultima: Savage Empire, Martian Dreams) hindurch begleitet, der kann sich alles erlauben.
http://ultima.wikia.com/wiki/Dr._Spector
(Nein, nicht wirklich, aber Spector is ne coole Socke, mit der ich gerne den einen oder anderen Biergarten-Talk halten würde)
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:52
von johndoe1197293
mr archer hat geschrieben:Deus Ex 2 ist ein Opfer der Multiplattformbeschränkungen, die die XBOX damals mit sich brachte.[...]Schon Deadly Shadows von der gleichen Crew war deutlich besser[...]
...und kein Opfer der "Multiplattformbeschränkungen"? :wink:
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 20:59
von Chibiterasu
Leider auch.
Aber nicht ganz so schlimm.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 21:51
von Liesel Weppen
Neue Ideen fehlen, da bleibt einem nichts anderes übrig, als uralte Franchises wieerzubeleben. Auch wenn man die damit wegen Casualgamingansprüchen in den Dreck zieht.
Ehrlich, System Shock ist für 90% aller Spieler heutzutage nichts mehr. Ist viel zu schwer und zu unbestimmt. Man kriegt nicht direkt gesagt was man tun soll und auch kein Pfeil zeigt, wo man hinlaufen soll. Sowas hat heutzutage keinen Chance mehr auf dem Massenmarkt. Aber ohne Massenmarkt rechnet sich so ein Spiel nicht mehr.
Das kann eigentlich nur in die Hose gehen.
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 22:27
von Sir Richfield
Liesel Weppen hat geschrieben:Das kann eigentlich nur in die Hose gehen.
Kommt auf den Anspruch und das Budget an.
Dass auch heute noch bestimmte Dinge gehen, sieht man am Erfolg von Legend of Grimrock, Darkest Dungeon, der Dark Souls Reihe...
Man muss sich halt bewußt sein, dass man nicht für die CoD / Fifa Meute produziert, sondern für eine Nische.
Diese Nische kann man profitabel bespielen!
Re: System Shock 3: Warren Spector verstärkt das Team von Otherside Entertainment
Verfasst: 17.02.2016 23:06
von mr archer
CryTharsis hat geschrieben:mr archer hat geschrieben:Deus Ex 2 ist ein Opfer der Multiplattformbeschränkungen, die die XBOX damals mit sich brachte.[...]Schon Deadly Shadows von der gleichen Crew war deutlich besser[...]
...und kein Opfer der "Multiplattformbeschränkungen"? :wink:
Deus Ex 2 war der Testlauf. Leider. Danach wussten sie, was mit der alten XBOX am Bein maximal möglich war. Und das haben sie dann bei Deadly Shadows rausgeholt. Man muss außerdem sagen, dass sich im 3. Thief die kleinen Maps besser in die Reihe einfügen ließen als bei Deus Ex. Klar waren auch Thief 1 und 2 viel weitläufiger. Aber bei Deus Ex war der Bruch einfach krasser. Deadly Shadows ist auch von den alten Franchise-Hasen noch mit etwas gutem Willen akzeptiert worden. Deus Ex 2 eben nicht.
Man sollte unter dem Strich die Sache trotzdem nicht zu sehr den Handwerken des damaligen Studios anlasten. Mehr war unter den gegebenen Umständen von der Engine-Architektur her nicht drin. Deus Ex 2 ist halt das erste Fanal für Multiplatformitis, dass den PClern bis heute in den Knochen steckt. Das Ende einer Ära.