Erstmal vorweg: Ich mag keine MMOs. Ich mag kein gegrinde. Für mich muss das Spiel selbst Spaß machen. Borderlands konnte mich z.B. nicht fesseln. Der extreme Fokus auf das finden von Waffe X, die noch mal 3 Punkte mehr Schaden macht, bringt mir einfach nicht genug Spielspaß.
Das gesagt, nun zu The Division. Obwohl die Beta nur 2 Haupt- und Nebenmissionen, und ein kleines PvP Areal umfasst hat, hab ich es das WE mit 2 Freunden durchaus gesuchtet. Durch das Deckungssystem kommt ein bisschen dieses GearsOfWar-Koop-Feeling auf. Das liegt sicher auch daran, dass die Gefechte teilweise recht lange dauern, weil die Gegner wirklich viel aushalten. Das hat bei GearsOfWar damals ganz gut zu diesen Locust gepasst. Wenn man aber ein realistisches Szenario mit menschlichen Gegnern als Hintergrund nutzt, zerstört es etwas die Atmosphäre. Es ist einfach unpassend, beeinträchtigt aber den reinen Spielspaß nicht.
Die Waffen unterscheiden sich eigentlich nur in Pistolen, MPs, Sturmgewehre, MGs, Shotguns und Sniper. In den Kategorien gibt es zwar noch unterschiedliche Modelle, aber abseits von leicht unterschiedlichen Werten machen diese überhaupt keinen Unterschied im Handling.
"OpenWorld" ist es zwar auf dem Papier, aber da die meisten Gebäude nicht betretbar sind, reden wir hier von dem engen Straßennetz von NewYork. Also tatsächlich eher ein Level-Schlauch-Netz mit vielen Autos, Müll und Barrikaden. Vereinzelt kann man allerdings in Gebäude und auch die Missionen selbst spielen in Innenräumen.
Der Ausbau der eigenen Basis macht Spaß und erlaubt einem die gewählten Skills in eine bestimmte Richtung zu modden. Auch die Skills selbst sind nützlich und ergänzen sich im kooperativen Spiel, da jeder nur 2 wählen kann.
Der PvP-Bereich ist spannend, den (kontaminierten) Kram den man hier sammelt muss man erst von einem Hubschrauber abholen lassen. Das ist natürlich die perfekte Gelegenheit für Einige, anderen Spielern auf zu lauern und die Items abzustauben, kurz bevor der Heli da ist.
Sobald man auf einen anderen Spieler schießt wird man für 5-15 Sekunden als Playerkiller rot markiert und für alle anderen Spieler dauerhaft durch Wände sichtbar. Der Counter zählt nicht weiter runter sobald man getroffen wurde. Der Counter steigt, wenn man mehr Schaden an anderen Spielern macht. Nen Kill bringt ca. 90 Sekunden. Hat man genug Spieler getötet, wird man sogar das Ziel einer Manhunt-Mission für alle Spieler und ist auch auf der Karte zu sehen.
Dieses System funktioniert eigentlich sehr gut. Das sorgt zum Einen für ein witziges Metagame in dem Spieler die aus Versehen, während eines Gefechts mit der KI einen anderen Spieler treffen sofort Ziel-Nr-1 sind.
Es erlaubt aber auch, selbst mal einen Spieler umzunieten. Man muss dann nur die Beine in die Hand nehmen, bis der Counter wieder runter ist. Das ganze erzeugt Spannung, da man nie weiß, ob man dem anderen Spieler gerade trauen kann. Während rot markierte Spieler natürlich alle anderen Spieler im Umkreis - wie die Fliegen - anziehen. Denn wer stirbt, droppt die kontaminierten Items die er gefunden, aber noch nicht zum Heli gebracht hat.
Das alles klingt eigentlich recht gut und würde es keinen Spaß machen, hätten wir es ja nicht so lange gezockt. Die Spielmechanik selbst macht Spaß und das Finden der Items ist eigentlich nur Nebensache. Es kommt also nicht das Gefühl auf, dass man grinden müsste.
Warum überlege ich dann trotzdem noch ob ich es kaufe oder nicht?
- uPlay
- Ich hab keine Ahnung wie lange die Single-Player-Missionen und die Spielmechanik im PvP-Bereich abwechslungsreich sind und Spaß machen. Das Item-Sammeln alleine wird mich persönlich auf jeden Fall nicht an der Stange halten.
- Alleine braucht man eigentlich überhaupt nicht in den PvP-Bereich zu gehen. Trifft man als Gruppe auf einen einzelnen Spieler, ist das wie eine Einladung. Viele Items für 90 Sekunden Spannung. Wer sollte da "Nein" sagen?
- Die Server-Instanzen des PvP-Bereichs sind Level-gecappt. D.h. es gibt z.B. einen PvP-Server auf den nur Spieler mit Level 7 dürfen und einen nur für Spieler mit Level 8 etc. Das macht Sinn, da die Waffen mit steigendem Level ja immer mehr Schaden machen, die Rüstungen immer besser werden etc. Es sorgt aber auch dafür, dass man mit seinen Freunden nicht zusammen in die PvP-Zone kann, wenn diese einen anderen Level haben.
Die letzten beiden Punkte zusammen sorgen dafür, dass man den PvP-Bereich für eine ganze Weile vergessen kann. Zockt man im SinglePlayer/Koop weiter, entfernt man sich mit seiner Stufe noch weiter von den Freunden. Es bleibt also nur, zu warten bis sich die Stufen wieder anpassen. Ich hoffe, dass die Entwickler sich diesen Problemen noch annehmen.