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Der 4P-Kommentar: Rumble? Nein, danke!
Verfasst: 12.12.2007 16:46
von 4P|BOT2
Stellt euch vor ihr sitzt in einem rot lackierten Boliden. Ihr beschleunigt aus der Spitzkehre nach Start und Ziel den Hügel hinab, als mehrere hundert PS euren Rücken in die Lehne des Hartschalensitzes drücken. Im sechsten Gang donnert ihr auf Eau Rouge zu und den Bruchteil einer Sekunde schießt euch jene Frage durch den Kopf, die Formel 1-Piloten schon seit Jahrzehnten beschäftigt: Vom Gas ge...
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Der 4P-Kommentar: Rumble? Nein, danke!
schöner Beitrag wie immer ......... aber
Verfasst: 12.12.2007 16:46
von medium DF
Ich hab ne 360 und mit der Rumble funktion bin ich recht zufrieden wie bei Fifa Elfmeterschießen man ist angespannt der letzte schuss muss sitzen es rüttelt usw. ich finds gut.
Wenn es fehlen würde mmmhhh naja gleich umbringen (aufschreien ) Nein danke man braucht es nicht aber es macht gewisse reize.
Playstation Rumble Funktion
Verfasst: 12.12.2007 16:51
von MARKSIM
Ich mochte die Rumble Funktion bei der PS2 und finde sie wichtig. Die PS3 ist mir leider zu teuer, aber die fehlende Rumble Funktion hat es mir etwas leichter gemacht bei der PS2 zu bleiben.
Rumble
Verfasst: 12.12.2007 16:57
von xiror
E ist aber ganz schon unfair alle Spiele über einen Kamm zu scheren!
Notfalls kann man Rumble ja noch ausschalten, aber ganz ohne gäbe es auch die guten Ausnahmen nicht mehr. Soll man den Rumble bei doofen Sachen abstellen, aber ganz ohne kann man GAR keine Rumbleeffekte mehr machen. Es ist Nonsens das Feature als doof abzustemplen, weil einige wenige Entwickler Unfug damit treiben.
Rumble? Ja, bitte!
Verfasst: 12.12.2007 17:00
von johndoe-freename-86036
Ich kann dem nur zustimmen. Vermisst habe ich die Rumble-Funktion bei meiner PS3 bis jetzt nicht. Und über Six-Axis brauch man ja nicht weiter zu diskutieren

Rumble? Nein, danke!
Verfasst: 12.12.2007 17:00
von Dark Mind
Ne, nicht wirklich. Rumble finde ich bei vielen Spielen richtig gut gemacht z.B. Ego Shooter oder aber halt auch bei Rennspielen wir PRG wo man merkt wenn man die Fahrbahnbegränzung überfährt oder bei Burnout wenn eswackelt wenn man ein Auto nur knapp an einem vorbei rast. Wo für der Effekt war teil einem dann ja das Auge mit.
Verfasst: 12.12.2007 17:03
von Arkune
Rumble? Ja bitte!
Verfasst: 12.12.2007 17:05
von Battle Snake
Lair ist vielleicht ein schlechtes Beispiel für die Sixaxissteuerung.
Spiele wie Uncharted oder Resistance haben ja gezeigt, wie man den Sixaxis Einsatz gut und aufregend gestalten kann.
Jedesmal wenn ich in Resistance von einer Bestie ergriffen werde steigt der Adrenalinpegel währrend ich das Vieh eigenhändig abschüttle.
Das erwähnte Folklore ist auch so ein Beispiel.
Ich denke das Entwickler nicht allzu fixiert an die Sache herangehen sollten. Egal ob bei der Wii oder Playstation, die besten Beispiele der Steuerung sind die, in denen sie spärlich vorkommt. So wie es eben bei Mario, Resistance oder Zelda ist.
Verfasst: 12.12.2007 17:05
von hydro skunk 420
Also ich für meinen Teil möchte die Rumble-Technologie nie mehr missen.
Die heutige Rumble-Funktion ist ja nicht mehr mit der von früher zu vergleichen.
Anstatt eines monotonen Vibrierens wird die Rumble-Funktion mittlerweile viel durchdachter auf einzelne Spielsituationen abgestimmt.
Man bekommt einfach ein viel intensiveres Spielerlebnis geboten, wenn beispielsweise irgendetwas in die Luft fliegt, man mit der Thomson alles niederbleit, man bei Colin über die verschiedenen Straßenbeläge brettert, man Schwertkämpfe bei Oblivion austrägt etc.
Und das alles mit einer (meistens) hervorragend abgestimmten Intensivierung des Rumbles, die einen oft meinen lässt, man knacke tatsächlich gerade das Schloss einer Schatztruhe (ja, auch bei solchen Situationen wird Rumble „sanft“ eingesetzt). Oder z.B. auch die unterschiedlich starken Vibrationen bei unterschiedlich hohen Bodenwellen/Sprüngen bei einem Racer.
Zusammengefasst möchte ich behaupten, das Rumble dem Spielerlebnis ein ganzes Stück mehr Glaubhaftigkeit und Realitätsnähe verleiht.
Verfasst: 12.12.2007 17:13
von Auf-den-Punkt
Rumble find ich meistens gut aber auch Sixaxis ist in NBA2K7 oder in Folklore oder in R&C ToD ein nettes feature.
Also warum sich über was ärgern was du gratis dazu bekommst und nach belieben meistens an & aus schalten kannst.
Da kann ich die empörten Schreie schon eher nachvollziehen als Sony Rumble gestrichen hat.
Ausserdem finde ich die Kontroller jetzt viel zu leicht.
Verfasst: 12.12.2007 17:15
von X-Live-X
Also bei Benni frage ich mich immer ein wenig, wie stark er seine Meinung von der von Sony abhängig macht

Wobei ich hier teilweise zustimme - ich habe Rumble zwar nie als störend empfunden, eher als Bonus, aber ich könnte auch ohne.
Civilization kommt auf jeden Fall gut ohne aus

Verfasst: 12.12.2007 17:22
von papperlapapp
rumble ist schon sehr net aber auch nicht unbedingt zwingend, nur wenn die betriebsdauer des blutooth pad darunter leidet verzichte ich gerne auf das kurze kitzeln in der hand. aber force feddback an sich ist schon ganz ok, auch wenn sie momentan noch in den kinderschuhen steckt. da helfen auch boxenazüge, ventilatoren und duftspender, die einem die haare ausfallen lassen nichts.
nunja. der neue ps3 controller solls ja auch wieder demnächst rütteln lassen - der ps3 pad ist wirklich zu leicht ausgefallen.
Verfasst: 12.12.2007 17:28
von 4P|Benjamin
X-Live-X hat geschrieben:Also bei Benni frage ich mich immer ein wenig, wie stark er seine Meinung von der von Sony abhängig macht

Sony hat Rumble doch grad wieder richtig lieb...

Der 4P-Kommentar: Rumble? Nein, danke!
Verfasst: 12.12.2007 17:31
von GamePrince
Rumble? Ja, bitte!
Ich als Ego-Shooter-Fan brauche Rumble.
Zu sehen, dass ich einen Raketenwerfer in der Hand habe, ist ja eine Sache, aber es zu fühlen, eine viel bessere.
Rumble braucht man bei Ego-Shootern einfach.
Und Renn-, Sport- und andere -Spiele?
Die sind mir sch*** egal.
Ich glaub in den meisten Fällen bringt Rumble durchaus Spaß.
Deshalb:
Rumble? Ja, bitte!
Verfasst: 12.12.2007 17:39
von X-Live-X
4P|Benjamin hat geschrieben:Sony hat Rumble doch grad wieder richtig lieb...

Ich tippe da eher auf Gruppenzwang
