Der 4P-Kommentar: Rumble? Nein, danke!

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von unknown_18 »

Schade, der Kommentar fing richtig gut an, bis zur Frage was Rumble in einem Rennspiel bringen soll, weil man ja angeblich nie weiß wieso es gerade im Rennspiel rüttelt. Das ist nämlich quatsch, wer sich die Augen verbindet weiß das vielleicht nicht, aber ansonsten wird das immer klar. Wenn ich mitten auf der Strecke auf einer Geraden ganz allein bin und es rüttelt, dann war es garantiert keine Grasnarbe, kein Abweiser und auch kein unter- bzw. übersteuern, sondern es war eine Bodenwelle.

Richtig Spaß macht ein Racer aber eh nur mit FF Lenkrad, das rult einfach nur und das aus zahlreichen Gründen.

Bei Shootern wird Rumble auch oft gut eingesetzt, z.B. als Indikator ob man einen Treffer abgekriegt hat. Explosionen und Erschütterungen kommen so auch deutlich besser rüber. Besonders wenn die Explosion nicht im Sichtfeld des Spielers statt findet, spürt man am rütteln mit wie nah und heftig die Explosion war. So ist das Gefühl einfach intensiver, wenn das Bild wackelt und der Controller heftig rüttelt.

Bei Rumble sollte man auch eines nicht vergessen: Rumble allein bringt nichts, erst im Zusammenspiel mit dem was auf dem Bildschirm abgeht gewinnt es an Bedeutung. Außerdem sollte auch klar sein, dass Rumble auch nicht immer ideal ins Spiel integriert wird. Einige Entwickler geben sich da nicht so viel Mühe, Hauptsache es rüttelt.

Vor allem sollte man auch nicht vergessen, dass Rumble nur eine unterstützende Funktion hat und daher von Naturs aus gar nicht so wichtig sein kann wie andere Elemente der Steuerung. SixAxis ist da wieder was ganz anderes. Ein Spiel mit Rumble ist immer spielbar, egal wie Rumble umgesetzt wurde, bei SixAxis ist das aber nicht so.
Echtes Fahrgefühl kommt so nie auf. Das ist schief gelaufen: Ihr spielt mit Gamepad und habt die Rumble-Effekte aktiviert.
Soso, ohne Rumble kommt also echtes Fahrgefühl auf? Bisschen schlecht ausgedrückt. ;)
Im Ernst: Wenn ein Spiel startet, schalte ich zuerst die Vibration aus. Weil sie in fünfundneunzig Prozent aller Fälle nichts mit dem zu tun hat, was auf dem Bildschirm passiert.
Wenn der Controller bei einer Explosion, beim überfahren eines Randsteines oder bei einem Schuss Treffer vibriert, dann hat das nichts damit zu tun was auf dem Bildschirm passiert? Ähm, ja... sicher...... ist klar...........
Zuletzt geändert von unknown_18 am 12.12.2007 18:06, insgesamt 1-mal geändert.
Koenny
Beiträge: 193
Registriert: 12.10.2002 13:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Koenny »

Buha. Shooter am Gamepad, und die Leute faseln was von "Atmosphäre" :D ... Nungut:

Rumble is schrott. Geht mir ähnlich wie dem Autor:
Rumble ist zu unrealistisch und meist einfach nur doofes gewackel. Dazu dann meist das Geräusch klappriger Billigmotoren und Tada: Ich bekomm das große Würgen.
Da lob ich mir das gute alte N64. Das Rumblepack dürfte inzwischen dermaßen verstaubt sein, dass würde ich nun nicht einmal mehr finden ;)

Bei Force Feedback sieht die Sache ganz anders aus. Mein Spielgefühl von einem Rennspiel hängt maßgeblich davon ab, wie realistisch FF umgesetzt worden ist. Denn dort ist es auch nicht nur schickimicki, sondern bereichert auch das Gameplay in hohem Maße.
'nuff said

MfG,
Kentuki
Bild
Bild
Bild
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von unknown_18 »

Rumbel rüttelt eben nur und unterstützt daher nur. Force Feedback greift aber direkt in die Steuerung ein. Kann man daher gar nicht miteinander vergleichen.
Koenny
Beiträge: 193
Registriert: 12.10.2002 13:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Koenny »

Deswegen grenze ich das eine vom anderen auch komplett ab und sag das eine ist ein muss, dass andere ist schrott.
Erwähnt habe ich nur beides, da es auch im Artikel so gemacht wurde ;)
Bild
Bild
Bild
Benutzeravatar
HiroProt4gonist
Beiträge: 19
Registriert: 17.07.2007 17:44
Persönliche Nachricht:

Beitrag von HiroProt4gonist »

Was der Autor scheinbar überhaupt nicht merkt, ist das mit dem Rumble effekt etwas ganz bestimmtes im Spieler angesprochen wird. Nämlich einer der Fünf Sinne: Tastsinn, auch mit Haptik verbunden (jaja Fachwortgedöns). Man erfährt ein Spiel also nicht nur über das Sehen und Hören, sondern auch über das Fühlen. Damit wären 3 der 5 Sinne angesprochen. Normalerweise, wird dadurch das Erlebte sehr viel intensiver empfunden (iss klar oder, je mehr Sinne angesprochen werden, desto eher kann man sich in die Situation hineinversetzen). Dabei ist es egal, ob der Rumbleeffekt direkt etwas mit dem Geschehen auf dem Bildschirm zu tun hat. Es geht hauptsächlich darum auch den Tastsinn anzusprechen. Und persönlich finde ich, dass der Rumbleeffekt einen sehr viel stärker in das Geschehen auf dem Bildschirm hineinzieht. Vor allem, wenn er auch noch in den Zwischensequenzen verwendet wird. Dann "sieht" man nicht nur ein Video, man "fühlt" es! Der nächste Schritt, wäre Geruch zu simulieren (beispiel, Rauch bei Granaten), aber das wird wohl noch dauern und dann wird sich garantiert auch jemand beschweren.....
Benutzeravatar
Goldh@mster
Beiträge: 128
Registriert: 10.02.2007 18:08
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Goldh@mster »

durch diesen kommentar ist mir erstma aufgefalllen das es das auch nich gibt. Ich merks schon garnicht mehr. Bin mal gespannt wenn ichs abstelle ob mir dann was fehlt.....mal ausprobieren....


@oben

dann werden die spiele am besten auch noch mit lutschern versehen um den geschmackssinn anzusprechen....
Für Rechtschreibfeehler haftet meine Tastatur:)
Bild
Bild
LesNex
Beiträge: 95
Registriert: 03.12.2006 22:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LesNex »

Ich stelle mir grad Bioshock ohne Rumble vor, Igitt.
Es ist einfach Geil wie das Pad vibriert, wenn ein Big Daddy an dir vorbei läuft und noch viele andere Sachen.
Rumble gehört einfach dazu

Bild
Benutzeravatar
ali4
Beiträge: 159
Registriert: 17.11.2007 13:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von ali4 »

lol leben ohne rumble...da würd ich mich in die steinzeit zurückversetzt fühlen^^
Good thing I'm here. No? Anyone?
Eric!
Beiträge: 175
Registriert: 03.11.2007 17:31
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Eric! »

"Liegt es vielleicht nur am Dran-Gewöhnt-Sein, dass Millionen Gamer aufschrien, als sich Sony für Sixaxis statt Rumble entschied?"


das könnte gut möglich sein aber solange ich süchtig bin,
Rumble, Ja Bitte!
Bild
Bild
Andreebremen
Beiträge: 22
Registriert: 04.08.2005 21:25
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Andreebremen »

So was DUMMES habe ich noch nie gelesen. Bist doch nur neidisch, dass deine PS 3 kein Rumble hat. P.S. Hol dir ne Xbox ;-))):
Benutzeravatar
Dan Chox
Beiträge: 1069
Registriert: 28.12.2006 21:23
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Dan Chox »

Andreebremen hat geschrieben:So was DUMMES habe ich noch nie gelesen. Bist doch nur neidisch, dass deine PS 3 kein Rumble hat. P.S. Hol dir ne Xbox ;-))):
Gratulation, Sie sind im Aus!

Und ganz ehrlich: Mir ist es herzlich egal, ob es poltert oder nicht. Nur beim leisen Spielen stört's!
The-Xee
Beiträge: 1020
Registriert: 30.10.2002 12:35
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von The-Xee »

Also ich bin da nicht so eingefahren.
Ich weiß das ich mir den Rumbel Sixaxis auf jedenfalls holen werde und MGS4 und SH5 damit zocken werde.
Andererseits bin ich auch froh eine Leichte Version des Sixaxis zu haben bei dem der Akku extralange mit macht und werde damit sicherlich FFXIII und sämtliche anderen RPGs zocken.

Und an Sony kann ich nur sagen Respekt mit der Aktion hat Sony echt gezeigt das sie Eier haben. Sie haben sich nicht erpressen lassen und es gewagt einen rumbellosen Sixaxis zu bringen. Weder M$ noch nintendo würde ich so ein Straites verhalten zutrauen !
[img]http://img248.imageshack.us/img248/9563/sigwr9.gif[/img]
Benutzeravatar
hydro skunk 420
Beiträge: 48618
Registriert: 16.07.2007 18:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von hydro skunk 420 »

Xee hat geschrieben:Und an Sony kann ich nur sagen Respekt mit der Aktion hat Sony echt gezeigt das sie Eier haben.
Man könnte es natürlich auch Dummheit nennen.

Oder aber auch vorschnelles Handeln mit der späteren Erkenntnis, das diese Idee fürn Arsch gewesen ist.

Man kann es nennen wie man will. Fakt ist allerdings, das der größte Teil der PS3-Besitzer der Rumble-Funktion bis heute nachtrauern, und es bis heute nicht verstehen warum man dieser Technologie keine Beachtung geschenkt hat.
Mach mit!

4Players Dirt Rally Competition:
viewtopic.php?f=63&t=463165
Benutzeravatar
Butthe4d
Beiträge: 1129
Registriert: 09.10.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Butthe4d »

dieser kommentar spiegelt genau das wieder was ich auch immer dachte ^^

ich verspüre weder aufregung noch adrenalin oder auch nur irgentwas wenn men pad blöde vorsicht hin vibriert...bei den meisten spielen nervt es sogar oder ist spiel störend.

wie auch der redakteur war früher immer der erste schritt ins menü rumble abstellen.

Force feedback is ne coole sache aber rumble weiss ich nicht...sinnloser müll in meinen augen noch viel sinnloser als sixaxxis und das is auch schon überflüssig(wenn auch in wenigen spielen "nett") ^^

damals bei metal gear hat das pad in den sequenzen dauer vibriert ohne jeden grund...es hat richtig genervt.

ich bin froh das der müll weg ist und ich werd mir wenn möglich auch kein pad mit rumble kaufen.
BildBild
The-Xee
Beiträge: 1020
Registriert: 30.10.2002 12:35
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von The-Xee »

hydro-skunk_420 hat geschrieben:
Man könnte es natürlich auch Dummheit nennen.

Oder aber auch vorschnelles Handeln mit der späteren Erkenntnis, das diese Idee fürn Arsch gewesen ist.
Hä wie ?
Also nach den utopischen Preisvorstellungen die Immersion da hatte finde ich es ziemlich gut das Sony einfach nein gesagt hatte ! damit Hat Immersion nicht gerechnet die dachten sie hätten Sony in der Tasche und das Sony es nie wagen würde die PS3 ohne Rumbel auszuliefern und könnten für das patent verlangen was sie wollen.
Als dann Sony aber ernstgemacht hat und die PS3 wirklich ohne rumbel kam hat Immersion ziemlich blöde aus der Wäsche geschaut. Besonders da sie ja grade mit der Technik rausrückten die es ermöglicht sixaxis und rumbel zu kombinieren. nur jetzt wo Sony wirklich ernst machte konnten sie damit nichts mehr anfangen also was blieb Immersion anderes übrig als zu Sony zurück gekrochen zu kommen und ein Angebot zu machen welches weit unter dem ersten wahr da Jetzt Sony in der besseren Position wahr !

Also ich kann da nix dummes dran finden ich finde das außerordentlich mutig von Sony !
Antworten