Richtig Spaß macht ein Racer aber eh nur mit FF Lenkrad, das rult einfach nur und das aus zahlreichen Gründen.
Bei Shootern wird Rumble auch oft gut eingesetzt, z.B. als Indikator ob man einen Treffer abgekriegt hat. Explosionen und Erschütterungen kommen so auch deutlich besser rüber. Besonders wenn die Explosion nicht im Sichtfeld des Spielers statt findet, spürt man am rütteln mit wie nah und heftig die Explosion war. So ist das Gefühl einfach intensiver, wenn das Bild wackelt und der Controller heftig rüttelt.
Bei Rumble sollte man auch eines nicht vergessen: Rumble allein bringt nichts, erst im Zusammenspiel mit dem was auf dem Bildschirm abgeht gewinnt es an Bedeutung. Außerdem sollte auch klar sein, dass Rumble auch nicht immer ideal ins Spiel integriert wird. Einige Entwickler geben sich da nicht so viel Mühe, Hauptsache es rüttelt.
Vor allem sollte man auch nicht vergessen, dass Rumble nur eine unterstützende Funktion hat und daher von Naturs aus gar nicht so wichtig sein kann wie andere Elemente der Steuerung. SixAxis ist da wieder was ganz anderes. Ein Spiel mit Rumble ist immer spielbar, egal wie Rumble umgesetzt wurde, bei SixAxis ist das aber nicht so.
Soso, ohne Rumble kommt also echtes Fahrgefühl auf? Bisschen schlecht ausgedrückt.Echtes Fahrgefühl kommt so nie auf. Das ist schief gelaufen: Ihr spielt mit Gamepad und habt die Rumble-Effekte aktiviert.
Wenn der Controller bei einer Explosion, beim überfahren eines Randsteines oder bei einem Schuss Treffer vibriert, dann hat das nichts damit zu tun was auf dem Bildschirm passiert? Ähm, ja... sicher...... ist klar...........Im Ernst: Wenn ein Spiel startet, schalte ich zuerst die Vibration aus. Weil sie in fünfundneunzig Prozent aller Fälle nichts mit dem zu tun hat, was auf dem Bildschirm passiert.









