Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Ich hab mir Dead Maus für 10 Euro gekauft und war nach knapp über 6 Stunden durch.
Das Spiel hat keinen MP und der wiederspielwert ist jetzt auch nicht riesengroß, von daher hätte ich mich bestimmt geärgert wenn ich für dieses Spiel mehr als 15 Euro ausgegeben hätte.
Vorallem da das Spiel zwar gut aber jetzt nicht überragend war.
Aber jetzt mal angenommen das Spiel ist wirklich unglaublich gut und ich verbringe damit 2-3 extrem intensive Stunden, weil das Spiel irgendetwas verdammt gut macht, sei es nun beim Gameplay oder der Atmo, dann würde ich mich auch nicht ärgern für sowas mal 30 Euro zu latzen.
Ansonsten macht es wenig Sinn hier reine SP Spiele mit irgendwelchen RPGs voller Sidequests oder MP Titeln zu vergleichen.
Wobei ich warte immer noch auf einen Shooter wie Crysis 1 mit einer 100 Stunden Kampagne.
Das Spiel hat keinen MP und der wiederspielwert ist jetzt auch nicht riesengroß, von daher hätte ich mich bestimmt geärgert wenn ich für dieses Spiel mehr als 15 Euro ausgegeben hätte.
Vorallem da das Spiel zwar gut aber jetzt nicht überragend war.
Aber jetzt mal angenommen das Spiel ist wirklich unglaublich gut und ich verbringe damit 2-3 extrem intensive Stunden, weil das Spiel irgendetwas verdammt gut macht, sei es nun beim Gameplay oder der Atmo, dann würde ich mich auch nicht ärgern für sowas mal 30 Euro zu latzen.
Ansonsten macht es wenig Sinn hier reine SP Spiele mit irgendwelchen RPGs voller Sidequests oder MP Titeln zu vergleichen.
Wobei ich warte immer noch auf einen Shooter wie Crysis 1 mit einer 100 Stunden Kampagne.
Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
der vergleich mit dem kino ist und bleibt schwachsinn. es gibt keine alternative zum kino. man kann die filme zwar auf br gucken aber das ist kein kino. videospiele sind wohl einer der günstigsten hobby überhaupt. man kann für nen fünfer morrowind zocken bis zum umfallen oder für nen 10er im monat ein mmo. da ist es verständlich keine 20€ für 3h spielzeit auszugeben. ich muss aber sagen die formel 1.5h*spielpreis ist schon heftig. da wären ja selbst 10€ zuviel für z.b ein resident evil 3(um mal ein 6h spiel zu nennen). aber gut gibt halt gamer die nur dicke 100h brocken zocken.
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johndoe1197293
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Sicher, dass du nicht zwischenzeitlich weggenickt bist? :wink: Ich habe für den ersten nicht mal 6 Stunden gebraucht und ich bin nicht gerade ein Pro in solchen Spielen. Bei den beiden Fortsetzungen waren es jeweils ~9 Stunden. Hätte ich den Vollpreis für den ersten Teil bezahlt, wäre ich definitiv angepisst, jetzt nicht unbedingt nur wegen der kurzen Spielzeit. sondern, weil mir das Spiel einfach nichts gegeben hat.Liesel Weppen hat geschrieben:Ich hab bei allen 3 Teilen jeweils ~20h für den ersten Durchgang
Die 20€ für Firewatch halte ich für völlig in Ordnung. Habe knapp 4 Stunden daran gesessen, bin weder durchgerusht, noch großartig auf Erkundungstour gegangen....habe es einfach genossen.
VonBraun hat geschrieben:Aber jetzt mal angenommen das Spiel ist wirklich unglaublich gut und ich verbringe damit 2-3 extrem intensive Stunden, weil das Spiel irgendetwas verdammt gut macht, sei es nun beim Gameplay oder der Atmo, dann würde ich mich auch nicht ärgern für sowas mal 30 Euro zu latzen.
Sehe ich auch so. TLOU Left Behind war z.B. so ein Fall. Eines der intensivsten Spiele, die ich je gezockt habe und mMn keine Minute zu kurz, obwohl es nur 2 1/2 - 3 Stunden dauert.
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Ich sehe das so: Wenn es für einen zuviel Geld ist für zu wenig Std. Spiel, dann kauft man es nicht und wartet ab bis es einen verschmerzbaren Preis erreicht hat.
Ansonsten lässt man es halt einfach.
Gibt ja offensichtlich noch genügend Leute denen es trotzdem 18 Euro wert sind, sonst hätten sie ja schon längst darauf reagiert.
Und 20 Std. für den ersten Durchgang bei einem Uncharted-Teil? wtf?!
Ansonsten lässt man es halt einfach.
Gibt ja offensichtlich noch genügend Leute denen es trotzdem 18 Euro wert sind, sonst hätten sie ja schon längst darauf reagiert.
Und 20 Std. für den ersten Durchgang bei einem Uncharted-Teil? wtf?!
Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Habe bei teil 3 24h für platin gebraucht. Habe auf schwer gespielt und dann auf extrem.Liesel Weppen hat geschrieben:Da sieht man auch mal wieder den Unterschied. Keine Ahnung, wie man Uncharted in 10h durchspielen soll?Raskir hat geschrieben:Hängt vom Spiel ab. Uncharted hat ja bei 55 euro auch nur 10h Spielzeit gehabt. Jeder teil.
Hmm, vielleicht auf Easy und dann nur blind durchrennen?
Ich hab bei allen 3 Teilen jeweils ~20h für den ersten Durchgang gebraucht und alle drei mindestens zweimal durchgespielt.
Und ich hab für keinen Teil mehr als 35€ bezahlt.
Teil 2 habe ich nicht platin geholt (ps3 ging kaputt nach dem 2. Durchlauf und nach 3x hatte ich dann doch keine lust mehr) aber der ersre durchlauf auf schwer war auf 4 tage verteilt wo ich beim 4. Tag am längsten dran saß mit 3h. Wird also auch so 9-11 h gewesen sein
Wie man aber bei Uncharted länger als 15h brauchen soll ist mir ein Rätsel (außer man möchte wirklich ohne Guide alle Schätze finden). TloU ok, da kann man durchaus länger brauchen. Aber Uncharted und 20h? Fällt mir schwer das zu glauben.
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Sehe nicht, wo der Preis 'eindeutig' zu hoch sein soll? Das legt am Ende jeder für sich selbst fest.
Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Ich finde ja hier interessant das es meist nur in nem Nebensatz genannt wird.
Die Qualität ist eben doch entscheidend. Ein 100 Stunden Spiel das diese 100 Stunden mit Sachen erreicht die einfach nur Füller sind kann auch nicht das richtige sein. Z.B. Aktueller Open World wahn -> viel Welt die aber leer wirkt.
Dagegen ein 3 Stunden Spiel das durchgehend Fesselt wo man sich wünscht es wäre länger.
Die Qualität ist eben doch entscheidend. Ein 100 Stunden Spiel das diese 100 Stunden mit Sachen erreicht die einfach nur Füller sind kann auch nicht das richtige sein. Z.B. Aktueller Open World wahn -> viel Welt die aber leer wirkt.
Dagegen ein 3 Stunden Spiel das durchgehend Fesselt wo man sich wünscht es wäre länger.
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
ja ne.sphinx2k hat geschrieben:Die Qualität ist eben doch entscheidend. Ein 100 Stunden Spiel das diese 100 Stunden mit Sachen erreicht die einfach nur Füller sind kann auch nicht das richtige sein. Z.B. Aktueller Open World wahn -> viel Welt die aber leer wirkt.
Dagegen ein 3 Stunden Spiel das durchgehend Fesselt wo man sich wünscht es wäre länger.
ob jetzt also die spielzeit von the witness ihren preis wert is, muss also jeder für sich selbst entscheiden.
greetingz
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Also ich habe wirklich 6 Stunden gespielt und bin mir sicher das ich noch nicht alles gesehen habe. Will auf jeden Fall noch ein zweites mal spielen einfach weil ich noch nicht alle Dialoge hatte. Zudem scheint es ja auch unterschiedliche End-Sequenzen zu geben ob man jetzt in ihren Sachen wühlt, oder sie antrifft.Cheraa hat geschrieben:Das Spiel ist ganz klar zu teuer.
2-3 Std. Spielzeit und Null Wiederspielwert ==> 5-10€ Verkaufswert.
Gleichzeitig will ich unbedingt wissen wie das Spiel verläuft wenn man ihr massiv misstraut.
Also so gar kein Wiederspielwert ist definitiv falsch.
Aber mich hatte das Spiel auch sehr als Fanboy angesprochen. Es ist für mich ein Einzelstück das mindestens gleichwertig ist mit Life is Strange. Ich habe bei solchen Story-Wander-Adventure Spielen aber auch schon eine gewisse Vorliebe. Teilweise habe ich mich im Wald immer umgedreht in der Hoffnung ich sehe jemanden hinter den Büschen.. oder da kommt gleich ein Wildtier das mich anfällt.
Leider und das muss ich halt sagen. Firewatch ist nun mal kein AAA-Titel. Es hätte aber so viel mehr bieten können! Vielleicht kommt ja noch ein Download-Inhalt! Ich würde mir das sehr wünschen das es noch neue Episoden gibt, wo man jemanden in den Bergen retten müsste oder einen Pfadfinder treffen. Allgemein hat das Spiel bei mir sehr viele Erinnerungen an teilweise seltsame Filme geweckt und ich war wirklich auf das schlimmste beim Spielen vorbereitet. Von der erzeugten Stimmung her war es erstklassig.
P.s.: Die Geld zu Spielzeit Relation ist für mich mittlerweile total egal. Jemand der sich nicht sicher ist kann doch auch einfach warten. Kommt das Spiel zudem auf Disk, gibt es bei den Konsolen die Möglichkeit es sich auszuleihen oder einfach gebraucht zu kaufen. Oder man wartet auf einen Steam-Sale. Wer es zum Release gekauft hat und sich beschwert. Hat meiner Meinung absolut kein Anrecht es direkt zu kritisieren denn er hätte ja abwarten können und hören was Testes schreiben.
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Liesel Weppen
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Paradoxon incoming! Wie kommst du auf 100 Spielstunden in einem Spiel das dich langweilt?sphinx2k hat geschrieben: Die Qualität ist eben doch entscheidend. Ein 100 Stunden Spiel das diese 100 Stunden mit Sachen erreicht die einfach nur Füller sind kann auch nicht das richtige sein. Z.B. Aktueller Open World wahn -> viel Welt die aber leer wirkt.
Dagegen ein 3 Stunden Spiel das durchgehend Fesselt wo man sich wünscht es wäre länger.
Die Leute, die mit sowas 100 Spielstunden anhäufen, haben ja wohl Spass daran, sonst würden sie es nicht so lange spielen. OpenWorld ist halt ein gänzlich anderes Spielkonzept. Viele kommen damit nicht zurecht. Das ist nichts schlimmes, aber das Konzept begeistert halt auch viele.
Ich habe keine Ahnung wieviele hundert Spielstunden in Minecraft. Das ist OpenWorld, und hat nichtmal ansatzweise eine Story (hatte es noch nicht zu der Zeit, wo ich es gespielt habe, hauptsächlich in der Beta-Phase, die Final gar nicht mehr).
Ich hätte das wohl nicht gespielt, wenn es mir keine Spass gemacht hätte.
Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Preisvergleiche sind doch eh immer lustig.
Bald verlange ich Geld dafür , wenn jemand mir mit reden möchte....
aber ja 20 Euro geb ich auch nur ungern für kurze Spiele aus und das könnt ich mir auf Dauer auch nicht leisten.
Dafür spiel ich zuviel.
Everybodys gone to the rapture hab ich mir ausnahmsweise dafür geholt(oder wars nen kleiner Rabatt?????) und war sehr zufrieden aber eben nur weils ne Ausnahme war und ich das Spiel auch gerne durchgespielt hab..
Bald verlange ich Geld dafür , wenn jemand mir mit reden möchte....
aber ja 20 Euro geb ich auch nur ungern für kurze Spiele aus und das könnt ich mir auf Dauer auch nicht leisten.
Dafür spiel ich zuviel.
Everybodys gone to the rapture hab ich mir ausnahmsweise dafür geholt(oder wars nen kleiner Rabatt?????) und war sehr zufrieden aber eben nur weils ne Ausnahme war und ich das Spiel auch gerne durchgespielt hab..
momentan spiele ich....






Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Ja so einfach darf man es sich natürlich nicht machen. Ich habe bestimmt an die 1000 Stunden Minecraft hinter mir, allerdings viel durch Mods die das Spiel so umkrempeln als wäre es ein völlig anderes Spiel. Andere sind eben Kreativ und wollen was richtig schönes bauen, also auch wenn das grund Gameplay recht Monoton ist kann man viel daraus machen.Liesel Weppen hat geschrieben: Paradoxon incoming! Wie kommst du auf 100 Spielstunden in einem Spiel das dich langweilt?
Die Leute, die mit sowas 100 Spielstunden anhäufen, haben ja wohl Spass daran, sonst würden sie es nicht so lange spielen. OpenWorld ist halt ein gänzlich anderes Spielkonzept. Viele kommen damit nicht zurecht. Das ist nichts schlimmes, aber das Konzept begeistert halt auch viele.
Ich habe keine Ahnung wieviele hundert Spielstunden in Minecraft. Das ist OpenWorld, und hat nichtmal ansatzweise eine Story (hatte es noch nicht zu der Zeit, wo ich es gespielt habe, hauptsächlich in der Beta-Phase, die Final gar nicht mehr).
Ich hätte das wohl nicht gespielt, wenn es mir keine Spass gemacht hätte.
Was ich meine ist etwas unnötig zu strecken. Mir fällt leider gerade aus dem Stegreif kein Spiel ein wo mir das Negativ aufgefallen ist, obwohl es einige gibt wo es auffällig war. Aber selbst das ist wohl sehr Persönlich, die einen erkennen es als etwas was den Content strecken soll, die anderen fühlen sich umso besser weil sie ja länger auf das Ziel hinarbeiten mussten und sich das Erreichen des selbigen dann besser anfühlt.
Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Wenn man sich z.B. mal bei Blizzard die Kommentare zu Patchnotes diverser Spiele anguckt, kommt man da aber eher zum Schluss, dass Leute sich einfach gerne qüalen. Leute, die immer wieder sagen, wie Scheiße alles am Spiel doch ist, haben dann mal locker Paragonstufe 1000 (Diablo 3).Liesel Weppen hat geschrieben:Paradoxon incoming! Wie kommst du auf 100 Spielstunden in einem Spiel das dich langweilt?sphinx2k hat geschrieben: Die Qualität ist eben doch entscheidend. Ein 100 Stunden Spiel das diese 100 Stunden mit Sachen erreicht die einfach nur Füller sind kann auch nicht das richtige sein. Z.B. Aktueller Open World wahn -> viel Welt die aber leer wirkt.
Dagegen ein 3 Stunden Spiel das durchgehend Fesselt wo man sich wünscht es wäre länger.
Die Leute, die mit sowas 100 Spielstunden anhäufen, haben ja wohl Spass daran, sonst würden sie es nicht so lange spielen.
BTT: Ich fand das Spiel klasse, den Preis aber auch durchaus fragwürdig.
- Sir Richfield
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Saisonal oder nicht saisonal?7yrael hat geschrieben:Wenn man sich z.B. mal bei Blizzard die Kommentare zu Patchnotes diverser Spiele anguckt, kommt man da aber eher zum Schluss, dass Leute sich einfach gerne qüalen. Leute, die immer wieder sagen, wie Scheiße alles am Spiel doch ist, haben dann mal locker Paragonstufe 1000 (Diablo 3).
Das ist in der Beziehung keine unwichtige Unterscheidung.
Denn jemand, der aktuell schon 1000 Paragon Punkte angehäuft hat und keine Saison spielt, der hat mitunter ganz andere Kritikpunkte an dem Spiel als Neuanfänger oder Leute wie ich, die jede Saison mitmachen und dann bei ca. P600 aufhören... bis zur nächsten Saison.
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Liesel Weppen
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.
Es soll auch Leute geben, hauptsächlich Männer, die Frauen viel Geld dafür bezahlen, dass sie sie auspeitschen. Die haben da wohl Spass dran.7yrael hat geschrieben: Wenn man sich z.B. mal bei Blizzard die Kommentare zu Patchnotes diverser Spiele anguckt, kommt man da aber eher zum Schluss, dass Leute sich einfach gerne qüalen.



