Fury: Bald kostenfrei spielbar
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Fury: Bald kostenfrei spielbar
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Fury bald gebührenfrei
Was aber trotzdem die vorher nicht gebührenfreie Zeit für die zahlenden Nutzer nicht entschädigt. Wäre ich jetzt ein Fury-User, ich würde mich wohl bei dieser Meldung ziemlich gea[äditt bei ättminn]t fühlen.Die so genannten Chosen-Spieler können alle Modi spielen, alle Waffen nutzen und alle 400 Fähigkeiten freischalten, auch eine zeitliche Beschränkung wird es nicht geben. Allerdings werden sie im Gegensatz zu zahlenden Nutzern weniger Gold und Essenz verdienen, auch ist das Handeln mit anderen Teilnehmern nicht möglich.
Zumal zehn Tacken monatlich auch nicht wenig sind, und erst recht nicht für einen Unreal-Tournament-Pedanten (was Fury jedenfalls in meinen Augen ist).
- monotony
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Re: Fury bald gebührenfrei
hauptsache erstmal an sich denken oder? freu dich doch für diejenigen, die das spiel jetzt kostenlos anspielen dürfen. es liegt im lauf der dinge, dass alles irgendwann billiger bis kostenlos wird. zumal nicht zahlende kunden einen für mich gesehen wirklich herben nachteil hinnehmen "müssen" (kein handel, weniger essenz und gold).ApfelSaftSchorle hat geschrieben:Was aber trotzdem die vorher nicht gebührenfreie Zeit für die zahlenden Nutzer nicht entschädigt. Wäre ich jetzt ein Fury-User, ich würde mich wohl bei dieser Meldung ziemlich gea[äditt bei ättminn]t fühlen.Die so genannten Chosen-Spieler können alle Modi spielen, alle Waffen nutzen und alle 400 Fähigkeiten freischalten, auch eine zeitliche Beschränkung wird es nicht geben. Allerdings werden sie im Gegensatz zu zahlenden Nutzern weniger Gold und Essenz verdienen, auch ist das Handeln mit anderen Teilnehmern nicht möglich.
Zumal zehn Tacken monatlich auch nicht wenig sind, und erst recht nicht für einen Unreal-Tournament-Pedanten (was Fury jedenfalls in meinen Augen ist).
nein viel besser wäre es natürlich gewesen dass spiel einfach teuer sterben zu lassen als mit dieser methode neue leute anzulocken, oder?
- JimNorton
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*muh*
Das hat in der Vergangenheit auch nicht immer was gebracht es allennein viel besser wäre es natürlich gewesen dass spiel einfach teuer sterben zu lassen als mit dieser methode neue leute anzulocken, oder?
"kostenlos" zur verfügung zu stellen.
Aber warum ein Projekt künstlich am Leben erhalten wenn es einfach
nicht gefragt ist?
- monotony
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Re: *muh*
ne is klar. man kann natürlich auch zig stunden arbeit und richtig viel geld in ein projekt setzen, und es am ende einfach sterbend daliegen lassen.JimNorton hat geschrieben:Das hat in der Vergangenheit auch nicht immer was gebracht es allennein viel besser wäre es natürlich gewesen dass spiel einfach teuer sterben zu lassen als mit dieser methode neue leute anzulocken, oder?
"kostenlos" zur verfügung zu stellen.
Aber warum ein Projekt künstlich am Leben erhalten wenn es einfach
nicht gefragt ist?
ob es das spiel wiederbelebt oder nicht ist doch völlig egal oder etwa nicht?
- JimNorton
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*blub*
Man kann das Projekt auch einfach einstellen!ne is klar. man kann natürlich auch zig stunden arbeit und richtig viel geld in ein projekt setzen, und es am ende einfach sterbend daliegen lassen.
ob es das spiel wiederbelebt oder nicht ist doch völlig egal oder etwa nicht?
Die ganze Sache wird angekündigt, dann gibt es noch ein paar Tage
mit den Entwicklern auf den Servern und beendet das Kapitel.
- monotony
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Re: *blub*
ist doch nicht zu fassenJimNorton hat geschrieben:Man kann das Projekt auch einfach einstellen!ne is klar. man kann natürlich auch zig stunden arbeit und richtig viel geld in ein projekt setzen, und es am ende einfach sterbend daliegen lassen.
ob es das spiel wiederbelebt oder nicht ist doch völlig egal oder etwa nicht?
Die ganze Sache wird angekündigt, dann gibt es noch ein paar Tage
mit den Entwicklern auf den Servern und beendet das Kapitel.
nem geschenkten gaul schaut man nicht ins maul
