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Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 13:48
von 4P|BOT2
Campo Santo Productions arbeitet gerade mit Hochdruck an einem Update, um die mitunter katastrophale Performance der PS4-Version zu verbessern, denn derzeit wird der Job als Feuerwehrmann noch von vielen Rucklern und Leistungseinbrüchen begleitet. Das schreibt Gearnuke und bezieht sich dabei auf einen Beitrag der Entwickler bei NeoGAF, in dem man den Nutzern bereits versichert, sich der Sache anzu...

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Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 13:56
von heretikeen
"Oh, ist uns beim Entwickeln gar nicht aufgefallen, weil wir andere PS4 als ihr verwenden."

So oder so ähnlich, oder? Hauptsache erst mal auf den Markt geworfen ...

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 13:59
von .:SleazeRocker:.
Schade... ich interessiere mich sehr für das Spiel.

Ist es eigentlich auf der PS4 in deutsch oder wenigstens deutsche Untertitel?

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:09
von muskeljesus
Ach was, das Ganze ist zwar ein bisschen eckig, aber so schlimm ist die Performance wirklich nicht. Firewatch ist ein grandioses Spiel und die Technik spielt da echt eine untergeordnete Rolle. Dass es optimiert wird, macht es noch ein bisschen schöner, aber auch mit Geruckel usw. ist es hervorragend.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:13
von Eirulan
Komisch, dass man sowas immer erst *nach* Release in Angriff nimmt...

@4p:
Der Link zu neogaf verlinkt *nicht* auf den Entwickler-Post, sondern auf den gesamten Thread. Wo ist der Post des Entwicklers zu finden?

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:18
von johndoe1197293
Das Spiel ist bildschön; umso bedauerlicher, dass es auf der PS4 nicht stabil läuft.
Ich habe mich sowieso für die PC Version entschieden, weil ich 30FPS bei so einem Spiel nervig finde (siehe Everybodys Gone To The Rapture), aber anscheinend kriegen sie nicht mal die gebacken. War wohl die richtige Entscheidung, zumal es in 4K@60FPS einfach traumhaft ist. :P

.:SleazeRocker:. hat geschrieben:Schade... ich interessiere mich sehr für das Spiel. Ist es eigentlich auf der PS4 in deutsch oder wenigstens deutsche Untertitel?
Aktuell nicht. Beides nur in Englisch oder Russisch.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:19
von johndoe1703458
Das soll wohl an der Unity-Engine liegen.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:21
von johndoe1197293
Prof_Dr_Faust hat geschrieben:Das soll wohl an der Unity-Engine liegen.
Na ja, Ori and the Blind Forest hat auf der Xbox One relativ gut performt und da waren es 60 FPS.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:23
von Melcor
Unity :? Hat man nur Ärger damit. Schon bei Galak-Z gab es Ärger, dass dank Unity auf der PS4 ruckelt und auf der Vita wegen der Engine nicht mehr realisierbar war.

Aber mein Backlog ist groß genug um bei Firewatch für ein optimales Erlebnis noch etwas zu warten.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:27
von Eirulan
CryTharsis hat geschrieben:..., zumal es in 4K@60FPS einfach traumhaft ist. :P
.
Wie hast du das downgesampled bekommen, bei mir bleibt es immer bei 1080p, egal, was ich auswähle...
Nvidia DSR scheint nicht zu gehen.
Lt. Neogaf liegt das an der Engine.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:37
von johndoe1197293
Eirulan hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:..., zumal es in 4K@60FPS einfach traumhaft ist. :P
.
Wie hast du das downgesampled bekommen, bei mir bleibt es immer bei 1080p, egal, was ich auswähle...
Nvidia DSR scheint nicht zu gehen.
Lt. Neogaf liegt das an der Engine.
Stimmt. Ich habe es gestern ins Steam Forum gepostet:
Das Spiel (bzw. die engine) scheint nur die native Auflösung des Monitors als maximale Auflösung zu erkennen. Dementsprechend reicht es nicht, wenn man DSR im Treiber eingestellt hat, da es die höheren Auflösungen einfach nicht erkennt. Deswegen muss man die Bildschirmauflösung verändern, so dass das Spiel diese als nativ wahrnimmt.
Hast du z.B. einen Full HD Monitor, dann musst du DSR deaktiveren und eine benutzerdefinierte Auflösung im Treiber einstellen (z.B. 4K). Dann geht das Spiel automatisch auf diese.
Ist zwar nur ein workaround, aber eine andere Methode habe ich nicht gefunden.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:41
von Thorgal
Melcor hat geschrieben:Unity :? Hat man nur Ärger damit. Schon bei Galak-Z gab es Ärger, dass dank Unity auf der PS4 ruckelt und auf der Vita wegen der Engine nicht mehr realisierbar war.

Aber mein Backlog ist groß genug um bei Firewatch für ein optimales Erlebnis noch etwas zu warten.
Das klingt für mich wei das herauspicken eines alleinigen Schuldigen. Die Entwickler tragen im Hauptmaß die Schuld und wenn man mit einer Engine nicht klar kommt bzw nicht schafft diese zu optimieren, dann sollte man vielleicht zu einer greiffen die einfacher zu handhaben ist.

Die Vita ins Spiel zu bringen ist noch sonderbarer, denn hier haben wir eine mobile Hardware die leustungstechnisch in Richtung des iPhone4 tendiert. Also weder genug CPU/GPU Power hat und genauso wenig ausreichend Speicher bietet.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:42
von Eirulan
CryTharsis hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:..., zumal es in 4K@60FPS einfach traumhaft ist. :P
.
Wie hast du das downgesampled bekommen, bei mir bleibt es immer bei 1080p, egal, was ich auswähle...
Nvidia DSR scheint nicht zu gehen.
Lt. Neogaf liegt das an der Engine.
Stimmt. Ich habe es gestern ins Steam Forum gepostet:
Das Spiel (bzw. die engine) scheint nur die native Auflösung des Monitors als maximale Auflösung zu erkennen. Dementsprechend reicht es nicht, wenn man DSR im Treiber eingestellt hat, da es die höheren Auflösungen einfach nicht erkennt. Deswegen muss man die Bildschirmauflösung verändern, so dass das Spiel diese als nativ wahrnimmt.
Hast du z.B. einen Full HD Monitor, dann musst du DSR deaktiveren und eine benutzerdefinierte Auflösung im Treiber einstellen (z.B. 4K). Dann geht das Spiel automatisch auf diese.
Ist zwar nur ein workaround, aber eine andere Methode habe ich nicht gefunden.
Ah okay, alles klar.
Dann scheint das wohl kein "richtiges" Vollbild zu sein sondern nur ein rahmenloses Fenster.
Ist aber umständlich...

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:46
von Melcor
Thorgal hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:Unity :? Hat man nur Ärger damit. Schon bei Galak-Z gab es Ärger, dass dank Unity auf der PS4 ruckelt und auf der Vita wegen der Engine nicht mehr realisierbar war.

Aber mein Backlog ist groß genug um bei Firewatch für ein optimales Erlebnis noch etwas zu warten.
Das klingt für mich wei das herauspicken eines alleinigen Schuldigen. Die Entwickler tragen im Hauptmaß die Schuld und wenn man mit einer Engine nicht klar kommt bzw nicht schafft diese zu optimieren, dann sollte man vielleicht zu einer greiffen die einfacher zu handhaben ist.

Die Vita ins Spiel zu bringen ist noch sonderbarer, denn hier haben wir eine mobile Hardware die leustungstechnisch in Richtung des iPhone4 tendiert. Also weder genug CPU/GPU Power hat und genauso wenig ausreichend Speicher bietet.
Unity ist einfach handzuhaben, deswegen wird sie ja von kleinen Teams gewählt. Nur effizient ist sie nicht.

Und die Vita brachte ich ins Spiel, da Galak-Z zuerst auch dafür angekündigt wurde.

Re: Firewatch: PS4-Optimierungen in Arbeit

Verfasst: 10.02.2016 14:47
von Eisenherz
Nix gegen Unity. Ich kenne keine andere Engine, die so vielseitig einsetzbar ist. Sicher nicht die Schönste, auch nicht die Performanteste, aber sicher die, mit der man die unterschiedlichsten Dinge anstellen kann.