The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Also bremsen nach der Aussage nicht die Konsolen die PC Grafik sondern das Budget der Entwickler?
Nur was würde eine Crysis 1 Situation Heutzutage bringen wenn die Software etwas der Hardware vorraus ist?
Zumal Grafik allein kein Verkaufsgarant ist. Deswegen zeigen Spiele wie LoL oder Counter Strike dass sie auch ohne Killeroptik Massen anziehen lassen.
Letzten Endes muss halt oft das Gameplay stimmen.
Nur was würde eine Crysis 1 Situation Heutzutage bringen wenn die Software etwas der Hardware vorraus ist?
Zumal Grafik allein kein Verkaufsgarant ist. Deswegen zeigen Spiele wie LoL oder Counter Strike dass sie auch ohne Killeroptik Massen anziehen lassen.
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CritsJumper
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Leon genau das denke ich auch. Ist ja auch der Grund warum ich zwar schon mal neidisch auf die besseren Auflösungen bin aber damit leben kann, wenn ich dafür öfter eine Retail-Version bekomme die ich auch verleihen, verkaufen und tauschen kann.
Trotzdem denke ich das diese Konsolengeneration die PC Entwicklung beeinträchtigt! Warum? Weil die Entwickler beim Spieldesign nicht völlig frei sind. Sie entscheiden daran was es schon gibt und letztlich auch was die Hardware der Konsolen her gibt. Lacht ruhig aber das ist der Grund für GTA5 und Red Dead Redemption denke ich, aber auch warum Ubisoft so viele AC ähnliche Spiele macht. Aber das muss ja auch nicht immer schlecht sein.
Doch letztlich gibt es das beim PC genauso wenn man die Konsolen mal vorweg lassen würde! Man schaue sich an wie selbst nagelneue MMOs wie Guild Wars 2 darauf zugeschnitten werden das sie auf möglichst alter Hardware laufen. Diese Spiele sind auch nicht schlecht und auch bei The Division sieht man ja das durch Game-Design tricks wie wechseln der Auflösung drin sind, ohne das das eigentliche Spiel dadurch beeinträchtigt wird, immerhin ist es ja nur ein Pseudo-Echtzeit-Rundenstrategieshooter (Meiner Meinung nach!), aber nicht wegen der Hardware. Sondern dem langsamen Netcode der halt mit Verzögerungen fertig werden muss. Daher glaube ich auch nicht wirklich das es eine Spitzenlösung für das PC-Cheater-Problem geben wird.
Ich hoffe sehr das da auch was VR und andere Eingabegeräte betrifft bald mehr Geld investiert wird. Die Publisher sind da nicht mutig genug so das die Entwickler einfach keine frei Hand haben. Ich verstehe übrigens nicht warum das Spiel noch nicht für die Wii_U veröffentlicht wurde.
Trotzdem denke ich das diese Konsolengeneration die PC Entwicklung beeinträchtigt! Warum? Weil die Entwickler beim Spieldesign nicht völlig frei sind. Sie entscheiden daran was es schon gibt und letztlich auch was die Hardware der Konsolen her gibt. Lacht ruhig aber das ist der Grund für GTA5 und Red Dead Redemption denke ich, aber auch warum Ubisoft so viele AC ähnliche Spiele macht. Aber das muss ja auch nicht immer schlecht sein.
Doch letztlich gibt es das beim PC genauso wenn man die Konsolen mal vorweg lassen würde! Man schaue sich an wie selbst nagelneue MMOs wie Guild Wars 2 darauf zugeschnitten werden das sie auf möglichst alter Hardware laufen. Diese Spiele sind auch nicht schlecht und auch bei The Division sieht man ja das durch Game-Design tricks wie wechseln der Auflösung drin sind, ohne das das eigentliche Spiel dadurch beeinträchtigt wird, immerhin ist es ja nur ein Pseudo-Echtzeit-Rundenstrategieshooter (Meiner Meinung nach!), aber nicht wegen der Hardware. Sondern dem langsamen Netcode der halt mit Verzögerungen fertig werden muss. Daher glaube ich auch nicht wirklich das es eine Spitzenlösung für das PC-Cheater-Problem geben wird.
Ich hoffe sehr das da auch was VR und andere Eingabegeräte betrifft bald mehr Geld investiert wird. Die Publisher sind da nicht mutig genug so das die Entwickler einfach keine frei Hand haben. Ich verstehe übrigens nicht warum das Spiel noch nicht für die Wii_U veröffentlicht wurde.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
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CritsJumper
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Genau das meint Thorgal doch, das die PS3 zwar mehr Bilder schaffen würde, aber weil vorausberechnete Effekte zu wenig Information boten (die knapp 30fps) gab es hier Probleme und das Spiel musst bei 30FPS bleiben. Ein Skandal wie ich finde, Ich dachte Zwischenbilder könnte man generell hinzurechnen. Aber war wohl zu teuer für so einen alten Schinken. :/CryTharsis hat geschrieben:Keine Ahnung, wovon du sprichst.Thorgal hat geschrieben:Die Vita-Fassung lief in mehr oder weniger 30fps. Auf der Ps3 läiuft es intern in 60fps, da die CGI nur in 29,970fps verfügbar waren. Daher ist die Ausgabe bei der PS4 Fassung auch nur bei 29,970fps geblieben. Im Gegensatz zu TLOU aber auch geschmeidig sauber, denn das brach an den selben Stellen ein, wo die PS3 Fassung mit 30fps einbrach.CryTharsis hat geschrieben:Das Spiel lief auf der PS3 mit 30 frames.
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Ich denke einfach, dass man dann was an der Szene machen sollte, man das Game performant in jedem Moment läuft. Da gibt es ja Techniken.bKb hat geschrieben:Dann müsstest Du die Einstellungen an der maximal auslastende Szene orientieren und von da an abwärts.Pyrrhus hat geschrieben:Wow. Es wäre "unfair" das volle Grafikpotiential auf dem PC zu entfesseln? Und wenn das Spiel Einbrüche in der Bildwiederholrate hat, sollte man das nicht mit Grafikeinstellungen beheben, sondern mit dem Code selbst. Man kauft sich doch keine Konsole, um dann noch die Grafik zu konfigurieren?...
Wenn diese Szene nun 2% der dargestellten Szenen ausmacht und alle anderen Szenen weniger Ansprüche hätten, macht es dann Sinn, die Grafik an dieser Szene zu orientieren?
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
@topic: wozu brauche ich dann eine konsole, wenn der pc es besser kann!? 
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! 
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb???
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch?
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
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ich lieeeebee meine signatur, ihr auch?
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Ganz einfach, um 10€ mehr pro Spiel an Sony/Microsoft zu sponsorn XDLeonardo Da Vinci hat geschrieben:@topic: wozu brauche ich dann eine konsole, wenn der pc es besser kann!?
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Kompetente Coder einstellen soll helfen.
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Und noch ein Argument für Konsolen stirbt langsam. 
- Erdbeermännchen
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
1. Ist das nicht ganz richtig! Denn wenn man etwas Zeit investiert und Angebote vergleicht, kann man Spiele für die Konsole fast zum selben Preis wie für den PC erwerben.thegucky hat geschrieben:Ganz einfach, um 10€ mehr pro Spiel an Sony/Microsoft zu sponsorn XDLeonardo Da Vinci hat geschrieben:@topic: wozu brauche ich dann eine konsole, wenn der pc es besser kann!?
2. Würde mich mal interessieren was Du so für deinen PC ausgegeben hast in den letzten Jahren bzw. was du demnächst noch ausgeben wirst.
Da du ja scheinbar was gegen große Konzerne hast, würde mich auch mal interessieren von welcher Firma du welche Hardware verbaut hast. Weil den Multis magste doch sicher nicht dein Geld in den Rachen werfen um sie zu "sponsern" oder?
3.Geht mir diese ganze "PC ist Mist...Konsole ist Mist" Quatsch langsam auf die Eier! "ich hab die dicksten! Nein ich hab die Dicksten"!
Jeder der sich eine Konsole kauft, weiß vorher was ihn erwartet und das ein gut ausgerüsteter PC einfach die bessere Technischen Werte in Sachen Grafik abliefert. Das muss mir keiner jedesmal neu aufs Brot schmieren. Und dennoch hab ich mich für die PS4 als primäre Plattform entschieden und sie hat mich und viele meiner Freunde die letzten 2 Jahre blendend unterhalten denn Grafik ist nicht alles.
Zum Thema:
Ich freue mich sehr auf das Spiel und auch die Beta(hab es bei nem Freund von mir angetestet) hat mir gefallen. Inwiefern sich das mit den Grafikoptionen jetzt aufs Spiel auswirkt...wir werden es sehen. Bei der Beta konnte ich jedenfalls keine Einbrüche in der Leistung feststellen.
Zuletzt geändert von Erdbeermännchen am 08.02.2016 21:18, insgesamt 1-mal geändert.
Hohle Gefäße geben mehr Klang als gefüllte!
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Wow, das man auf der Konsole ausser dem Gamma noch was verstellen kann unter den Grafikeinstellungen, das ich das noch erleben darf.... auf jedenfall: Es hat schon seine Gründe, warum es da neben dem Gamma nichts einzustellen gibt, weil die Versionen eigentlich so gut wie möglich optimiert sein sollen. Wie jemand schon sagte, am Ende gehts ohnehin nur darum, das die Entwickler sagen können "Wenns ruckelt, dreh halt die Einstellungen runter damit du genug FPS hast" o_O
Wer A sagt, muss auch dolf sagen.
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
This.Hiri hat geschrieben:Kompetente Coder einstellen soll helfen.
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Grafikeinstellung für Performance ist eine unnötige Konsolenfeature, aber es geht halt nicht anders, sonst wäre es gegenüber Xboxone einfach zu unfair. So retten sich die Entwickler vor fragen warum die Xboxone Version so schlechter ausschaut.
SMB3!
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CritsJumper
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Ich schreib es kurz noch mal: Das Featur is nicht in der Final Version vom Spiel.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Jetzt ahne ich zumindest weshalb in einem Konsolenspiel normalerweise keine vordefinierten sählbaren Grafiksetups gibt: weil die Möglichkeit besteht das sich die Community einbildet dass das Spiel nicht richtig auf die Hardware optimiert wurde. Und vermutlich mehrheitlich spielen in weniger als 20 Fps gewöhnt ist und sowieso von ruckelfrei spricht.
Gleichzeitig verlangt sie aber das möglichst viele Spiele in 1080p laufen. Das schafft die PS4 mit ach und krach in definitiv merklich reduzierten Settings. Und oft werden dafür ordentliche Fps Drops in Kauf genommen.
Gleichzeitig verlangt sie aber das möglichst viele Spiele in 1080p laufen. Das schafft die PS4 mit ach und krach in definitiv merklich reduzierten Settings. Und oft werden dafür ordentliche Fps Drops in Kauf genommen.
- D_Sunshine
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Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Whot? Quelle?ChrisJumper hat geschrieben:Ich schreib es kurz noch mal: Das Featur is nicht in der Final Version vom Spiel.
Muss immer dieses Gerede sein, von wegen "weniger als 20Fps gewöhnt"? Man ist nicht zuletzt CallofDuty gewöhnt und das läuft traditionell im 50-60Fps-Bereich.Xris hat geschrieben:Jetzt ahne ich zumindest weshalb in einem Konsolenspiel normalerweise keine vordefinierten sählbaren Grafiksetups gibt: weil die Möglichkeit besteht das sich die Community einbildet dass das Spiel nicht richtig auf die Hardware optimiert wurde. Und vermutlich mehrheitlich spielen in weniger als 20 Fps gewöhnt ist und sowieso von ruckelfrei spricht.
Gleichzeitig verlangt sie aber das möglichst viele Spiele in 1080p laufen. Das schafft die PS4 mit ach und krach in definitiv merklich reduzierten Settings. Und oft werden dafür ordentliche Fps Drops in Kauf genommen.
Und wie soll man sich bitte schlechte Optimierung "einbilden"?