Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

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casanoffi
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von casanoffi »

Derzeit hindet mich eigentlich nur Bloodborne daran, dass ich Fallout 4 endlich mal anfange ^^
Und wenn ich damit durch bin, erscheint wohl bereits Dark Souls 3...
Schlechte Karten für F4.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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HanFred
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von HanFred »

DonDonat hat geschrieben:Wann kommt denn nun der Steam Workshop?
Ich bin was Modemanager angeht immer noch etwas skeptisch, daher werde ich Mods erst nutzen wenn der Workshot endlich soweit ist ;)
Es kommt kein Steam Workshop, das wurde bereits vor Release kommuniziert. Bethesda will was eigenes auf die Beine stellen. Ich frage mich allerdings auch, wie lange das noch dauern soll. Na, auch egal, habe 101 Mods aus dem Nexus aktiv. Der NMM funktioniert bestens. :D
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HanFred
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von HanFred »

Wortgewandt hat geschrieben: Wirklich bizarr, diese Software mit einem modernen Klassiker wie The Witcher 3 gleichzustellen. Einfach nur obszön.
Naja, die Spiele verfolgen völlig unterschiedliche Ansätze und haben ausser der offenen Welt kaum etwas gemein. Die Landschaft in The Witcher 3 ist zwar hübscher, aber irgendwie auch eintöniger. Deutlich besser und aufwändiger sind in erster Erzählweise und Charakterzeichnung, allerdings sind die in Bethesda Rollenspielen nie wirklich gut. Dafür wird man nicht in ein so enges Charakterkorsett gezwängt, Geralt ist halt Geralt. Zugegeben, bei den Dialogoptionen hätte man in Fallout 4 nicht so sehr sparen sollen. Das finde ich auch sehr schade.
Was das Gameplay angeht, gefällt mir Fallout 4 wiederum deutlich besser als The Witcher 3. Warum das so ist, kann ich nicht genau sagen, aber ich finde sowohl das Erkunden spannender als auch die Kämpfe befriedigender.
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TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von TheLaughingMan »

WENN man den wenigstens seinen Charakter bei Fallout 4 wirklich individualisieren könnte, als Persönlichkeit. Aber das Skill System dreht sich ja fast wirklich nur noch darum wie man etwas umbringt. Keine Perks. Keine Skill Checks. Schwach, ganz schwach.
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HanFred
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von HanFred »

Ja, da kann und will ich gar nicht widersprechen. RPG-technisch hat man leider ziemlich stark abgebaut, das finde ich ebenfalls schade. Nichtsdestotrotz macht mir das Game viel Spass, das Setting gefällt mir nach wie vor besser als Fantasy.
maho76
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von maho76 »

WENN man den wenigstens seinen Charakter bei Fallout 4 wirklich individualisieren könnte, als Persönlichkeit. Aber das Skill System...
Individualisierung besteht aus mehr als perks und Eigenschaften. fehlende individualisierungsmöglichkeiten sind echt das letzte was man fallout vorwerfen kann. ;)
und btw. ich hab inklusive schleichen rang1 bisher 5 kampf-perks geöffnet (Level 58), alles andere ging in socials und Schnickschnack oder steht noch auf der hohen kante. soviel also zu dem vorwurf.

btw2 ich hab noch nicht einen der in den patchnotes beschriebenen bugs gehabt, nur 3 stellen an denen das spiel abschmiert wenn ich dort aus der falschen Richtung reinrenne, aber das liegt an meinem kleinen System, ansonsten läuft das ding echt klasse.

zum obligatorischen witcher-love-f4-bash-post sag ich mal nix, der lernts eh nicht mehr.
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adventureFAN
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von adventureFAN »

Man kann ja auch einen Tank-Nahkämpfer hochpushen ohne jemals ne Pistole/Gewehr/etc. in die Hand zu nehmen. Oder eben auch eine Schleicher der Technik alles machen lässt... allerdings wird da ein Gefecht sicher weitaus länger dauern ^^

Den einzigen großen Kritikpunkt den ich an Fallout 4 habe, sind tatsächlich die langen Ladezeiten die exponentiell zur Spieldauer immer länger dauern.
Von den Bugs in der Liste hatte ich nach 100 Spielstunden auch keinen.
Zuletzt geändert von adventureFAN am 02.02.2016 11:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Zappes
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von Zappes »

Wenn ich mir die gefixten Questbugs ansehe, befürchte ich, dass mir der Drinking Buddy auch weiterhin nicht zwecks Questabschluss in das blöde Hotel folgen wird ... :-/
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SaperioN
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von SaperioN »

maho76 hat geschrieben:
WENN man den wenigstens seinen Charakter bei Fallout 4 wirklich individualisieren könnte, als Persönlichkeit. Aber das Skill System...
Individualisierung besteht aus mehr als perks und Eigenschaften. fehlende individualisierungsmöglichkeiten sind echt das letzte was man fallout vorwerfen kann. ;)
und btw. ich hab inklusive schleichen rang1 bisher 5 kampf-perks geöffnet (Level 58), alles andere ging in socials und Schnickschnack oder steht noch auf der hohen kante. soviel also zu dem vorwurf.

btw2 ich hab noch nicht einen der in den patchnotes beschriebenen bugs gehabt, nur 3 stellen an denen das spiel abschmiert wenn ich dort aus der falschen Richtung reinrenne, aber das liegt an meinem kleinen System, ansonsten läuft das ding echt klasse.

zum obligatorischen witcher-love-f4-bash-post sag ich mal nix, der lernts eh nicht mehr.
Wenn du Fallout 4 irgendwann mal beseite legst und nüchtern betrachtest, und dazu gewillt bist dich mit dem Spiel kritisch auseinanderzusetzten, wirst du vielleicht den ein oder anderen Enttäuschten verstehen. :wink:
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Alter Sack
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von Alter Sack »

SaperioN hat geschrieben:Wenn du XXX irgendwann mal beseite legst und nüchtern betrachtest, und dazu gewillt bist dich mit dem Spiel kritisch auseinanderzusetzten, wirst du vielleicht den ein oder anderen Enttäuschten verstehen. :wink:
Setze für XXX beliebiges Spiel ein. Ohne Ausnahme.
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von maho76 »

Wenn du Fallout 4 irgendwann mal beseite legst und nüchtern betrachtest, und dazu gewillt bist dich mit dem Spiel kritisch auseinanderzusetzten, wirst du vielleicht den ein oder anderen Enttäuschten verstehen. :wink:
kann ich durchaus, auch ich habe kritikpunkte an dem ding. Individualisierungsprobleme hab ich aber nicht, von der Optik bis zum verhalten habe ich alles in der Hand, ich muss es halt auch selbst machen und nicht warten bis mir das Programm mir was vorgibt. wer nix draus macht ... der braucht wahrscheinlich auch ne ernährungs-app. ;)

ist genauso wie die Kritik der wiederholungsquests. wenn ich stur immer nur questlistings abarbeite und mein verhalten nunmal "questgrinding" IST... dann gibt mir fallout auch eben genau das: grindfutter (denn es soll leute geben denen das spass macht, und nicht gerade wenige). wenn ich einfach querfeldein renne und quests auch mal quests sein lasse und eben kein grinderverhalten an den tag lege... dann spielt sich das spiel gleich ganz anders, eben individueller und sehr viel abwechslungsreicher (oh wunder^^).
das hat was mit dem spielaufbau zu tun (bedingt Kritik), aber eben auch massiv mit dem spielerverhalten. da f4 viel offener ist als viele andere spiele (ohne namen zu nennen und nicht nur auf die spielwelt bezogen) liegt eben auch alles am eigenen verhalten.

und ja, nach 300-500 stunden durchgehend fallout4 kann schonmal langeweile aufkommen, ach du kacke, schrottspiel aber auch. :roll:

btw. ontopic: skyrim hatte seinen 1.6er-patch nach 1 jahr, ich denke die Frequenz ist diesmal auch nicht anders was große patches betrifft. bei skyrim seinerzeit war ja auch viel mehr relevantes im argen, da mussten sie schneller arbeiten.
Setze für XXX beliebiges Spiel ein. Ohne Ausnahme.
da müsste man ja sämtliche fanbrillen absetzen die man so hat, dat geht ja mal jar nüsch. :)
(darf ich das auch beim witcher? mit dem werde ich bezogen aufs spielgeschehen und abseits der guten Story immer noch nicht warm, mehr als 80 stunden will es bei mir nicht halten ... auch ´n schrottspiel also ^^ )
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Alter Sack
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von Alter Sack »

maho76 hat geschrieben:
Setze für XXX beliebiges Spiel ein. Ohne Ausnahme.
da müsste man ja sämtliche fanbrillen absetzen die man so hat, dat geht ja mal jar nüsch. :)
(darf ich das auch beim witcher? mit dem werde ich bezogen aufs spielgeschehen und abseits der guten Story immer noch nicht warm, mehr als 80 stunden will es bei mir nicht halten ... auch ´n schrottspiel also ^^ )
Achso ... Setze für XXX beliebiges Spiel ein. Mit Ausnahme des Witchers wegen Unantastbarkeit, möglicher Blasphemie und CDP-Gottstatus. Ach was schreibe ich hier ... mögliche Blasphemie ... man streiche mögliche :mrgreen:

Sorry hab mich falsch ausgedrückt. :mrgreen:
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TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von TheLaughingMan »

maho76 hat geschrieben:
WENN man den wenigstens seinen Charakter bei Fallout 4 wirklich individualisieren könnte, als Persönlichkeit. Aber das Skill System...
Individualisierung besteht aus mehr als perks und Eigenschaften. fehlende individualisierungsmöglichkeiten sind echt das letzte was man fallout vorwerfen kann. ;)
und btw. ich hab inklusive schleichen rang1 bisher 5 kampf-perks geöffnet (Level 58), alles andere ging in socials und Schnickschnack oder steht noch auf der hohen kante. soviel also zu dem vorwurf.

btw2 ich hab noch nicht einen der in den patchnotes beschriebenen bugs gehabt, nur 3 stellen an denen das spiel abschmiert wenn ich dort aus der falschen Richtung reinrenne, aber das liegt an meinem kleinen System, ansonsten läuft das ding echt klasse.

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Social = Handeln, überreden, drohen. Im Vergleich zu den Vorgängern ist das wirklich schwach.

Wo sind die Quests in denen ich als dank meines medizinischen Wissens glänzen kann, z.B. eine OP vornehmen? Wo die Quests wo ich dank meiner Reperatur Skills weniger Zeug zusammen suchen muss um etwas in Gang zu bringen als ohne? Wo ich dank meines Wissens über Sprengstoff einem NPC einen Sprenkragen oder ähnliches abnehmen kann?

Oder die Perks die dafür sorgen das mein Char Klaustrophobie hat aber dafür auf offenem Feld Boni kriegt? Oder das er schneller, aber dafür ungenauer feuert? All das hat man rausgenommen.

Der größte Witz sind natürlich die Momente in denen die Minutemen oder das Institut dich zum General/Direktor machen. Das hat in etwa so viel Wert wie man sich ne Burger King Krone aufsetzt und im Anschluss wirklich glaubt man wäre König über irgendwas.
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von adventureFAN »

Oh stimmt, die Reperatur-Sache fehlt mir auch irgendwie. War echt ne Umgewöhnung... dabei war das meiner Meinung nach Recht spaßig. Man findet ne geile Rüstung die aber am Arsch ist und repariert sie mit anderem überflüssigen Zeug: Ungemein befriedigend =D
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Re: Fallout 4: Patch 1.3 für PC veröffentlicht; Konsolen-Updates folgen im Verlauf der Woche

Beitrag von die-wc-ente »

Normalerweise bin ich ein goty edition Käufer aber Fallout 4 habe ich mir vor knapp 4 Wochen gekauft.
Ich weiß bis heute nicht was mich da geritten hat. Meine Frau war´s jedenfalls nicht :D
Ich habe nun 60 frustrierende Stunden auf dem Tacho und Veränderungen habe ich zwischen Version 1.2 und 1.3 nicht bemerkt.
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