Leon-x hat geschrieben:
Ansonsten kann man es ja bei einigen Games selber ausprobieren. Sogar auf Konsole wie z.B. TLoU oder MK8(1-2 Player 60fps und ab 3 Spieler 30fps)
Zumindest Unterschied 30 zu 60.
Hab ich doch schon tausendmal. Ich komme mit 30fps klar, da kannst du dich auf den Kopf stellen, wie du willst. MIR reichen auch 30fps.
Leon-x hat geschrieben:
Verrat mir mal warum eine VR Brille unbedingt 90 Bilder benötigt wenn es doch zu 30/60 keinen großen Unterschied macht? Dann braucht die PS VR auch kein Zusatzkästen.

Ja, was andere immer sagen, was man so alles "braucht"... ich hatte mit der OR-DK1 mit 60fps überhaupt kein Problem das da irgendwas geruckelt oder gelaggt hätte.
Das externe Kästchen der PS4 für VR errechnet keine zusätzlichen Frames, zumindest keine echten. Das errechnet maximal statische Zwischenbilder, genauso wie diverse TVs das auch bei der DVD/BD-Wiedergabe machen können.
Afaik ist das Kästchen für die PS4 hauptsächlich nötig, weil es die für die Brille nötigen optischen Verzerrungen auf ein ganz normales "flaches" Ausgabebild berechnen kann, damit die PS4 nicht auch noch dafür Leistung abgeben muss.
Dann hast du ein Einstellungsproblem.
Nein, ich hab ja auch kein Problem.
Unter Win 10 geht es problemlos.
Wenn Win11 nicht der Knaller werden sollte, wird Windows 7 mein letztes Windows gewesen sein.
Bei Games muss man natürlich auch im Spiel auf die hohe FPS kommen. Wenn deine Hardware nur 60 schafft dann bringt der 144Hz Monitor auch nicht viel. Höchstens seine geringere Reaktionszeit spielt er aus.
Das ist mir schon klar, dass auch die Hardware die FPS liefern können muss, aber das ist heutzutage nicht mehr schwer.
Man nehme einfach Quake 3 und einen Frameratenbegrenzer.
Wie ich schon sagte, 30fps ist hart an der Grenze, da müssen die 30fps dann wirklich stabil kommen. Bei 60 oder Mehr sehe ich absolut keinen Unterschied mehr und kann da auch keinen Vorteil spüren. Auch nicht, wenn ich einen 144Hz Monitor mit 288fps befeuere.
Natürlich hilft das Abschalten von Vsync auch. Trotzdem kann man es ja testweise bei einem 60Hz Monitor auch machen. Dennoch sehe ich einen Unterschied. Gerade bei VR wirst es vielleicht dann selber mal erleben.
Vsync wird nicht abgeschaltet, das gibt nur Tearing. Und bei VR habe ich schon selbst erlebt, dass zumindest ICH da keine 90, 120 oder gar 1000fps brauche.
Einen Benq XL2720Z kannst auch mit 100Hz oder 120Hz fahren was nach deiner Aufzählung gar nicht gehen würde. Hängt also wohl eher von der verbauten Elektronik ab. Ich habe auch die Konsolen angeschlossen und es hat nicht mehr geruckelt als auf einem 60Hz Monitor oder TVs. Es war bei 30Hz identisch. Ein ruckelfreies 30Hz Game kenn ich eh nicht.

Natürlich kann das Panel ggf. auch auf 100 oder 120Hz umschalten können, dann kann es natürlich auch 30 oder 60fps wiedergeben. Dann braucht man aber auch keinen 144Hz Monitor, sondern kann sich gleich nur einen 120Hz holen.
Optimal, und sicherlich technisch auch machbar, wenn der Monitor im laufenden Betrieb zwischen 120 und 144Hz wechseln kann, dann könnte er sogar 60 und 72fps korrekt anzeigen. Nur müsste sich das irgendwie mit der Graka synchronisieren. Genau das machen G- und FreeSync (afaik nicht nur zwischen 120 und 144Hz wechseln).