Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
60fps merke ich im Blindtest locker. Sogar bis 100fps geht es ganz gut bei entsprechenden 120/144 Hz Monitoren.
Was jetzt nicht heißt dass ich TR auf der One nicht auch zocken konnte. Man gewöhnt sich schon daran. Aber wenn ich Wahl habe bevorzuge ich klar 60fps aufwärts mittlerweile.
Wenn es nach PCGH geht müsste ich Max mit 60 Bildern darstellen können. Freu ich mich drauf.
Die One Fassung hatte schon ihre tollen Momente.
Schlauchig ist das Game nun auch nicht.
Was jetzt nicht heißt dass ich TR auf der One nicht auch zocken konnte. Man gewöhnt sich schon daran. Aber wenn ich Wahl habe bevorzuge ich klar 60fps aufwärts mittlerweile.
Wenn es nach PCGH geht müsste ich Max mit 60 Bildern darstellen können. Freu ich mich drauf.
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Mal so ne frage, hat die Xone Version keine Tessellation oder hat man hier einfach die PC Version hergenommen einmal mit und einmal ohne?
Man sollte bedenken dass hier jede Technik scheinbar einzeln beleuchtet wurde, bevor im Video die Tessellation gezeigt wurde sieht man ja die Pflastersteine mit der höheren Auflösung, mit Tessellation müssten die eigentlich etwas hervor stehen was sie aber nicht tun, also scheinbar ist Tes. nicht aktiviert.
Im Verbund aller Techniken gleichzeitig könnte das schon ein deutliches schöneres Bild machen.
Man sollte bedenken dass hier jede Technik scheinbar einzeln beleuchtet wurde, bevor im Video die Tessellation gezeigt wurde sieht man ja die Pflastersteine mit der höheren Auflösung, mit Tessellation müssten die eigentlich etwas hervor stehen was sie aber nicht tun, also scheinbar ist Tes. nicht aktiviert.
Im Verbund aller Techniken gleichzeitig könnte das schon ein deutliches schöneres Bild machen.
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Find ich lächerlich, das auf dem PC nicht deutlich besser aussieht, wenn man bedenkt das die One und die Ps4 Technik nicht mehr die neuste Hardware haben, und wenn man bedenkt was für Systemanforderung bei Tomb raider nötig würde, erwarte ich eigentlich das auf dem PC deutliche Unterschiede zu sehn sein sollte, und nicht mit einer Lupe suchen muss!!!
- MesseNoire
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Was für Anforderungen sollen denn da nötig sein? Habe gerade mal Google befragt. Das Ende im Benchmark ist die GTX 770, 3 Jahre alte Mittelklasse und die performt über der Konsole. :wink:Zone5 hat geschrieben:Find ich lächerlich, das auf dem PC nicht deutlich besser aussieht, wenn man bedenkt das die One und die Ps4 Technik nicht mehr die neuste Hardware haben, und wenn man bedenkt was für Systemanforderung bei Tomb raider nötig würde, erwarte ich eigentlich das auf dem PC deutliche Unterschiede zu sehn sein sollte, und nicht mit einer Lupe suchen muss!!!
Habs schon auf der One durch, warte daher auf einen günstigeren Preis, aber alleine der Framerate wegen werde ich es nochmal spielen. Immer so ganz smooth war es ja nicht gerade.
- danke15jahre4p
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
man wird sich durch den exklusivdeal vermutlich auf die optimierung der one version konzentriert haben, wollte ms wohl so als gegenleistung für die milliönchen.Zone5 hat geschrieben:Find ich lächerlich, das auf dem PC nicht deutlich besser aussieht, wenn man bedenkt das die One und die Ps4 Technik nicht mehr die neuste Hardware haben, und wenn man bedenkt was für Systemanforderung bei Tomb raider nötig würde, erwarte ich eigentlich das auf dem PC deutliche Unterschiede zu sehn sein sollte, und nicht mit einer Lupe suchen muss!!!
wenn man ehrlich ist, sieht die vanilla hier nicht besonders nach 2016 aus, über tweaks wird da aber noch einiges gehen, keine sorge.
greetingz
dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Zeig mal link!!!MesseNoire hat geschrieben: Was für Anforderungen sollen denn da nötig sein? Habe gerade mal Google befragt. Das Ende im Benchmark ist die GTX 770, 3 Jahre alte Mittelklasse und die performt über der Konsole. :wink:
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
stimme dir vollends zu, der ganze quatsch dient im prinzip nur dazu, den leuten ständig neue hardware anzudrehen, weill dann ja immer alles besser läuft!eigentlichegal hat geschrieben:Leute, schlagt mich tot, aber ich finde, dass die Änderungen zwar sichtbar sind, aber auch nur, weil es diese nette Sliderfunktion gibt. Ich könnte niemals, auch wenn ich sicherlich kein Experte in solchen Dinge bin, Unterschiede erkennen, wenn ich auch nur einen Tag zwischen dem Spielen der verschiedenen Versionen verstreichen lassen würde. Mal abgesehen davon, ist es doch auch so, dass Unterschiede leichter zu erkennen sind, wenn man die Bilder einfach übereinanderlegt. Aber dies ist doch nur eine sehr künstliche Vergleichsmethode, oder? Ich meine, wer hat denn schon beide Versionen eines Spiels auf demselben Fernseher laufen und switcht immer hin und her um die Texturen zu vergleichen?
jau, du kannst bestimmt auch ohne fps counter, mit deinen augen, genau sehen wieviele frames da gerade am monitor ausgegeben werdenCryTharsis hat geschrieben:Den Unterschied würdest du merken, Stichwort Framezahl. Es sei denn du gehörst zu den "das menschliche Auge kann eh nicht mehr als 30FPS wahrnehmen"-Philosophen. :wink:
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! 
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb???
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch?
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Gibt genug Blindtestvideos von Leuten auf YT die genau erkennen wie viele FPS gerade vorherrschen.Leonardo Da Vinci hat geschrieben:jau, du kannst bestimmt auch ohne fps counter, mit deinen augen, genau sehen wieviele frames da gerade am monitor ausgegeben werden!
Wenn man selber mal einen 120/144Hz Monitor testen konnte wird es auch bemerken. Die meisten Menschen zumindest nehme ich an. Braucht man allein schon in den Windows-Einstellungen die Ausgabe von 30, 60, 120 bis 144 umstellen. Am Mauszeiger wirst recht schnell den Unterschied bemerken oder beim Scrollen auf Internetseiten. Nicht nur optisch sondern auch spürbar in der Präzision.
Wichtig sind aber auch die Frametimes. Die haben ebenso Einfluss auf eine flüssige Wiedergabe.
Aber wie gesagt kann man ohne direkten Vergleich natürlich auch mit einem 30fps Game seinen Spaß haben. Wünschenswert wären aber konstante Bildraten.
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- Leonardo Da Vinci
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
fps schwanken, und quelle? btw, yt ist video-stream und nicht echtzeitberechnung, da kann man also ne menge faken!Leon-x hat geschrieben:Gibt genug Blindtestvideos von Leuten auf YT die genau erkennen wie viele FPS gerade vorherrschen.
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! 
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Man kann es in vielen Tests lesen... z.B. Eurogamer.de oder GamersGlobal oder im neuem Technik Check von GameStar.
Wenn man nicht gerade ein High End-System hat, sollte man sich auf ca. 45 Frames einstellen.
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
ich gehöre nicht zu den die es merken haha. Wenn ich DS aufm Pc spielen möchte Gurke ich bei 20-23 fps rumLeon-x hat geschrieben:Gibt genug Blindtestvideos von Leuten auf YT die genau erkennen wie viele FPS gerade vorherrschen.Leonardo Da Vinci hat geschrieben:jau, du kannst bestimmt auch ohne fps counter, mit deinen augen, genau sehen wieviele frames da gerade am monitor ausgegeben werden!
Wenn man selber mal einen 120/144Hz Monitor testen konnte wird es auch bemerken. Die meisten Menschen zumindest nehme ich an. Braucht man allein schon in den Windows-Einstellungen die Ausgabe von 30, 60, 120 bis 144 umstellen. Am Mauszeiger wirst recht schnell den Unterschied bemerken oder beim Scrollen auf Internetseiten. Nicht nur optisch sondern auch spürbar in der Präzision.
Wichtig sind aber auch die Frametimes. Die haben ebenso Einfluss auf eine flüssige Wiedergabe.
Aber wie gesagt kann man ohne direkten Vergleich natürlich auch mit einem 30fps Game seinen Spaß haben. Wünschenswert wären aber konstante Bildraten.

Danke an Sir Richfield an der Stelle
Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Leonardo Da Vinci hat geschrieben: fps schwanken, und quelle? btw, yt ist video-stream und nicht echtzeitberechnung, da kann man also ne menge faken!
FPS können festgesetzt werden und konstant sein. Hängt von den Einstellungen ab oder was der Entwickler bei der Konsolenversion festgelegt hat.
Was soll man bei YT groß faken wenn ich es selber im Blindtest kann? Genau wie Leute im Bekanntenkreis ebenfalls?
Warum kann man bei TLoU PS4 Version umschalten wenn es keinen Unterschied macht?
Weshalb geht Nintendo bei ihren Games oft auf 60fps anstatt bei der eh schon schwächeren Hardware mehr Grafik bei 30fps rauszuholen? Weil sie genau wissen dass es einen spürbaren Unterschied in der Präzision gibt.
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
bla, die quelle fehlt immer noch!Leon-x hat geschrieben:Leonardo Da Vinci hat geschrieben: fps schwanken, und quelle? btw, yt ist video-stream und nicht echtzeitberechnung, da kann man also ne menge faken!
FPS können festgesetzt werden und konstant sein. Hängt von den Einstellungen ab oder was der Entwickler bei der Konsolenversion festgelegt hat.
Was soll man bei YT groß faken wenn ich es selber im Blindtest kann? Genau wie Leute im Bekanntenkreis ebenfalls?
Warum kann man bei TLoU PS4 Version umschalten wenn es keinen Unterschied macht?
Weshalb geht Nintendo bei ihren Games oft auf 60fps anstatt bei der eh schon schwächeren Hardware mehr Grafik bei 30fps rauszuholen? Weil sie genau wissen dass es einen spürbaren Unterschied in der Präzision gibt.
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wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Jupp, kann ich bestätigen. Hab zwei Monitore auf meinem Schreibtisch, wovon einer auf 60hz, der andere auf 120hz läuft. Zieht man einfach mal ein Fenster ein wenig in der Gegend herum und wechselt dabei zwischen den Bildschirmen hin- und her, zeigt sich der Unterschied immens. Bei Games fallen die flüssiger erscheinenden Bewegungen aber auch die sehr viel höhere Schärfe, wenn sich das Bild bewegt, aufLeon-x hat geschrieben: Wenn man selber mal einen 120/144Hz Monitor testen konnte wird es auch bemerken. Die meisten Menschen zumindest nehme ich an. Braucht man allein schon in den Windows-Einstellungen die Ausgabe von 30, 60, 120 bis 144 umstellen. Am Mauszeiger wirst recht schnell den Unterschied bemerken oder beim Scrollen auf Internetseiten. Nicht nur optisch sondern auch spürbar in der Präzision.
Was etwas nervt ist, dass Spiele mit FPS Lock auf <=30 auf so einem Monitor wirklich bescheiden aussehen. Mir kommt es so vor, als würde das durch 30 FPS eh schon unsaubere Bild durch die 120HZ noch schlimmer werden. Bleibt nur ständiges Umschalten zurück auf 60HZ oder Kopfschmerzen akzeptieren.
- MesseNoire
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version
Der Benchmark ist doch hier auf Seite 1 fett als Bild drin?Zone5 hat geschrieben:Zeig mal link!!!MesseNoire hat geschrieben: Was für Anforderungen sollen denn da nötig sein? Habe gerade mal Google befragt. Das Ende im Benchmark ist die GTX 770, 3 Jahre alte Mittelklasse und die performt über der Konsole. :wink:
Eirulan hat geschrieben:
Zuletzt geändert von MesseNoire am 27.01.2016 21:25, insgesamt 1-mal geändert.

