Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
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Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Firewatch wird im Durchschnitt ungefähr fünf bis sechs Stunden Spielzeit bieten, erklärte Nels Anderson (Designer und Programmer) in einem Interview. Er selbst vergleicht die Länge des Wildnisabenteuers mit einer Film-Trilogie oder eine TV-Mini-Serie. Zugleich stellte er klar, dass es noch einige Areale abseits des Hauptweges geben würde und diese Bereiche nicht erkundet werden müssten, um das Spi...
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- chichi27
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Es ist wohl aktuell keine Umsetzung für die One geplant. Es wird wahrscheinlich wie bei Rocket League laufen weil sie ein zu kleines Studio haben oder Sony es nicht will
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- Jazzdude
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
eat.shit.die.60fps sind laut Vanaman nicht nötig, da das Spiel kein "actiongeladener Shooter" sei.
Sagt einfach, dass es technisch nicht möglich ist, aber kommt nicht mit so einem Bullshit daher.
- JCD_Bionicman
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Aber 30 FPS sind doch viel cinematischer...Jazzdude hat geschrieben:eat.shit.die.
Sagt einfach, dass es technisch nicht möglich ist, aber kommt nicht mit so einem Bullshit daher.
- danke15jahre4p
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
technisch nicht möglich? jedes spiel lässt sich auf den konsolen mit 60fps darstellen, alles nur eine frage der optimierung bzw. des zurückschraubens der qualität.Jazzdude hat geschrieben:eat.shit.die.60fps sind laut Vanaman nicht nötig, da das Spiel kein "actiongeladener Shooter" sei.
Sagt einfach, dass es technisch nicht möglich ist, aber kommt nicht mit so einem Bullshit daher.
wenn man sich hier zwecks der qualität dafür entschieden auf 30fps zu gehen und dies mit dem nichtbedarf an geringer reaktionszeit begründet, ist das okay.
oder hast du ein gameplay video von dem spiel gesehen wo es tatsächlich von nöten wäre 60 fps zu haben? sieht mir nämlich eher nach einem ruhigem erkundungsspiel aus wo die atmosphäre eines der hauptelemente ist.
greetingz
- Jazzdude
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Jo. Atmosphäre!leifman hat geschrieben:technisch nicht möglich? jedes spiel lässt sich auf den konsolen mit 60fps darstellen, alles nur eine frage der optimierung bzw. des zurückschraubens der qualität.Jazzdude hat geschrieben:eat.shit.die.60fps sind laut Vanaman nicht nötig, da das Spiel kein "actiongeladener Shooter" sei.
Sagt einfach, dass es technisch nicht möglich ist, aber kommt nicht mit so einem Bullshit daher.
wenn man sich hier zwecks der qualität dafür entschieden auf 30fps zu gehen und dies mit dem nichtbedarf an geringer reaktionszeit begründet, ist das okay.
oder hast du ein gameplay video von dem spiel gesehen wo es tatsächlich von nöten wäre 60 fps zu haben? sieht mir nämlich eher nach einem ruhigem erkundungsspiel aus wo die atmosphäre eines der hauptelemente ist.
greetingz
60 Frames tragen meiner Meinung nach erheblich zur Atmosphäre bei, da deutlich realistischer :wink:
Ich kann mir nicht ein Spiel vorstellen, bei dem 60 frames keine positiven, geschweige denn negativen, Effekte hätte.
Ich habe gestern (bzw. heute bis in die Nacht
edit: Ich weiß auch noch damals bei Conemned 2. Als ich das gespielt habe, war ich noch nicht so sehr in der ganzen "Frames per Second" Materie drinnen. Hab mich aber immer gewundert, das sich das Spiel etwas ruckelig anfühlt. Wenn man in dem Spiel dann vor eine Mauer steht (z.B. in engen Räumen), läuft das Spiel in 60 frames, sobald man wieder in einen offenen Raum guckt, geht es wieder runter auf 30. Wie gesagt, damals war mir das Ganze Thema mit Frames noch nicht so geläufig, trotzdem hat es mich da schon erheblich gestört.
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CritsJumper
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Ich kann mich wirklich nicht entscheiden, kaufe ich das Spiel auf Linux oder auf der PS4? Freue mich aber schon sehr auf den Titel. Lediglich das mit der fehlenden VR-Unterstützung finde ich wirklich schade. Das wäre doch mit der Klassiker gewesen dafür. Andererseits sind bestimmte Szenen vielleicht seltsam wo man Klettern oder kämpfen muss. Dazu dieses Schaukel-Laufen könnte Übelkeit verursachen. Auch rechne ich mit *Action* wenn Abhänge einstürzen oder Bäume umfallen...
- superboss
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
das Spiel klingt wirklich sehr interessant
Hatte mich lange Zeit vom Titel täuschen lassen und wusste nicht , dass es sich um ein mystery Adventure handelt
Hatte mich lange Zeit vom Titel täuschen lassen und wusste nicht , dass es sich um ein mystery Adventure handelt
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johndoe1740845
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Am 9. Februar schon? Cool! Der Titel interessiert mich schon seit dem ersten Trailer, mal sehen wie das Endprodukt geworden ist.
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CritsJumper
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Hier noch mal für alle interessierten das youtube-Video von IGN first 2016 welches 16 Minuten dauert und schön zeigt wie es sich wahrscheinlich speien wird.
ich denke es wird definitiv eine Art Wandersimulator.
ich denke es wird definitiv eine Art Wandersimulator.
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johndoe702394
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Blödsinn!!! Der Titel sieht nicht aus wie ein "must have". Ausserdem zahlt Sony nicht für PS4/PC Exklusiv. So dämlich ist nur Microsoft!!!chichi27 hat geschrieben:Es ist wohl aktuell keine Umsetzung für die One geplant. Es wird wahrscheinlich wie bei Rocket League laufen weil sie ein zu kleines Studio haben oder Sony es nicht will.
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Wuschel666
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Bin froh, in der Materie nicht so drin zu sein, kann ich mehr Spiele einfach genießen.Jazzdude hat geschrieben:... war ich noch nicht so sehr in der ganzen "Frames per Second" Materie drinnen.
- CARL1992
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
hmmm street fighter 5 so dämlich ist nur Sony beim MS deal kommts wenigstens noch für die PS4Radium1978 hat geschrieben:Blödsinn!!! Der Titel sieht nicht aus wie ein "must have". Ausserdem zahlt Sony nicht für PS4/PC Exklusiv. So dämlich ist nur Microsoft!!!chichi27 hat geschrieben:Es ist wohl aktuell keine Umsetzung für die One geplant. Es wird wahrscheinlich wie bei Rocket League laufen weil sie ein zu kleines Studio haben oder Sony es nicht will.
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Doc Angelo
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Ich finde es auch nicht ganz angebracht, wenn jemand sagt "30fps und weniger würde bei Spielen würde ein Kinoflair erzeugen". Das passt technologisch einfach nicht zusammen. Allerdings habe ich auch kein Problem damit, ein Exploration-Spiel der langsameren Art bei 30fps zu spielen. Keine schnellen Kampfszenen? Keine wuchtigen Kamerafahrten? Dann ist alles OK. Ganz besonders ist das in Ordnung, wenn das Spiel mit Gamepad gespielt wird, oder wenn es eingebautes Camera-Smoothing (wie bei The Vanishing of Ethan Carter) hat. Dann behindern 30fps die Spielbarkeit wirklich nicht.Jazzdude hat geschrieben:60 Frames tragen meiner Meinung nach erheblich zur Atmosphäre bei, da deutlich realistischer :wink:
Ich kann mir nicht ein Spiel vorstellen, bei dem 60 frames keine positiven, geschweige denn negativen, Effekte hätte.
Kleinere Teams haben scheinbar öfters Probleme mit der Optimierung der Spiele. Nicht jeder Entwickler hat einen Tim Sweeney im Team.
- 7yrael
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Re: Firewatch: Spiellänge, PS4-Auflösung, keine VR-Unterstützung und keine Umsetzung für Xbox One
Bei dem Spiel sind 30fps vollkommen in Ordnung. Die Begründung ist natürlich vollkommen schwachsinnig. Bei der Spielzeit interessiert mich allerdings der angepeilte Preis sehr. Wiederspielbarkeit nämlich ist bei dem Titel wohl kaum ein Argument.
