Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro überreicht
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Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro überreicht
Als 21. Mitglied wird Spieledesigner Hideo Kojima in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen. Das meldet Polygon und fügt an, dass Autor sowie Film-Regisseur Guillermo del Toro die Auszeichnung im Rahmen des DICE Summit im nächsten Monat an den Vater von Metal Gear Solid übergeben soll. Geehrt wird Kojima laut der Pressemitteilung für seine Arbeiten an Metal Gear ...
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johndoe1044785
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
gratulation!
zu recht meiner meinung nach
zu recht meiner meinung nach
- DancingDan
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Jetzt mal nicht respektlos werden4players hat geschrieben:Kojima und der Toro planten für den Horror-Titel Silent Hills eine Zusammenarbeit, [...]
- The_Outlaw
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Weniger hätte er auch nicht verdient. Metal Gear Solid 4 war für mich der Abschluss einer Ära, das alles zusammengeführt hat, was er vorher aufgebaut hat, und hat mich nicht enttäuscht. Egal, wie viel Unsinn und Plot holes/Unlogiken andere (mitunter sicher zurecht) in seinen Spielen sehen, mich haben sie immer gepackt.
Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Und mit der Schande namens MGS V hat er alles mit den Arsch wieder eingerissen.The_Outlaw hat geschrieben:Weniger hätte er auch nicht verdient. Metal Gear Solid 4 war für mich der Abschluss einer Ära, das alles zusammengeführt hat, was er vorher aufgebaut hat, und hat mich nicht enttäuscht.
Was eine Enttäuschung dieses Spiel.
- MesseNoire
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Sehe ich ehrlich gesagt auch so. Bin mit Teil 4 aber schon nicht mehr wirklich warm geworden. Über Teil 5 braucht man nicht reden. Mehr eine Reihe verramschen geht nun echt nicht, außer bei EA. Gegen das repetitive Gameplay ist jeder Ubisoft Tower Crawler Innovation pur gewesen.Eniotas hat geschrieben:Und mit der Schande namens MGS V hat er alles mit den Arsch wieder eingerissen.The_Outlaw hat geschrieben:Weniger hätte er auch nicht verdient. Metal Gear Solid 4 war für mich der Abschluss einer Ära, das alles zusammengeführt hat, was er vorher aufgebaut hat, und hat mich nicht enttäuscht.
Was eine Enttäuschung dieses Spiel.
Wie viele Rettungsmissionen gibt es in dem Spiel? Und alle laufen sie ab wie die ersten Drei. Keine Ahnung was den da geritten hat.
Und jetzt kommt hier keiner mit aber Konami!! Wenn der in all den Jahren nicht mehr vorzuweisen hatte als diese paar öden Missionstypen, dann hätte ich den auch zur Veröffentlichung gezwungen, wie lange soll man denn da noch Geld verbrennen.
Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Wenn es nur die Nebenmissionen gewesen wäre. Alle Hauptmissionen sind exakt gleich es gibt 0 Abwechslung in diesen Spiel. Das Spiel ist repetitiver als jedes CoD. Von der Story die absolut Fremdschäm Niveau hat müssen wir gar nicht erst anfangen. Und dann dieses hingerotzte EndeMesseNoire hat geschrieben:Sehe ich ehrlich gesagt auch so. Bin mit Teil 4 aber schon nicht mehr wirklich warm geworden. Über Teil 5 braucht man nicht reden. Mehr eine Reihe verramschen geht nun echt nicht, außer bei EA. Gegen das repetitive Gameplay ist jeder Ubisoft Tower Crawler Innovation pur gewesen.Eniotas hat geschrieben:Und mit der Schande namens MGS V hat er alles mit den Arsch wieder eingerissen.The_Outlaw hat geschrieben:Weniger hätte er auch nicht verdient. Metal Gear Solid 4 war für mich der Abschluss einer Ära, das alles zusammengeführt hat, was er vorher aufgebaut hat, und hat mich nicht enttäuscht.
Was eine Enttäuschung dieses Spiel.
Wie viele Rettungsmissionen gibt es in dem Spiel? Und alle laufen sie ab wie die ersten Drei. Keine Ahnung was den da geritten hat.
Und jetzt kommt hier keiner mit aber Konami!! Wenn der in all den Jahren nicht mehr vorzuweisen hatte als diese paar öden Missionstypen, dann hätte ich den auch zur Veröffentlichung gezwungen, wie lange soll man denn da noch Geld verbrennen.
Naja ähnliches müssen die Bosse bei Konami wohl auch gedacht haben als sie gesehen haben womit der Herr Kojima ihr Geld verbrennt. Naja. Was solls. Hab mich kaum auf ein Spiel mehr gefreut und diese coolen Trailer die einen richtig heiß gemacht haben Kojimas Interviews die einen das blaue vom Himmel versprechen und dann dieses Wrack von einen Spiel traurig war das.
- Peter__Piper
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Geschmäcker und so :wink:Eniotas hat geschrieben:
Wenn es nur die Nebenmissionen gewesen wäre. Alle Hauptmissionen sind exakt gleich es gibt 0 Abwechslung in diesen Spiel. Das Spiel ist repetitiver als jedes CoD. Von der Story die absolut Fremdschäm Niveau hat müssen wir gar nicht erst anfangen. Und dann dieses hingerotzte EndeIch dacht ich fall vom Stuhl sowas armseliges hab ich noch nicht erlebt dagegen wirkt ja jedes Assassins Creed wie die Creme de la Creme des Storytellings.
Naja ähnliches müssen die Bosse bei Konami wohl auch gedacht haben als sie gesehen haben womit der Herr Kojima ihr Geld verbrennt. Naja. Was solls. Hab mich kaum auf ein Spiel mehr gefreut und diese coolen Trailer die einen richtig heiß gemacht haben Kojimas Interviews die einen das blaue vom Himmel versprechen und dann dieses Wrack von einen Spiel traurig war das.
Ich hatte einen Heidenspaß damit. Sicher ist es nicht frei von Kritik - auch nicht bei mir.
Aber es als repetiver als CoD und die Story schlechter als Assasins Creed zu bezeichnen, ist schon eher substanzloses haten.
Ich hatte 100 Stunden meinen Spaß und einige Missionen haben mich auch genauso gepackt wie es Kojima schon in den Vorgängern zu bewerkstelligen wusste.
Die Ehrung hat er defenitiv verdient in meinen Augen !
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Die große Stärke ist, dass man Missionen über x beliebig viele Wege lösen kann, ein Problem dabei, die einfachste Vorgehensweise ist mitunter die effektivste.Peter__Piper hat geschrieben:Geschmäcker und so :wink:Eniotas hat geschrieben:
Wenn es nur die Nebenmissionen gewesen wäre. Alle Hauptmissionen sind exakt gleich es gibt 0 Abwechslung in diesen Spiel. Das Spiel ist repetitiver als jedes CoD. Von der Story die absolut Fremdschäm Niveau hat müssen wir gar nicht erst anfangen. Und dann dieses hingerotzte EndeIch dacht ich fall vom Stuhl sowas armseliges hab ich noch nicht erlebt dagegen wirkt ja jedes Assassins Creed wie die Creme de la Creme des Storytellings.
Naja ähnliches müssen die Bosse bei Konami wohl auch gedacht haben als sie gesehen haben womit der Herr Kojima ihr Geld verbrennt. Naja. Was solls. Hab mich kaum auf ein Spiel mehr gefreut und diese coolen Trailer die einen richtig heiß gemacht haben Kojimas Interviews die einen das blaue vom Himmel versprechen und dann dieses Wrack von einen Spiel traurig war das.
Ich hatte einen Heidenspaß damit. Sicher ist es nicht frei von Kritik - auch nicht bei mir.
Aber es als repetiver als CoD und die Story schlechter als Assasins Creed zu bezeichnen, ist schon eher substanzloses haten.
Ich hatte 100 Stunden meinen Spaß und einige Missionen haben mich auch genauso gepackt wie es Kojima schon in den Vorgängern zu bewerkstelligen wusste.
Die Ehrung hat er defenitiv verdient in meinen Augen !
Es hat seine Momente, wie die erste Dschungelmission "Anflug" oder jene Mission mit den lebenden Kopfhörern, einfach Genial aber auch viel zu selten.
Dieses ganz besondere Feeling einfach, es ist zu wenig davon.
Dann diese unsäglichen Nebenmissionen ("hab alle gespielt"), tue 30x das, tue 20x jenes, hätte man sich komplett sparen sollen, es hat keinerlei spielerischen Mehrwert.
Es hat einen spielerischen Wert wie in FarCry Türme oder Festungen einzunehmen, das ist Beschäftigung der Beschäftigung willens.
Da kann man schon mal von Repetitiv sprechen dar auch viele Hauptmissionen Wiederholungen von vorangegangenen sind, wie oft ist man im selben Missionsgebiet, und muss nun statt einen Gefangenen herauszuholen eine Satellitenschüssel zerstören.
In der nächsten Mission in einem anderen Gebiet muss man dann "wieder mal" eine Satellitenschüssel zerstören, und im späteren Spielverlauf wieder im gleichen Einsatzgebiet "wer vermutet es nicht" eine Geisel retten.
Es gibt Gebiete in die man teilweise 4 - 5 zurückkehrt und dort genau jene Missionsziele abarbeitet die man in einem anderen Gebiet 4 - 5 abgearbeitet hat, natürlich immer mit einem anderen Aufhänger.
Wir reden hier über Hauptmissionen!, natürlich ist das Repetitiv!
Die Story ist für mich hanebüchener hingerotzter einfallsloser Müll, man könnte es auch als trash vom feinsten bezeichnen.
Habe trotzdem meinem Spaß mit dem Spiel gehabt, das soll hier nicht unerwähnt bleiben
lg.
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Billy_Bob_bean
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Da wird jemand mit einer tollen Auszeichnung für ein JAHRHUNDERT Werk geehrt und nach 3 Comments kommen hier die Meckerziegen an
großes Kino
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"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Jahrhundertwerk? Ich liebe die Metal Gear Reihe auch, aber das ist dann doch ein bisschen übertrieben, oder? Metal Gear Solid kannst du fast komplett einzig über den Radar spielen. Wenn man mal von den Bosskämpfen absieht. Ein besseres Pac Man wenn man so will.Billy_Bob_bean hat geschrieben:Da wird jemand mit einer tollen Auszeichnung für ein JAHRHUNDERT Werk geehrt und nach 3 Comments kommen hier die Meckerziegen an
großes Kino
Ist auch nur meine Meinung. Und als Gesamtreihe würde ich durchaus sagen, dass es ein Meilenstein ist, aber Jahrhundertwerk...ganz schön überspitzt, hä?
dasdenktdan.wordpress.com - 52 Spiele in 52 Wochen!
Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Nie.KalkGehirn hat geschrieben:Da kann man schon mal von Repetitiv sprechen dar auch viele Hauptmissionen Wiederholungen von vorangegangenen sind, wie oft ist man im selben Missionsgebiet, und muss nun statt einen Gefangenen herauszuholen eine Satellitenschüssel zerstören.
Die Einsatzgebiete sind immer anders. Du besuchst während der Missionen durchaus Stützpunkte/Dörfer, in denen du bereits warst, weil sich die Einsatzgebiete überschneiden, aber das eigentliche Ziel liegt stets woanders bzw. ist nicht auf einen Ort beschränkt. Ich hab eben nochmal drüber geschaut, aber ich konnte eigentlich nur bestätigen, was ich mir vorher schon gedacht habe. Die optionalen Mission Tasks passen auf das, was du beschreibst, aber die sind wie gesagt optional.
Sie haben die Missionen eigentlich schon relativ intelligent über die Maps verstreut, um möglichst viel abzudecken ohne dich ständig in ein und dieselbe Basis zu schicken.
Dass die Story "hanebüchener hingerotzter einfallsloser Müll" für dich ist - huh, das lässt jetzt wenig Spielraum für Diskussionen. Ich bin von der Präsentation auch nicht überzeugt und die meiste Zeit wirkt sie wie eine Filler-Episode im MGS-Universum, aber so krass negativ ist sie bei weitem nicht. Vorallem ist sie nicht mehr hanebüchen als die vorherigen.
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http://www.interactive.org/special_awards/
Hier die Liste der bisherigen Empfänger dieser Auszeichnung.
Natürlich hat es der Hideo verdient!
Eine Frage hätte ich an jene welche den Preis verleihen, wo zur Hölle ist Warren Spector?
Wing Commander, Ultima, fucking System Shock!!!, fucking legend Deus Ex, Thief???????????????
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Natürlich hat es der Hideo verdient!
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Das ist wohl aber auch dass mindeste, auch wenn die Ziele während einer Mission verstreut und anders gelagert sind (Standort), kann man in Sachen Ablauf zu anderen Missionen fast schon eine Schablone drüberlegen.sourcOr hat geschrieben:Nie.KalkGehirn hat geschrieben:Da kann man schon mal von Repetitiv sprechen dar auch viele Hauptmissionen Wiederholungen von vorangegangenen sind, wie oft ist man im selben Missionsgebiet, und muss nun statt einen Gefangenen herauszuholen eine Satellitenschüssel zerstören.
Die Einsatzgebiete sind immer anders. Du besuchst während der Missionen durchaus Stützpunkte/Dörfer, in denen du bereits warst, weil sich die Einsatzgebiete überschneiden, aber das eigentliche Ziel liegt stets woanders.
Sehr oft besucht man Stützpunkte/Dörfer nicht nur aus dem Grund weil sich Einsatzgebiete dort überschneiden, sondern weil sie zum wiederholten male Haupteinsatzgebiet sind.
Das ist in etwa bei der Hälfte der 52?, oder wie viele Hauptmissionen sind es nochmal der Fall!
Meine Erinnerung ist etwas getrübt, ist mittlerweile auch schon wieder etwas länger her, aber ich kann mich daran erinnern genau über diesen Sachverhalt mit freunden welche MGS spiel(t)en und Fans des Franchise sind diskutiert zu haben.
Wir waren uns da ziemlich einig.
Gibt natürlich auch Hauptmissionen wo genau deine Beschreibung zutrifft, ist so 50/50.
Wie gesagt 50/50sourcOr hat geschrieben:bzw. ist nicht auf einen Ort beschränkt. Ich hab eben nochmal drüber geschaut, aber ich konnte eigentlich nur bestätigen, was ich mir vorher schon gedacht habe. Die optionalen Mission Tasks passen auf das, was du beschreibst, aber die sind wie gesagt optional.
Sie haben die Missionen eigentlich schon relativ intelligent über die Maps verstreut, um möglichst viel abzudecken ohne dich ständig in ein und dieselbe Basis zu schicken.
Am Flughafen bist du 4 - 5 mal, das Dorf im Hang 4 - 5 mal (dort findet man Hideo), ein anderes großes Dorf (sorry, weiß echt nicht mehr die Namen) 4 - 5 mal.
Sie fungieren als klare Hauptlocations.
Es gibt ja 20 -25 tollen designte Hauptmissionen, will ich nicht bestreiten, es gibt aber ebenso viele die es nicht sind. Wenn dann noch die 100 völlig bescheuerten Nebenmissionen draufkommen, na dann hinterlässt das schon einen faden Beigeschmack.
Mit hanebüchen Ziele ich darauf ab, dass MGS5 dafür zu dienen scheint Vorfälle von denen die MGS NES Spiele handeln zu erklären, als hätte er sich darüber damals Gedanken gemacht, einfach hingewurschtelt damit es einen Sinn hat.sourcOr hat geschrieben:Dass die Story "hanebüchener hingerotzter einfallsloser Müll" für dich ist - huh, das lässt jetzt wenig Spielraum für Diskussionen. Ich bin von der Präsentation auch nicht überzeugt und die meiste Zeit wirkt sie wie eine Filler-Episode im MGS-Universum, aber so krass negativ ist sie bei weitem nicht. Vorallem ist sie nicht mehr hanebüchen als die vorherigen.
Daran ist auch nichts Kreativ.
Ja die Story war eine einzige Enttäuschung, zugegebenermaßen gemessen an einem MGS, vielleicht nicht ganz fair aber einer anderen Marke hätte ich das wohl noch halbwegs durchgehen lassen, MGS nicht.
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima wird in die Hall of Fame aufgenommen - Auszeichnung wird von Guillermo del Toro übe
Naja, es stimmt halt net, dass du mehrere Ziele an einem Ort erledigen musst, auch net 50/50. Das war aber dein ursprünglicher Kritikpunkt. Dass du Locations grundsätzlich nur einmal besuchen willst, egal ob sie wie im Falle des Flughafens (den du aber gerade nur einmal besuchen musst, aber w/e) etwas größer sind, kann ich nun gar net so richtig nachvollziehen. Dann müssen dir die entsprechenden Parts in MGS 1, MGS 2 und MGS 3 ja mächtig auf die Nüsse gegangen sein. Hideo war ne Nebenmission.KalkGehirn hat geschrieben:Wie gesagt 50/50sourcOr hat geschrieben:bzw. ist nicht auf einen Ort beschränkt. Ich hab eben nochmal drüber geschaut, aber ich konnte eigentlich nur bestätigen, was ich mir vorher schon gedacht habe. Die optionalen Mission Tasks passen auf das, was du beschreibst, aber die sind wie gesagt optional.
Sie haben die Missionen eigentlich schon relativ intelligent über die Maps verstreut, um möglichst viel abzudecken ohne dich ständig in ein und dieselbe Basis zu schicken.
Am Flughafen bist du 4 - 5 mal, das Dorf im Hang 4 - 5 mal (dort findet man Hideo), ein anderes großes Dorf (sorry, weiß echt nicht mehr die Namen) 4 - 5 mal.
Sie fungieren als klare Hauptlocations.
Die Nebenmissionen sind größtenteils optional und wenn sie keinen Spaß machen - sind ja auch verflucht repetitiv - sollte man sie imho einfach nicht machen.
Soll jetzt auch nicht heißen, dass die Hauptmissionen alle total toll designt sind. Einige sind mehr als einfallslos und der zweite Akt spricht für sich selbst.
Ich fand den Twist schon recht kreativ. Aber wenn es darum geht, Vorfälle aus vorherigen MGS-Spielen zu erklären, ist MGSV ja nun kein Exot. Das könnte man imo jedem Teil nach MGS2 zum Vorwurf machenMit hanebüchen Ziele ich darauf ab, dass MGS5 dafür zu dienen scheint Vorfälle von denen die MGS NES Spiele handeln zu erklären, als hätte er sich darüber damals Gedanken gemacht, einfach hingewurschtelt damit es einen Sinn hat.
Daran ist auch nichts Kreativ.