Noch eine Frage, wenn wir bei Blickwinkeln etc. sind. Weiß jemand, wie weit weg die Linsen vom Auge sind? Scharfes Sehen ohne Brille habe ich ziemlich genau nur bei 10 cm Bildabstand - käme das in etwa hin? Naja, letztendlich werde ich es wohl irgendwo ausprobieren müssen.
@Balmung: Tastaturtracking + virtuelle Abbildung geht auch, stimmt.
HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets
Soweit ich weiß sorgen die Linsen dafür das die Augen ins Unendliche fokussieren und entspannt sind.
Wenn du Weitsichtig bis solltest du also ohne Brille sehen können.
Wenn du Weitsichtig bis solltest du also ohne Brille sehen können.
Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets
Ich bin kurzsichtig, aber wenn es wie manche Mikroskope funktioniert (bei denen hab ich ohne Brille keine Probleme und auch kein Gefühl dass die Augen seltsam fokussieren müssen), dann geht es vielleicht trotzdem ohne Brille.
Aber wenn das Nahe fokussieren ausbleibt, geht es vielleicht auch problemlos mit Brille - habe damit eigentlich nur Probleme im sehr nahen Bereich (vielleicht 10 - 14 cm Augenentfernung).
Aber wenn das Nahe fokussieren ausbleibt, geht es vielleicht auch problemlos mit Brille - habe damit eigentlich nur Probleme im sehr nahen Bereich (vielleicht 10 - 14 cm Augenentfernung).
DotA > all
Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets
Angeblich soll ja eine Brille wenn sie nicht zu groß ist kein Problem sein.
Kurz google benutzen Zeigt das wohl bei der Gruppe ab 16 Jahren ~60% Brillen benötigen. Gut einige werden Kontaktlinsen nutzten und andere evtl. nur in bestimten Situationen eine benötigen.
Aber an sich sollte das schon ein wichtiger Punkt für die VR Hersteller sein.
Kurz google benutzen Zeigt das wohl bei der Gruppe ab 16 Jahren ~60% Brillen benötigen. Gut einige werden Kontaktlinsen nutzten und andere evtl. nur in bestimten Situationen eine benötigen.
Aber an sich sollte das schon ein wichtiger Punkt für die VR Hersteller sein.
