Also auf der Wikipedia findet man auch ein Bild von der Developer Version von der Seite bevor man die Bille über die Augen zeiht.Sir Richfield hat geschrieben:Weiß einer, wie groß das Sichtfeld so ist?
Man soll zwar auch noch eine Brille tragen können, wobei ich mich frage warum das nötig ist, das könnte man Virtuell einstellen, und von daher ist da wohl noch etwas Platz. Vergleicht man aber die Nase-Bucht und sieht das die Augen-Wölbung noch so nach innen geht macht es den Eindruck als könnte man geschätzt 95 bis 100% von dem natürlichen Sichtfeld bedienen. Also man hat weiger Leinwand-Effekt.
Spannend war jetzt noch zu lesen das es eine hohe Auflösung hat:
Bei geschätzten 180 Grad Sichtfeld mit dem linken und rechten Auge, einer horizontalen Linie folgend, hat jedes Auge ja schon mal 1080 Pixel für 90 Grad. Skeptisch und das dies so nicht Stimmen kann bin ich erst wenn man sich die Höhe anschaut, denn die ist größer mit 1200 Pixel. Geht man von einem normal gerade ausschauen als 45 Gras aus und je 45 Grad zum nach oben und 45 Grad zum nach unten blicken ohne den Kopf zu bewegen sind das ja 13,3 Pixel pro Grad und für das Seitliche sehen 12 Pixel pro Grad.Wikipedia hat geschrieben:The Rift uses an OLED panel for each eye, each having a resolution of 1080×1200.
Dafür das jeder Screen 7 Zoll groß sein soll (ca. 17,78 cm) ist die Pixel Dichte schon ordentlich.
Das meiste hängt halt von den 6-Achsen Sensoren ab und wie Feinfühlig die sind. Da ja jede Differenz eine Positionsänderung ermöglicht. Eben damit man nicht stur gerade aus gucken muss.Ich sehe da immer zwei Linsen vor den Augen, was mich glauben lässt, dass man immer stur geradeaus gucken muss.
Idealfall:
Man hat diese 1080x1200 Pixel und das ist das Sichtfeld wie wenn man gerade aus schaut. Bewegt man den Kopf, Streamen neue Informationen hinzu, eben so als drückt man links und Rechts im Spiel, der Monitor bewegt sich nicht aber man hat das Gefühl. So haben die das denke ich gemacht. Neigungssensoren die man kennt.. aus dem Mobiltelefon oder der PS4 Controller oder eben Kreisel-Kompass aus Drohnen die sind schon ziemlich genau geworden.
Worst-Case:
Die verteilen gleich die ganzen Pixel auf die Kugel um deinen Avatar, quasi einen virtuellen Screen von dem Blick nach Oben, bis zu deinen Füßen, also auch 180 Grad und die 6-Achsen Sensoren bestimmen lediglich wie sich dein Sichtfeld verschiebt und man sieht dabei weniger, würde aber keinen Sinn machen, außer man möchte das die Technik besser Klingt als sie ist. Wie bei den Festplatten mit 1000MB = 1 Giga Byte.

