HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

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Kivlov
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Kivlov »

Ja man!! Endlich wie Arnie in Terminator rumlaufen. :hehe:
Zuletzt geändert von Kivlov am 06.01.2016 17:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

greenelve hat geschrieben:Und jetzt kauf mir die Grundstücke auf dem Mond ab, die ich dir anbiete. :Buch:
Ich kann dir ein paar tolle Brücken zum Tausch anbieten.

Hahle
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Hahle »

Socke81 hat geschrieben:Ich sehe den Durchbruch an einer anderen Stelle. Hier ein Zitat von heise.
Verbessert wurde obendrein die Optik: Laut HTC werden die Linsen nun mit "Mura"-Korrektur (vom japanischen Wort für "ungleichmäßig") hergestellt – eine Technik, die bei vielen OLED-Herstellern allerdings bereits seit langem zum Standard gehört. Im Vergleich zur ersten Vive-Entwicklerversion kam uns das Bild aber tatsächlich schärfer und vor allem weniger pixelig vor. Trotz gleichgebliebener Auflösung (1200 × 1080 Pixeln) pro Auge konnten wir so gut wie keine Bildpunkte mehr erkennen.
"so gut wie keine Bildpunkte mehr erkennen" ist für mich ein Durchbruch.
Im Original liest sich das etwas weniger berauschend:

"... An improved visual system with brighter displays and image refinements leads to increased clarity, and an even deeper sense of presence ..."

Vermutlich wird auch die Konkurrenz auf Mura-Displays setzen und deshalb ist es dann nicht mehr ganz so bedeutsam.
Zuletzt geändert von Hahle am 06.01.2016 17:32, insgesamt 2-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

Kivlov hat geschrieben:Ja man!! Endlich wie Arnie in Terminator rumlaufen. :hehe:
Schon, nur... wie weit? ;)

Hat jemand so eine Smartphone-wie-Brett-vorm-Kopp Pappschachtel? Gibt's da keine App für, die Kamera entsprechend darstellt?

CritsJumper
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von CritsJumper »

Ähm und ich dachte es wird diese Third-Party-Mini Drone geben die einen von hinten Filmt und verfolgt und das Bild an die VR-Streamt für diese Fälle, dann hat man auch wie in Spielen 3erd Perspektive! :D

Ernsthaft ich freue mich total darauf diese ganzen Brillen auf der GamesCom auszuprobieren ich denke das wird dieses Jahr bestimmt ein Durchbruch werden.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

ChrisJumper hat geschrieben:Ernsthaft ich freue mich total darauf diese ganzen Brillen auf der GamesCom auszuprobieren ich denke das wird dieses Jahr bestimmt ein Durchbruch werden.
Bei der aktuellen Messlatte von $599 Netto neige ich da zu Zweifeln am "Durchbruch"...

CritsJumper
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von CritsJumper »

Das stimmt, aber vergleiche es einfach mal mit einem Bildschirm oder Fernseher. Die laufen in etwa auch in der selben Kategorie. Zudem ist auch seit 4K die DPI bei der Auflösung gestiegen. Spätestens die nächste Generation kann bestimmt ein gutes Bild liefern so das das Sichtfeld gefühlt größer und Detaillierter wird.

Allgemein rechne ich mit einem größeren Mehrwert durch die mögliche räumliche Darstellung, die einem normalen Monitor bei weitem überlegen ist. Zudem lässt sich das Gerät mit jedem weiteren Gerät kombinieren und eröffnet neue Möglichkeiten, ähnlich wie dieses Holo-Lens Brille.

Es bleibt natürlich fraglich ob das praktisch oder Alltags tauglich wird. Andererseits einen Motorradhelm zieht man zum Fahren ja auch an.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

ChrisJumper hat geschrieben:Es bleibt natürlich fraglich ob das praktisch oder Alltags tauglich wird. Andererseits einen Motorradhelm zieht man zum Fahren ja auch an.
Wenn du Motorrad gegen Fahrrad ersetzt, hat das Bild in meinen Augen mehr Sinn.
Die sind immerhin nicht verpflichtend und haben sich mehr oder weniger "einfach so" durchgesetzt...

CritsJumper
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von CritsJumper »

Ja, aber ich denke das Gewicht von der HTC Vive oder der Ocolus ist eher mit einem Motorradhelm vergleichbar als mit einem Fahrrad Helm. Der Fahrrad Helm ist vielleicht wie Holo Lens.

Doch es stimmt was eine Mögliche freiwillige Verbreitung betrifft ist der Fahrradhelm wahrscheinlich angebrachter. Wichtig war mir halt das diese VR-Screens durchaus Potential haben andere Geräte komplett zu ersetzen wenn der Tragekomfort mitspielt. Ich weiß immer noch das ich lange gebraucht hatte bis ich Kopfhörer oder Headsets fand die sich länger als 2 Stunden tragen ließen ohne das es unangenehm drückte oder etwas schmerzte.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

Also das Potential, den Monitor komplett zu ersetzen sehe ich nicht.
Also bei enger Anlegung der Definition von komplett.
Es gibt Bereiche, auch im Arbeitsumfeld, da hat VR Sinn, aber es gibt auch Bereiche die davon abhängen, dass viele Informationen gleichzeitig! angezeigt werden. Und da bist du mit einem Screen und einer modernen Form des Scrollens halt schnell am Ende.
Komfort kommt da erst später hinzu.
Im Alltag (also auch dem Arbeitsalltag) wird das halt ähnlich der Bewegungssteuerung sein: Erst wenn es tatsächlich Dinge LEICHTER macht, wird es sich "durchsetzen".
Sprich, bis eine VR Brille nicht ungefähr so angenehm zu tragen ist wie eine Brille, wird die eine Art "Gimmick" bleiben.

Auch denke ich, dass AR in der Beziehung "Alltagstauglichkeit" besser aufgestellt ist.
Nicht nur, weil AR tatsächlich schon in Arbeitsumfeldern getestet wird auf Tauglichkeit, sondern aus dem Grund, aus dem AR im Gegensatz zu VR bereits getestet wird. (Diverse Faktoren und Unterschiede zwischen AR und VR, von denen ich ausgehe, dass die meisten Leser wissen, wie's gemeint ist).

Jetzt gehe ich natürlich nicht davon aus, dass jeder meint, dass VR AR ersetzen soll oder umgekehrt, sondern dass sich die beiden Ideen wunderbar ergänzen, aber halt jede in ihrem spezifischen Umfeld, welches sich natürlich erst noch finden muss.

[Ich träume gerade ein wenig: AR in der Zukunft, als leichte Brille, leistungsstark. Tapete braucht es nicht mehr, die Wandbemalung kommt vom Server. Wozu noch TV, wenn ich das Bild auch "projezieren" kann? Sogar in 3D, ohne Shutter oder Polarisationsfilter. Da werden die Philosophen aber Überstunden schieben, um über uns und unsere Wahrnehmung von der "Wirklichkeit" neu nachzudenken.
VR ist in diesem Traum dann quasi das Kino von heute: Etwas, das man nutzt, bzw. zu dem man geht, wenn man dieser Wirklichkeit komplett entfliehen will, wenn die Umgebung nicht von realen Dingen bestimmt werden soll. Da man dafür mehr Leistung braucht und etwas mehr Hardware (ich denke da so an Treadmill verbunden mit diesem Astronautentrainingsding vom Rasenmähermann), hat das nicht jeder Zuhause.
Was das ganze zu einem Traum der (für IT) eher fernen Zukunft (30 Jahre+) macht? Es kann sich jeder leisten. ;)]

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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Wuschel666 »

liovalio hat geschrieben:ist das ein controller der mir jeder hand einzeln gespielt wird?wenn ja sag ich ENDLICH!!
DIe die konsolen bauen haben selber noch nie länger als paar stunden ihre drecks arbeit in den Händen gehalten..
ich sag nur die Witz controller von xbox one und ps4
da hast doch nach paar stunden ECHTE HAND gelenks schmerzen weils sie so eine dumm haltung haben:
Wenn jede hand einzeln ist kann man sie besser ergonomisch halten..weil was bringt mir ein controller den ich trotzdem in bet haltung übern bauch hab..??
Krumme knochen und abgewezte knorpel..Wennn sie weiter ihre HARDCORE spieler zu Krüppeln machen wird bald keiner mehr die drecks dinger benutzen..
weil sie es schlicht weg nicht mehr können....
ich bin mir sicher das viele Hardcore Gamer länger und intesiver spielen würden wenn sie nicht solche schmerzen hätten..weil die kriegt man automatisch von XBOX und konsorten
Weiß nich was für Probleme du hast, finde, dass der Ps4 Controller wunderbar in der Hand liegt. Ich hab da keine Schmerzen und schon gar nicht das Gefühl, dass mich der Controller zum Krüppel macht.

Bei der Wii war das teilweise ganz witzig, dass man es so halten konnte wie man will, aber ich brauche net unbedingt.
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Sir Richfield
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

Wuschel666 hat geschrieben:
liovalio hat geschrieben:ist das ein controller der mir jeder hand einzeln gespielt wird?wenn ja sag ich ENDLICH!!
Weiß nich was für Probleme du hast, finde, dass der Ps4 Controller wunderbar in der Hand liegt. Ich hab da keine Schmerzen und schon gar nicht das Gefühl, dass mich der Controller zum Krüppel macht.
Nun, warten wir mal ab, wie liovalio spricht, wenn ihm oder ihr aufgeht, dass man zur Nutzung permanent die Hände gehoben haben muss und nicht wie bei den aktuellen Controllern entspannt Ellbogen und Hände ablegen kann.
Muss man die Dinger jetzt eigentlich mit dem Ring nach OBEN oder nach VORNE halten?
Beides wäre nicht gesünder für die Handgelenke, die bei einem aktuellen Controller immerhin gerade und damit entspannt sein können.

Wahrlich, ich sage euch, diese Form von Controllern wird die gleichen Herausforderungen haben wie "Fuchtelsteuerung" ala Kinect: ES STRENGT AN!

CritsJumper
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von CritsJumper »

Sir Richfield hat geschrieben:Also das Potential, den Monitor komplett zu ersetzen sehe ich nicht.
Also bei enger Anlegung der Definition von komplett.
Es gibt Bereiche, auch im Arbeitsumfeld, da hat VR Sinn, aber es gibt auch Bereiche die davon abhängen, dass viele Informationen gleichzeitig! angezeigt werden. Und da bist du mit einem Screen und einer modernen Form des Scrollens halt schnell am Ende.
Komfort kommt da erst später hinzu.
wieso sollte man Scrollen? Du schaust hoch, herunter, drehst dich um zumindest in einer starren 2D Anzeige. Bringt man leicht andere Sensoren an was doch mit Kinect und der PS4-Kamera versucht wurde -ich erinnere nur an die Dance Now Spiele- lässt sich halt auch eine Neigung aus der Hüfte umsetzen. dafür muss man dann die Umgebung natürlich 3D-Rendern, aber das denke ich wie diese Neigungs-Sensoren an einem Tablett oder Smartphone die dann den Browser bei der Anzeige kippen und Hochformat und Querformat tauschen. Wenn man hier einen Lock erteilt kann man im Schaukelstuhl sitzen und dabei bequem lesen ohne den Zoomfaktor zu verändern, als Beispiel.

Das mit dem Monitor und dem ersetzen ist insofern richtig wie das Ding umgesetzt wird. Mehr potential, da mehr Sensoren und wenn es eine höhere DPI/Farbwiedergabe hat, hat bestimmt die VR.

Aber wenn man unbedingt Scrollen möchte, warum nicht eine Maus + VR nutzen? Der "alte" Screen wird dann halt einfach als Virtuelle Screen in der VR dargestellt. Lediglich Maus und Tastatur wird ausgeblendet oder bei der Sache mit der Kamera gibt es halt ein modisches Transparentes Interface so das man seine Maus, Tastatur und Hände noch sieht... aber das ist eher Holo-Lens.

Alles in allem freue ich mich auf diese Entwicklungen, auch wenn ich ihnen noch skeptisch gegenüber stehe.. aber je mehr ich drüber Nachdenke umso mehr kann ich mir vorstellen das es das nächste große Ding wird.
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von Sir Richfield »

ChrisJumper hat geschrieben:wieso sollte man Scrollen? Du schaust hoch, herunter, drehst dich um zumindest in einer starren 2D Anzeige.
Das meinte ich mit der "modernen Form des Scrollens". ;)
So eine VR Brille hat ja nur eine begrenzte Auflösung, die Menge an GLEICHZEITIG darstellbaren Informationen ist begrenzt.
Um mehr zu sehen, musst du deinen Kopf bewegen (wobei wir dann bei der Herausforderung mit der Anstrengung wären), es reicht nicht, mal eben nach links zu gucken, oder so.
Und dann muss es immer noch eine Möglichkeit geben zu scrollen, ich will ja so eine Website nicht als Band haben, dem ich entlanglaufen muss, um sie zu lesen... 8)

Natürlich, solche Setups sind Nische, dient auch nur als Beispiel für meinen Punkt, dass VR mehr Ergänzung denn Ersetzung darstellt, auch langfristig.
Alles in allem freue ich mich auf diese Entwicklungen, auch wenn ich ihnen noch skeptisch gegenüber stehe.. aber je mehr ich drüber Nachdenke umso mehr kann ich mir vorstellen das es das nächste große Ding wird.
Kommt drauf an, was man darunter versteht.
Für ein gutes VR Erlebnis braucht man aktuell etwas mehr als nur einen Helm, das "verdammt" die Idee kurzfristig zu einer Nischenerscheinung.

Interessant wird, ob diese Nische groß genug wird/bleibt, um weitere Forschung und Entwicklung zu rechtfertigen.

Ich würde das sehr begrüßen, auch wenn ich eher nicht zu denen gehören werde, die mit ihrem Geld dazu beitragen.
Aber das ist grundsätzlich mein Problem, meinen "Nicht-Early-Adoptor" Status erkennt man daran, dass ich immer noch kein Smartphone besitze. ;)

Aber wo ich so vor mich hinfasel, ohne einen der aktuellen Helme mal auf dem Schädel gehabt zu haben:
Weiß einer, wie groß das Sichtfeld so ist? Ich sehe da immer zwei Linsen vor den Augen, was mich glauben lässt, dass man immer stur geradeaus gucken muss.
Ich würde mal raten, dass der nächste Schritt sein wird, die Monitore in der Brille so zu formen, dass die das gesamte Sichtfeld umschließen, damit man dann wirklich Dinge aus dem Augenwinkel sehen kann.
Dafür muss aber eine andere Technik aus dem Quark kommen, die flexiblen Displays, die jedes halbe Jahr der neue, heiße Scheiss sein sollen.

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JinRoh3181
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Re: HTC Vive: Hersteller verrät den "technologischen Durchbruch" des finalen Headsets

Beitrag von JinRoh3181 »

breakibuu hat geschrieben:
Paulaner hat geschrieben:Die Technik schränkt die Spielfreiheit enorm ein.
Jeder X-beliebige Shooter funktioniert doch wunderbar mit VR, oder kapier ich das Prinzip nur mal wieder nich? :D
Nein, hier hat Oculus mal was geschrieben.
Einen Ego-Shooter auf VR zustellen wird nicht funktionieren und alle werden ... machen. War glaube ich auf bei 4P der Artikel einfach mal Suchen war recht Interessant was da alles gemacht werden muss.
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