Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

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Raskir
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Raskir »

Was ich auch schön fand war das Spiel "Chaos Legion" für die PS2. Der Hauptcharakter hieß ja "Sieg Wahrheit". Konnts erst gar nicht fassen. Zu schön :)
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4P|Jan
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von 4P|Jan »

Todesglubsch hat geschrieben:...und dann gibt's da noch den Titelsong von Disgaea 5, dessen erste Zeile lautet: "Mein Trauer und mein Hass, ich schuren Holle". kA was die damit meinen. :lol:
:lol: sehr schon!
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4P|Jan
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von 4P|Jan »

"Achtung, Einhander kommt!"

(Einhander, PSone)

Wenn ich mich richtig erinnere, versuchten die "Polizei"-Raumschiffe dort ja noch, mich zum Niederlegen der Waffen zu überreden - dann würde mir nichts passieren. Keine Ahnung, wie das mitten in der Luft hätte funktionieren sollen. ^^ Zumal sie während der Worte munter weiter geschossen haben.
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

lichtpunkt hat geschrieben:
WulleBulle hat geschrieben:Wenn ich mir das Bild zur News so ansehe, muss ich unweigerlich an Tokyo Hotel denken. Jetzt weiß ich, woran sich die ganzen asiatischen Spielemacher ihre Inspirationen holen :D.
Geil, stimmt allerdings, vielleicht sollte man das in einschlägigen Foren posten mit Kommentaren a'la "Das Spiel zur Band kommt bald raus", gibt bestimmt ein paar tausend trottelige Fans die es sich kaufen um mit Bills Frisur endlich die Welt zu retten.
Die Band ist inzwischen recht gut aus dem täglichen Leben verschwunden und die Fans vermutlich erwachsen geworden....ich glaube nicht, dass man damit heute noch viele Leute anziehen kann ;-)

Im ürigen traurig, dass sich selbst FF jetzt diesem Open-World Wahn anpasst. Ich mochte das recht lineare immer gern. Immerhin gab es meistens irgendwann die ganze Weltkarte frei zum rumfahren oder fliegen. Das war mir immer Open World genug.

Ich sehe sie aktuelle Entwicklung generell im RPG Sektor eher mit Sorge. Wenn ich sowas wollte, dann nehme ich dafür ein MMORPG, das ist dann wirklich Open-World. Aber sowas will ich nicht in einem Singleplayer Spiel. :cry:
.
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Xris
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Xris »

Als FFXI kam dachte ich nun gehts wieder bergauf. Und naja.... dann kam FFX mit Vaterkomplex und emo Char. FF hatte immer iwie eine interessante Charakterzeichnung. Und wenn die mies ist dann bleibt eben leider nur noch die Storyline. Und die war auch früher in FF mehr Mittel zum Zweck. Held rettet Welt vor ganz bösem Monster. Und wenn sie nicht gestorben sind dann..... was FF in aller erster Linie fehlt ist ganz sicher nicht die Inszenierung. Sondern eine gute Charakterzeichnung mit interessanten Antagonisten.
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MesseNoire
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von MesseNoire »

Ja w00t is dat denn. Hat's da Bill von Tokyo Motel ins FF Universum geschafft oder was ist das für ein Wesen da links?

Edit: Oh, da bin ich ja nicht der Erste dem das auffällt. Also sowas könnte ich niemals spielen, da würde ich ja bei dem Gesicht jedes Mal 'nen Schreikrampf kriegen.

Dass man sich an die Struktur von einem TLOU hält ist gut, aber bitte auch nicht mehr. Ich habe die Aufmachung des Spiels geliebt, aber mehr als das typische "someone's immune, save da fucking world!" war's unter der Haube auch nicht. Dafür war das Ende mal was Neues und sehr gut, wird aber eh mit einem zweiten Teil über den Haufen geworden, i guarantee it. :mrgreen:
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ASoulToBear
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von ASoulToBear »

Pyrrhus hat geschrieben:Final Fantasy sollte es nicht nötig haben neue Impulse aufzunehmen, um das Spielerlebnis weiterzuentwickeln.
Tut mir Leid aber wirklich JEDES Spiel, ungeachtet davon der wievielte Teil der Reihe es ist, sollte es nötig haben sich auf irgendeine Weise weiterzuentwickeln..
Ansonsten landen wir bei einem jährlichen Matsch ala Assassins Creed :ugly:
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magandi
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von magandi »

leute dieser bill witz ist total ausgelaugt. wer von denen sieht bitte aus wie eine witzfigur? sry aber die friesen sehen für mich normal aus. der blonde is vielleicht etwas over the top aber für ein videospiel noch ok. hier wird wohl aus prinzip gehated, weil ffxiii nich so gut war. ich kenne sogar jemanden in rl der die selbe frisur wie noctis hat und das sogar mit rot gefärbter strähne! würdet ihr euch auch trauen jemanden im rl als schwuchtel zu bezeichnen? sicher nur wenn wenn derjenige so alt ist wie ihr, also ca. 12 jahre.
sonst bleiben euch noch unzählige videospiele mit 08/15 john McAwesome. kein grund zur panik die homoboys aus japan sind nur eine minderheit.
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Pioneer82
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Pioneer82 »

Hmm mal schaun was die meinen. Bei 13-3 haben sie sich au mit Skyrim messen wollen :D
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Nino-san
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Nino-san »

"Wir zielen wirklich auf etwas, bei dem der Spielablauf und die Geschichtenerzählung wirklich eins werden. (...) Es ist wichtig, dass die Geschichte durch den Spielablauf voranschreitet, und zwar in einer ungezwungenen Art und Weise - in der Art, wie es z.B. bei The Last Of Us gemacht wurde."
Wie sich doch die Zeiten ändern. Von Nintendo einst abgewandt, weil sie Zwischensequenzen haben wollten (FF7 wurde für N64 mit Videomaterial angekündigt) und Nintendo der Meinung war, dass Gameplay wichtiger ist, und jetzt mehr oder weniger eine Kehrtwende.
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ZackeZells
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von ZackeZells »

Nino-san hat geschrieben: Wie sich doch die Zeiten ändern. Von Nintendo einst abgewandt, weil sie Zwischensequenzen haben wollten (FF7 wurde für N64 mit Videomaterial angekündigt) und Nintendo der Meinung war, dass Gameplay wichtiger ist, und jetzt mehr oder weniger eine Kehrtwende.
No, Nintendo hat die Quittung erhalten weil sie an Modulen festhielten anstatt auf Disc´s zu wechseln.
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Nur weil etwas mal richtig war, heißt es ja nicht, dass es immer so bleiben muss. Seit FF7 sind dann doch ein paar Jahre vergangen. Und warum soll man sich nicht an einem guten Spiel orientieren dürfen? Versteh die ganze negative Resonanz nicht. Wartet ab und seht euch das Ergebnis an, dann kann man noch genug shitstormen.

Den Nostalgiewert von damals, können sie eh nicht erreichen.
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Robbycoloni
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von Robbycoloni »

Wir werden in den nächsten Monaten sowieso so Zugespamt mit Bildern von diesem Spiel das ich wahrscheinlich das Gefühl haben werde wenn Das Spiel denn dann mal Ende 2016 erscheinen wird , dass ich so gut wie alles gesehen habe ohne jemals Hand angelegt zu haben an dieses Spiel!
Nervig!
AtzenMiro
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von AtzenMiro »

StandAloneComplex hat geschrieben:
Pyrrhus hat geschrieben: Final Fantasy sollte es nicht nötig haben neue Impulse aufzunehmen, um das Spielerlebnis weiterzuentwickeln.
Wie wäre es mit eigenen Impulsen, gerade im Bereich der Erzählstruktur, welche fast immer eine Stärke von FF war? Vorzugsweise ohne große Titel vorzuschieben, um PR zu betreiben.
Bitte was? Schon immer eine Stärke? NOCH NIE war das eine Stärke von FF, geschweige denn von Squaresoft bzw. Square Enix. Die Regie war schon immer beschissen und altbacken. Zu PSX- und PS2-Zeiten hat man das halt noch eher akzeptiert, weil es einfach wenige gute Beispiele gab, aber gerade im Bereich der Erzählung hat die PS3- und X360-Ära einen so gewaltigen Schritt nach vorne gemacht, mit den die Japaner im Allgemeinen (damit dürfen sich also auch die anderen japanischen Entwickler angesprochen fühlen) bis heute nicht mithalten können. Die haben gerade in diesem Bereich ein riesen Nachholbedarf und wenn man sich nun in diesem Bereich an Spielen orientiert, die darin über jeden Zweifel erhaben sind, dann ist das endlich der richtige Schritt.
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StandAloneComplex
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Re: Final Fantasy 15: Nahtlose Erzählstruktur orientiert sich an The Last Of Us

Beitrag von StandAloneComplex »

AtzenMiro hat geschrieben: Bitte was? Schon immer eine Stärke? NOCH NIE war das eine Stärke von FF, geschweige denn von Squaresoft bzw. Square Enix. Die Regie war schon immer beschissen und altbacken. Zu PSX- und PS2-Zeiten hat man das halt noch eher akzeptiert, weil es einfach wenige gute Beispiele gab, aber gerade im Bereich der Erzählung hat die PS3- und X360-Ära einen so gewaltigen Schritt nach vorne gemacht, mit den die Japaner im Allgemeinen (damit dürfen sich also auch die anderen japanischen Entwickler angesprochen fühlen) bis heute nicht mithalten können. Die haben gerade in diesem Bereich ein riesen Nachholbedarf und wenn man sich nun in diesem Bereich an Spielen orientiert, die darin über jeden Zweifel erhaben sind, dann ist das endlich der richtige Schritt.
Das sehe ich absolut anders. Nur wenigen FFs bis zum 12. Teil kann man gänzlich eine gute Erzählstruktur absprechen. Die Spiele hatten immer genau die richtige Struktur, um Charaktere und Handlungsorte ausgiebig vorzustellen und die Geschichte in Ruhe aufzubauen und voranzutreiben.
Wenn du auch noch Square miteinbeziehst, möchte ich dich an Parasite Eve, Chrono Trigger und dessen Nachfolger erinnern, die eine hervorragende Regie hatten. Mit unterschiedlichen Schwerpunkten in der Erzählstruktur sogar (Chrono Trigger etwas geradliniger, als das komplexe Chrono Cross). Ganz ohne Nostalgiebonus, denn ich spiele und mir gefallen diese Spiele noch heute.
Die Erzählweise dieser Spiele mag vielleicht nicht jedem gefallen. Ich empfinde sie im Vergleich zu heutigen (westlichen) Spielen jedoch nicht als rückständig, sondern einfach anders.

Und wenn SE jetzt damit anfängt eine nahtlose Erzählstruktur wie in TLoU ausgerechnet in einer Openworld umsetzen zu wollen... Ich lasse mich ja gerne überraschen, aber das passt einfach nicht zu jedem Spiel. Die Abstriche, die deshalb bei einer FF-typischen Erzählstruktur gemacht werden müssen, liegen klar auf der Hand. Zumindest weiß ich jetzt, warum es weniger Charaktere als in vorherigen FFs geben wird. Bei mehr Partymitgliedern haut das mit der Erzählstruktur eines TLoU nämlich nicht mehr hin.
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