Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Ich selbst sehe momentan noch nicht den Sinn, mir für VR sehr teure Hardware zu kaufen.
Wenn die ganzen großen Publisher ihre ähm ... "Mainstream" Titel auf VR anbieten, bin ich vielleicht dazu geneigt, mir die Sache mal näher anzugucken. Was momentan als VR Kompatible Spiele entwickelt wird, sind ja (ich lasse mich da gerne verbessern, hab mich nicht informiert) meist Indie Titel, die ohne VR selbst auf ner GTX520 noch flüssig laufen würden. Der einzige, mir bekannte Titel, der eine entsprechende Grafik vorweist, ist EVE Valkyrie.
Bin dem ganzen VR Kram nicht abgeneigt, aber gehyped auf gar keinen Fall.
Wenn die ganzen großen Publisher ihre ähm ... "Mainstream" Titel auf VR anbieten, bin ich vielleicht dazu geneigt, mir die Sache mal näher anzugucken. Was momentan als VR Kompatible Spiele entwickelt wird, sind ja (ich lasse mich da gerne verbessern, hab mich nicht informiert) meist Indie Titel, die ohne VR selbst auf ner GTX520 noch flüssig laufen würden. Der einzige, mir bekannte Titel, der eine entsprechende Grafik vorweist, ist EVE Valkyrie.
Bin dem ganzen VR Kram nicht abgeneigt, aber gehyped auf gar keinen Fall.
Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Nur mal um das klar zu stellen.
Es geht hier um die hohe Auflösung. Intern wird eine höhere zum rendern verwendet als die Bildschirme ausgeben wegen der Krümmung des Bildes. Dann noch 90 FPS bei einem Spiel mit aktueller Grafik schaft nur eine High-End Grafikkarte. Man bräuchte also eine High-End Grafikkarte und keinen High-End PC.
Der Clou dabei ist jetzt aber das sowol die Oculus als auch die Vive zwei Bildschirme haben. Die Auflösung teilt man in der Horizontalen durch zwei. Dabei kommen pro Bildschirm weniger als 1080p raus. Sowohl AMD als auch NVIDA könnten im SLI/Crossfie je Bildschirm eine Grafikkarte ansprechen. Haben beide entsprechend für VR eine Technik dafür entwickelt.
Ich habe momentan eine AMD 280X. Wenn ich jetzt eine zweit kaufen würde (200 Euro) sollte VR kein Problem sein. Ok, ich bräuchte wohl ein neues Netzteil und die Stromkosten wären auch net so schön. Aber man braucht keine 800 Euro Grafikkarte für VR und schon garnicht einen 2000 Euro PC.
Es geht hier um die hohe Auflösung. Intern wird eine höhere zum rendern verwendet als die Bildschirme ausgeben wegen der Krümmung des Bildes. Dann noch 90 FPS bei einem Spiel mit aktueller Grafik schaft nur eine High-End Grafikkarte. Man bräuchte also eine High-End Grafikkarte und keinen High-End PC.
Der Clou dabei ist jetzt aber das sowol die Oculus als auch die Vive zwei Bildschirme haben. Die Auflösung teilt man in der Horizontalen durch zwei. Dabei kommen pro Bildschirm weniger als 1080p raus. Sowohl AMD als auch NVIDA könnten im SLI/Crossfie je Bildschirm eine Grafikkarte ansprechen. Haben beide entsprechend für VR eine Technik dafür entwickelt.
Ich habe momentan eine AMD 280X. Wenn ich jetzt eine zweit kaufen würde (200 Euro) sollte VR kein Problem sein. Ok, ich bräuchte wohl ein neues Netzteil und die Stromkosten wären auch net so schön. Aber man braucht keine 800 Euro Grafikkarte für VR und schon garnicht einen 2000 Euro PC.
Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Du erkennst aber schon, das Star citizen ebenso auch nur eine kleine Enthusiasten-Nische ist, oder?Kajetan hat geschrieben:Enthusiasmus geht meist einher mit einer gewissen Verbiegung der Wirklichkeit. Wenn sich 2016 ein paar tausend VR-Fans neue HighEnd-Rechner extra für VR anschaffen, dann ist das KEINE Wiederauferstehung, sondern nur ein leises Rascheln in der Mikro-Nische. Eher wird Star Citizen 2016 das Geschäft mit HighEnd-Komponenten anregen. Ganz ohne VR. Nur mit leistungsfressender 4K-Optik.
- sabienchen.banned
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Nur mal um das klar zu stellen..Socke81 hat geschrieben:Nur mal um das klar zu stellen.
[...]
Ich habe momentan eine AMD 280X. Wenn ich jetzt eine zweit kaufen würde (200 Euro) sollte VR kein Problem sein. Ok, ich bräuchte wohl ein neues Netzteil und die Stromkosten wären auch net so schön. Aber man braucht keine 800 Euro Grafikkarte für VR und schon garnicht einen 2000 Euro PC.
Les dir die Überschrift der News nochmal durch (oder gleich den ganzen Artikel")
dann les was du geschrieben hast.
Und dann erklär bitte wie dein Post da rein passt ...

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- sabienchen.banned
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
KA ob ich bei über 1.000.000 Backer von "Enhusiasten Nische" sprechen würde...Levi hat geschrieben:Du erkennst aber schon, das Star citizen ebenso auch nur eine kleine Enthusiasten-Nische ist, oder?Kajetan hat geschrieben:Enthusiasmus geht meist einher mit einer gewissen Verbiegung der Wirklichkeit. Wenn sich 2016 ein paar tausend VR-Fans neue HighEnd-Rechner extra für VR anschaffen, dann ist das KEINE Wiederauferstehung, sondern nur ein leises Rascheln in der Mikro-Nische. Eher wird Star Citizen 2016 das Geschäft mit HighEnd-Komponenten anregen. Ganz ohne VR. Nur mit leistungsfressender 4K-Optik.
Die 1.000.000 VR Early Adopter müssen sich erst noch zeigen.

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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
1 mio. in welchen zeitraum? 3 jahre? dann ist es noch nische. wenn nach "release" nicht noch mindestens das 3fache hinzukommt, bleibt es auch nische. zum vergleich, witcher 3 packte 6 mio. innerhalb von 6 wochen.sabienchen hat geschrieben:KA ob ich bei über 1.000.000 Backer von "Enhusiasten Nische" sprechen würde...
greetingz
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Über 1kk Kunden und ~100kk Umsatz vor Release ist in meiner Vorstellung kein "Enthusiasten NischenProdukt".leifman hat geschrieben:1 mio. in welchen zeitraum? 3 jahre? dann ist es noch nische. wenn nach "release" nicht noch mindestens das 3fache hinzukommt, bleibt es auch nische. zum vergleich, witcher 3 packte 6 mio. innerhalb von 6 wochen.sabienchen hat geschrieben:KA ob ich bei über 1.000.000 Backer von "Enhusiasten Nische" sprechen würde...
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Dass das ganze Projekt ökonomisch geprochen ein NischenProdukt ist ergibt sich aus der Definition des Wortes "Nische", und hat nur indirekt etwas mit Verkaufszahlen zu tun.
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 01.01.2016 20:31, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Eben drumLevi hat geschrieben:Du erkennst aber schon, das Star citizen ebenso auch nur eine kleine Enthusiasten-Nische ist, oder?Kajetan hat geschrieben:Enthusiasmus geht meist einher mit einer gewissen Verbiegung der Wirklichkeit. Wenn sich 2016 ein paar tausend VR-Fans neue HighEnd-Rechner extra für VR anschaffen, dann ist das KEINE Wiederauferstehung, sondern nur ein leises Rascheln in der Mikro-Nische. Eher wird Star Citizen 2016 das Geschäft mit HighEnd-Komponenten anregen. Ganz ohne VR. Nur mit leistungsfressender 4K-Optik.
Und muss ja auch nicht. Ist ja in Ordnung, so wie es ist. Nur sollte man erkennen, dass man sich hier im Liebhaberbereich bewegt. Denn nur weil Leute, die als Hobby das Restaurieren alter Autos haben, von einer Sache begeistert sind, heisst das ja noch lange nicht, dass das relevant für alle anderen Autofahrer ist. Videospiele sind mittlerweile ein so gigantischer Bereich, dass es keine einigende Eigenschaft "Gamer" mehr gibt. Da gibt es Leute, die spielen auf ihrem Smartphone, während sie auf den Bus warten. Sind glücklich und zufrieden damit. Da gibt es Leute, die mehrere tausend Euro in Hardware und Schiffspakete für SC gesteckt haben. Beide spielen sie und trotzdem haben sie nichts miteinander gemeinsam.
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
..Thats sexist...Kajetan hat geschrieben:Eben drumDas ist alles eine Nische. Dieses CircleJerk-Geschwafel spielt ausserhalb dieser Nische überhaupt keine Rolle.
Bei nem CircleJerk ist die Frau wenn nur in der Mitte.. d.h. nicht zu 50% vertreten ... also unterrepräsentiert und schlimmer .. in unterwürfiger Rolle... dabei sind wir auch Gamer ...
Da hab ich besseres von dir erwartet Kajetan ..
...

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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Frauen können sich auch einen abrubbeln ... von daher ... CircleRubsabienchen hat geschrieben:..Thats sexist...Kajetan hat geschrieben:Eben drumDas ist alles eine Nische. Dieses CircleJerk-Geschwafel spielt ausserhalb dieser Nische überhaupt keine Rolle.
Bei nem CircleJerk ist die Frau wenn nur in der Mitte.. d.h. nicht zu 50% vertreten ... also unterrepräsentiert und schlimmer .. in unterwürfiger Rolle....![]()
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR

@Kajetan. Okay
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Akzeptiert. ..^^Kajetan hat geschrieben:Frauen können sich auch einen abrubbeln ... von daher ... CircleRub

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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Also ich habe mich noch nicht so sehr damit auseinandergesetzt. Aber bei OR sieht das sehr danach aus, als würde alles damit laufen, selbst Mario über einen Wii Emulator geht wohl in VR.Norsad hat geschrieben:Ich selbst sehe momentan noch nicht den Sinn, mir für VR sehr teure Hardware zu kaufen.
Wenn die ganzen großen Publisher ihre ähm ... "Mainstream" Titel auf VR anbieten, bin ich vielleicht dazu geneigt, mir die Sache mal näher anzugucken. Was momentan als VR Kompatible Spiele entwickelt wird, sind ja (ich lasse mich da gerne verbessern, hab mich nicht informiert) meist Indie Titel, die ohne VR selbst auf ner GTX520 noch flüssig laufen würden. Der einzige, mir bekannte Titel, der eine entsprechende Grafik vorweist, ist EVE Valkyrie.
Bin dem ganzen VR Kram nicht abgeneigt, aber gehyped auf gar keinen Fall.
https://www.youtube.com/watch?v=NBhMhc_xx1E
Und genau diese Möglichkeiten machen gleichzeitig Playstation VR für mich uninteressant, obwohl ich dem PC bisher eher abgewandt war. Habe darüber in einem anderen Thread hier auch mal was gelesen, dort wurde auch meine ich auch das Mario Video verlinkt.
- Dr. Fritte
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
Na, wenn ER das sagt, dann muss das so sein.
Arbeitet er demnächst bei Apple und verkauft dann iVR oder wieso ist er davon überzeugt, dass sich bald fast alle Leute einen PC mit 4 Grafikkarten usw. kaufen? Oo
Wie einer meiner Vorposter schon schrieb:
Mindestens die erste Gen lasse ich davon aus, denn aus dem Alter, wo ich jeden Hype einfach kaufe bin ich einfach raus. Zu oft habe ich damals immer Geld in die Hand genommen und es wurde mir nur Schlangenöl verkauft.
Arbeitet er demnächst bei Apple und verkauft dann iVR oder wieso ist er davon überzeugt, dass sich bald fast alle Leute einen PC mit 4 Grafikkarten usw. kaufen? Oo
Wie einer meiner Vorposter schon schrieb:
Mindestens die erste Gen lasse ich davon aus, denn aus dem Alter, wo ich jeden Hype einfach kaufe bin ich einfach raus. Zu oft habe ich damals immer Geld in die Hand genommen und es wurde mir nur Schlangenöl verkauft.
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flo-rida86
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Re: Chet Faliszek: High-End-PCs erleben 2016 eine "Wiederauferstehung", u.a. durch die Popularität von VR
wennn man das so hinstellt steht der pc natührlich klar im nachteil.DonDonat hat geschrieben:Natürlich nicht, die breite Masse wird sich wohl einen "Fertig PC" für 700-1000€ kaufen, wobei hier wahrscheinlich mit einer Steigerung des Preises, umgekehrt proportional weniger Rechner verkauft werden.bvrst hat geschrieben: Wie hier bereits erwähnt wurde, ist der High-End-Sektor eine Nische. Es wird immer Leute geben, die sehr viel für PC-Komponenten ausgeben werden, doch wird die breite Masse keinen Nutzen in einer Konfiguration jenseits von 800€ sehen.
Die meisten Menschen sehen in einem Computer auch heute noch ein Arbeitsgerät und das brauch oft eben keine teure Hardware sondern läuft bei einem Preis von 600-700€ absolut ohne Probleme für einige Jahre.
Allerdings sollte allen PC-Enthusiasten durchaus bewusst sein wieso ein Großteil der Leute (wenn sie denn spielen) lieber auf Konsole spielt:
-geringer Preis,
-lange Lebensdauer,
-wenig bis keine "Wartungsarbeiten",
-für mehrere Spieler gleichzeitig Nutzbar,
-eingebauter Blu-Ray/ DVD Player
Dem gegenüber stehen die Vorteile eines Gaming Rechners der oberen Mittelklasse (und natürlich auch des High End Bereiches) in keime Verhältnis zum jeweiligen Aufpreis.
VR wird daran genau so wenig etwas ändern wie eine breitere Verteilung von 4k Monitoren, die sind nämlich heute auch für absolute High-End Hardware kaum zum zocken geeignet (sofern nicht auf SLI/CF gesetzt wird).
aber um deine liste zu erweitern:
-spiele sind teurer
-online nicht kostenlos
-bei weitem weniger möglichkeiten als am pc
-spiele bereits jetzt schon spürbar technisch schwächer
-motto disk rein und spielen gibts diese gen nicht mehr


