HTC Vive - Ein "großer technologischer Durchbruch" ist der Grund für die Verschiebung auf April 2016

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Buumpa
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Re: HTC Vive - Ein "großer technologischer Durchbruch" ist der Grund für die Verschiebung auf April 2016

Beitrag von Buumpa »

Ab wann kann man denn nun vorbestellen? Will bei der ersten Charge dabei sein!
FUSiONTheGhost
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Re: HTC Vive - Ein "großer technologischer Durchbruch" ist der Grund für die Verschiebung auf April 2016

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Buumpa hat geschrieben:Ab wann kann man denn nun vorbestellen? Will bei der ersten Charge dabei sein!
Es gibt noch keine Termine :).

Oculus möchte ja noch Q1 releasen. Daher dürfte ein Start der Vorbestellung irgendwann im Januar recht realistisch sein.
HTC möchte seine Brille im April 2016 releasen. Daher gehe ich mal von Februar 2016 von einem Preorder aus.

Aber alles ohne Gewähr.
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casanoffi
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Re: HTC Vive - Ein "großer technologischer Durchbruch" ist der Grund für die Verschiebung auf April 2016

Beitrag von casanoffi »

Mortimer8701 hat geschrieben:Das passt nicht zur Aussage, wieso verschoben wird
Natürlich passt es nicht zur Aussage, aber einen Grund kann man ja immer vorschieben :D
Ich bin wirklich gespannt auf diesen großen technologischen Durchbruch (das meine ich nicht zynisch).

FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben: Größere Probleme, gibt es ja eigentlich nur zwei. Motion-Sickness und die zu geringen Auflösungen.
Mal schwer hoffen, dass man Ersteres gelöst hat.
Das Problem wurde auch schon vorher "gelöst". Dies ist schon lange kein direktes Thema der Hardware mehr .. Stichwort Low Persistence.
Das Problem der Motion Sickness wird dadurch nicht gelöst, Low Persistence bezieht sich auf ein anderes Problem.

Wie ich schon schrieb, Motion Sickness kommt von einer Verwirrung des Gleichgewichtssinnes und kann nicht technisch gelöst werden. Das Gehirn kann sich bei einigen Menschen nur an den Umstand (Gehirn denkt, der Körper bewegt sich, dieser tut es aber nicht) gewöhnen, andere wiederum werden es nicht können bzw. den Zustand bis zur Gewöhnung einfach nicht ertragen können oder wollen.

Und diejenigen, die sich daran gewöhnt haben, haben anschließend wieder das Problem, sich davon zu entwöhnen, wenn sie das Gerät nicht mehr tragen (was aber erfahrungsgemäß deutlich schneller geht als die Gewöhnungsphase).

Diese Verwirrung des Gleichgewichtssinnes resultiert erstmal bei allen Menschen in den klassischen Anzeichen von Schwindel und dem berühmten Bauchkribbeln, muss aber nicht unbedingt als störend empfunden werden, manche genießen dieses Gefühl sogar (wie ich z. B.).

Menschen, die mit diesem Gefühl nicht klar kommen, denen wird ganz einfach schlecht und/oder bekommen Kopfschmerzen - das ist im Prinzip das gleiche wie Seekrankheit, nur im wortwörtlich umgekehrten Sinne (bei der der Körper sich bewegt, das Gehirn aber denkt, dieser tut es nicht) ^^


Low Persistence bezieht sich auf die Simulator Sickness, die rein durch ein unnatürliches Seh-Empfinden entsteht.
Hierbei geht es darum, dass sich das menschliche Auge immer auf gewisse Punkte fixiert, wenn man den Kopf bewegt (man muss sich das so vorstellen, dass das Auge für einen "Panorama-Blick" viele Aufnahmen macht und daraus eine Collage bastelt). Das ist wie eine Diashow, geht aber natürlich in Bruchteilen von Sekunden...

Bei VR wird allerdings eine Bewegung ohne Unterbrechung gezeigt (also ohne die einzelnen Aufnahmen, die das Auge normalerweise macht). wodurch dieses unnatürliche Seh-Empfinden entsteht. Und daraus resultiert dann die Simulator Sickness (ganz simpel ein unangenehmes Schwindelgefühl).
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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