Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
Nach den ersten Spielszenen im Rahmen der PlayStation Experience 2015 und der Ankündigung, dass das Remake von Final Fantasy 7 in mehreren Episoden erscheinen wird, äußerten sich Yoshinori Kitase (Producer) und Tetsuya Nomura (Director) in Interviews mit Famitsu und Dengeki Online (via Gematsu) auch zu dem Kampfsystem. Demnach seien die Kämpfe zwar "actionorientiert" (wir berichteten), aber komple...
Hier geht es zur News Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
Hier geht es zur News Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
war es nicht so das man früher ALLEn charakteren in einem Kampf einen Angriff zuweisen musste? Das fällt jetzt auf einmal weg?

-
johndoe1044785
- Beiträge: 10421
- Registriert: 09.08.2010 12:33
- Persönliche Nachricht:
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
das steht wo im text?
das bezieht sich ganz allgemein auf die "party-auswahl", nicht den kampf. man wird wohl weiterhin, wie gewohnt, allen drei im kampf die befehle geben.Die Party wird weiterhin aus drei Personen bestehen, zwischen denen man (jederzeit) frei wechseln darf. Die Spieler sollen allerdings nicht gezwungen werden, den Charaktere-Wechsel auch zu benutzen
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Hört sich für mich sehr nach FFVII-CC an. Was nichts schlechtes ist. Fand das Kampfsystem besser als das von den den alten FF Teilen.
Hier geht es zu den 4P Community GOTY Awards
4P Community Choice Awards 2018
Eine Welt ohne mich? In so einer Welt möchte ich nicht leben! - Gene Belcher
I have approximate knowledge of many things
4P Community Choice Awards 2018
Eine Welt ohne mich? In so einer Welt möchte ich nicht leben! - Gene Belcher
I have approximate knowledge of many things
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Das klingt sehr nach einem Echtzeit Kampfsystem, ähnlich dem FF 15. Man kann den Charakter wechseln, was bedeutet, das man während des Kampfes zwischen den aktuell aktiven Charakteren wechseln kann um diese zu steuern, es aber nicht muss, da die anderen auch von der KI gesteuert werden.
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Kein Buttonsmasher? Klingt schon viel besser, auch wenn ich mir unter dem gesagten gar nichts vorstellen kann, da ich diese Teile nicht gespielt habe. Bei X-2 war bei mir Schluss.
Gamer since 1992.
- Purple Heart
- Beiträge: 2979
- Registriert: 20.09.2013 15:14
- Persönliche Nachricht:
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Final Fantasy 12 solltest du aber eine Chance geben. ^^G34RWH33L hat geschrieben:Kein Buttonsmasher? Klingt schon viel besser, auch wenn ich mir unter dem gesagten gar nichts vorstellen kann, da ich diese Teile nicht gespielt habe. Bei X-2 war bei mir Schluss.
- VincentValentine
- Beiträge: 2840
- Registriert: 16.06.2015 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
das klingt ganz und garnicht nach Final Fantasy 15Cheraa hat geschrieben:Das klingt sehr nach einem Echtzeit Kampfsystem, ähnlich dem FF 15. Man kann den Charakter wechseln, was bedeutet, das man während des Kampfes zwischen den aktuell aktiven Charakteren wechseln kann um diese zu steuern, es aber nicht muss, da die anderen auch von der KI gesteuert werden.
Zuletzt geändert von VincentValentine am 09.12.2015 16:28, insgesamt 1-mal geändert.
- VincentValentine
- Beiträge: 2840
- Registriert: 16.06.2015 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
ich denke es wird folgendermaßen sein - mit jedem Angriff den du verteilst füllt sich der ATB Balken, ist er voll und leuchtet er rot auf, wird es eine Art Cool Down geben wo du erstmal nicht mehr angreifen kannst und warten musst.G34RWH33L hat geschrieben:Kein Buttonsmasher? Klingt schon viel besser, auch wenn ich mir unter dem gesagten gar nichts vorstellen kann, da ich diese Teile nicht gespielt habe. Bei X-2 war bei mir Schluss.
Das heißt du musst vorsichtig mit deinen Angriffen sein und nicht einfach drauf loshämmern
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Wenn du den Trailer anschaust, dann setzen Barret und Cloud bei einem vollem ATB-Balken eine besondere Attacke ein.
Eine Wartepause erfolgt nicht.
Eine Wartepause erfolgt nicht.
- VincentValentine
- Beiträge: 2840
- Registriert: 16.06.2015 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
hat mir das in Zeitlupe angesehen. Hast recht, mit den Angriffen fühlt sich der Balken und bei Rot setzten beiden ihre Superattacken an.Locuza hat geschrieben:Wenn du den Trailer anschaust, dann setzen Barret und Cloud bei einem vollem ATB-Balken eine besondere Attacke ein.
Eine Wartepause erfolgt nicht.
dann frage ich mich wozu der limitbalken da ist
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Also was man natürlich auch sieht, der Limitbalken ist jeweils leer und erscheint unabhängig.
Wenn der ATB-Balken voll ist, dann verwirren mich bisher die gezeigten special-attacks.
Bei Cloud sind es 3:
1. Der erste sieht im Grunde aus wie Braver dem ersten limit-break von Cloud.
Er springt und schlägt "blau" zu, ich hoffe es ist klar was gemeint ist.
2. Cloud springt hier gar nicht, sondern dasht blau nach vorne zu.
3. Cloud schlägt hier orange mit Wirbeleffekten zu, was man als den zweiten Limit-Break Cross-Slash interpretieren könnte.
Clouds Sachen sind die Gründe, weswegen ich da noch nicht viel verstehe oder eindeutig interpretieren kann.
Weil die Attacke mit der Blauen-Aura gibt es in zwei unterschiedlichen Ausführungen wie es scheint und die dritte als Cross-Slash sieht von den Effekten her sehr underpowered aus.
Während er bei den ersten noch fett Blau leuchtet, ist es bei der dritten Special Attack viel gemächlicher.
Bei Barret sieht man nur eine Special-Attack, einfach nur ein großer Kanonenschuss, was man auch einfach als Big-Shoot von Barret interpretieren könnte.
Relativ sahen die gezeigten Szenen noch generisch aus.
So simple Partikeleffekte der UE4 Engine, ohne eigenen Charakter.
Es ist irgendwie schwer da eindeutig etwas herauszulesen.
Wenn der ATB-Balken voll ist, dann verwirren mich bisher die gezeigten special-attacks.
Bei Cloud sind es 3:
1. Der erste sieht im Grunde aus wie Braver dem ersten limit-break von Cloud.
Er springt und schlägt "blau" zu, ich hoffe es ist klar was gemeint ist.
2. Cloud springt hier gar nicht, sondern dasht blau nach vorne zu.
3. Cloud schlägt hier orange mit Wirbeleffekten zu, was man als den zweiten Limit-Break Cross-Slash interpretieren könnte.
Clouds Sachen sind die Gründe, weswegen ich da noch nicht viel verstehe oder eindeutig interpretieren kann.
Weil die Attacke mit der Blauen-Aura gibt es in zwei unterschiedlichen Ausführungen wie es scheint und die dritte als Cross-Slash sieht von den Effekten her sehr underpowered aus.
Während er bei den ersten noch fett Blau leuchtet, ist es bei der dritten Special Attack viel gemächlicher.
Bei Barret sieht man nur eine Special-Attack, einfach nur ein großer Kanonenschuss, was man auch einfach als Big-Shoot von Barret interpretieren könnte.
Relativ sahen die gezeigten Szenen noch generisch aus.
So simple Partikeleffekte der UE4 Engine, ohne eigenen Charakter.
Es ist irgendwie schwer da eindeutig etwas herauszulesen.
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Witzig, dass du es erwähnst. Ich habe FF12 tatsächlich erst kürzlich für PS2 in meine Sammlung geholt. Bin gespannt wie es wird.Purple Heart hat geschrieben:Final Fantasy 12 solltest du aber eine Chance geben. ^^G34RWH33L hat geschrieben:Kein Buttonsmasher? Klingt schon viel besser, auch wenn ich mir unter dem gesagten gar nichts vorstellen kann, da ich diese Teile nicht gespielt habe. Bei X-2 war bei mir Schluss.
Gamer since 1992.
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
Hört sich für mich erstmal positiv an. Eine bisher unbekannte Art des ATB, könnte fein werden. Oder auch nicht ^^
X-2 hatte auch schon eine neue Art von ATB, die mir persönlich nicht so gut gefiel.
Bin weiterhin gespannt.
Hoffe nur, dass wir ab jetzt nicht täglich für die kommenden Monate neue News dazu erhalten
X-2 hatte auch schon eine neue Art von ATB, die mir persönlich nicht so gut gefiel.
Bin weiterhin gespannt.
Hoffe nur, dass wir ab jetzt nicht täglich für die kommenden Monate neue News dazu erhalten
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als
bloß nicht man könnte ja was anspruchsvolles zaubern und den spieler überfordern. am besten sollte jeder spielstil machbar sein so wie zb nur auf x hämmern um durch das game zu kommen. aber für die die wollen können auch anders vorgehen is dann nur uneffizienter und dauert länger.Die Spieler sollen allerdings nicht gezwungen werden, den Charaktere-Wechsel auch zu benutzen.
hm also durch die spekulationen bzgl. ks und dem statement klingt das für mich nach star ocean ks. du hast deinen skillbalken um fähigkeiten zu nutzen kannst es aber nicht endlos spammen sondern musst ab und zu warten das es sich wieder füllt.

