??? wut?SethSteiner hat geschrieben:Wenn die Kosten ständig steigen, müssten wir irgendwann mal bei Milliarden ankommen.
Doch, das tun sie. Mit dem Budget, mit dem vor 10-15 Jahren AAA-Spiele produziert wurden, kannst Du heute vielleicht ein Techdemo bekommen. Mehr Technik, bessere Graphik, mehr Aufwand, höhere Kosten. Das kommt alles ZUSÄTZLICH zu den sonst üblichen Nebenkosten, Lohnkosten, Energiekostensteigerungen hinzu, die ja alle betreffen.Die Wahrheit dürfte eher sein, dass die Kosten extrem unterschiedlich sind und von vielen Faktoren abhängen und daher auch nicht einfach enorm steigen.
Da braucht es keine Vermutung. Die AAA-Industrie benötigt DLC wie die Luft zum Atmen, um die nötigen Umsätze zu erreichen und für alle anderen ist es ein nettes Zubrot.Aber mit DLCs lässt sich Profit- und Umsatz gleichermaßen maximieren und eventuell wird das auch schon eingeplant, weswegen man dann eben schon von vorneherein mehr macht, was man wiederum herausschneidet, einfach weil man weiß, dass etwaige höhere Kosten, sowieso durch DLC Verkäufe reingeholt werden. Allei schon weil, wie ich einfach mal vermute, 80% oder mehr des Preises von einem DLC Reingewinn sind.
DLC ist größtenteils schon fertig projektiert und budgetiert, wenn das Spiel sich dem Release nähert. Das Art Design ist unentwegt dabei Inhalte zu produzieren, auf der Basis bereits fertiger Konzepte. Da sitzt niemand da und überlegt sich nach dem Release: "Hmmm, und was jetzt? Vielleicht hier oder da 'n Skin?". Kosmetische Inhalte, Gameplay-Inhalte sind alle schon vorher durchkonzeptioniert. Es wird VORHER entschieden, was zum Release ins Spiel kommt, was vielleicht per Microtransaction im Itemshop landet und was als DLC erscheinen wird. Das alles ist Arbeit, die größtenteils VOR Release gemacht wird. Weil dann alle Ausführenden optimal ausgelastet sind.
Von daher ... ist DLC etwas, was "absichtlich" zurückgehalten wird? Größtenteils ist es das, ja. Weil Du nur so Deine teuer bezahlten Entwickler und Artists und all Deine Produktionsabläufe möglichst perfekt auslasten kannst. Nur eine Rumpfmannschaft arbeitet nach dem Release an Patches und zusätzlichen Inhalten, die tatsächlich erst nach dem Release entstehen. Der Großteil der Team-Mitglieder sitzen da längst an anderen, neuen Projekten.
Anders sieht es aus, wenn Addons produziert werden. Aber das sind dann auch Addons mit haufenweise Inhalt und nicht kleingeschnittener, mundgerecht präsentierter DLC für ein paar Euro. Aber auch da gibt es Überschneidungen, wenn schon im Vorfeld Addons geplant sind, bereits etliche Arbeiten erfolgt sind und dann trotz schlechter Abverkäufe des Hauptspieles halt noch das Addon rausgekloppt wird, weil es größtenteils fertig und auch schon längst bezahlt ist.
Und was macht man als Gamer? Abwarten. Nicht alles immer gleich sofort kaufen. Abwarten, bis es alles zusammen als nettes Package, fertig gepatched, mit allen Inhalten zu einem günstigen Preis gibt. Das gefällt der Industrie nicht? Dann soll sie mit diesem besch... Nickle&Dime-Kleinscheiss aufhören.