Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzeit-Elemente, ist aber nicht vollständig actionbasiert
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Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzeit-Elemente, ist aber nicht vollständig actionbasiert
Nach der gestrigen Präsentation der ersten Spielszenen aus dem Remake von Final Fantasy 7 beim PlayStation Experience 2015 hat Yoshinori Kitase (Producer) in einem Video-Interview noch einige Details zur Neuauflage des Klassikers verraten. Er sagte, dass sich die Technik seit der Veröffentlichung des Originals deutlich weiterentwickelt habe und dadurch durch die Spiele realitätsnäher seien und ehe...
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Pestilence360
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
- DextersKomplize
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Mich hat die Sonnenbrille auch gar nicht gestört. Und wie manche wieder meinen, daraus abzuleiten das der Typ nun Mister Supercool ist, verstehe ich auch nicht. Man weiß es doch noch gar nicht. Barrett war auch im Original etwas unnahbar anfangs und tough, ich finde seine optische Überarbeitung absolut gelungen.
Beim Kampfsystem bin ich hin und hergerissen. EInerseits, ja, FF7 ist Rundenbasiert(auch wenn manche sagen das ATB ist nicht rundenbasiert, aber es geht trotzdem Zug um Zug, konnte man nicht sogar einstellen das man unendlich Zeit für die Aktionen hatte?), aber wenn da jmd meint, es war damals total supermegaspannend gegen zwei Shinra Soldaten zu kämpfen, der irrt. Das war damals "warten bis die Leiste voll" ist, derweil greift der Gegner an. Ist Leiste voll, klick ich 2x X für Angriff und Angriff bestätigen und das mit meinem Partner ebenfalls. Dann warte ich wieder bis die Leiste voll ist, ziehe mir den Angriff des Gegners rein und haue ihn dann um. Das war NICHT spannend und absolut sterbenslangweilig. So wie so ziemlich jeder Anfang in all diesen Spielen mit diesem KS superlangweilig war. Das war erst später, bei anspruchsvollen Kämpfen, richtig gut. Für so kleine Gegner find ich ein schnelleres KS durchaus sinnvoll. Aber wie das dann bei größeren Gegnern ist weiß ich leider auch nicht. Da hat man damals schon gegrübelt was man nun wie einsetzen sollte um den Kampf zu überleben, man hat mit der Materia getüftelt, mal sehen wie das hier umgesetzt ist. Also das muss schon einigermaßen komplex sein, sonst wäre das wirklich ein klarer Rückschritt.
Beim Kampfsystem bin ich hin und hergerissen. EInerseits, ja, FF7 ist Rundenbasiert(auch wenn manche sagen das ATB ist nicht rundenbasiert, aber es geht trotzdem Zug um Zug, konnte man nicht sogar einstellen das man unendlich Zeit für die Aktionen hatte?), aber wenn da jmd meint, es war damals total supermegaspannend gegen zwei Shinra Soldaten zu kämpfen, der irrt. Das war damals "warten bis die Leiste voll" ist, derweil greift der Gegner an. Ist Leiste voll, klick ich 2x X für Angriff und Angriff bestätigen und das mit meinem Partner ebenfalls. Dann warte ich wieder bis die Leiste voll ist, ziehe mir den Angriff des Gegners rein und haue ihn dann um. Das war NICHT spannend und absolut sterbenslangweilig. So wie so ziemlich jeder Anfang in all diesen Spielen mit diesem KS superlangweilig war. Das war erst später, bei anspruchsvollen Kämpfen, richtig gut. Für so kleine Gegner find ich ein schnelleres KS durchaus sinnvoll. Aber wie das dann bei größeren Gegnern ist weiß ich leider auch nicht. Da hat man damals schon gegrübelt was man nun wie einsetzen sollte um den Kampf zu überleben, man hat mit der Materia getüftelt, mal sehen wie das hier umgesetzt ist. Also das muss schon einigermaßen komplex sein, sonst wäre das wirklich ein klarer Rückschritt.
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- OriginalSchlagen
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Willkommen im InternetOriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
@topic: Bin mal gespannt wie die Bosskämpfe umgesetzt werden. Kingdom Hearts hats doch ganz gut vorgemacht, wie Nerven aufreibend ein Kampf gegen Sephiroth werden kann ^^
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Pestilence360
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Oh ja, das tun sie. Ist sogar fast noch ein größerer Kritikpunkt als das Kampfsystem, von dem noch keiner genau weiß wie es funktioniert. Das Internet ist ein toller Ort, was?OriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Kann mich noch daran erinnern, als wäre es Gestern gewesen - saß mit ein paar Kumpels auf der Couch, wir sahen uns Advent Children an und fachsimpelten darüber, dass es ein Traum wäre, wenn Final Fantasy VII so ausgesehen hätte.Sie streben an, dass die grafische Qualität der Charaktere das Niveau des Films "Advent Children" erreichen soll - nur diesmal in Echtzeit. Laut Kitase war diese Überlegung der Ansatzpunkt für das Remake von Final Fantasy 7.
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borammstein
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
ich hatte in der nacht noch nie eine sonnenbrille anOriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
du bist aber auch nicht so ein badass wie Barretborammstein hat geschrieben:ich hatte in der nacht noch nie eine sonnenbrille anOriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
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Pestilence360
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Ich schon, weil ich medikamentös bedingt sehr empfindliche Augen habe und Nachts die elektrischen Lichter stark blenden können. Auch jetzt im Winter muss ich teilweise eine Sonnenbrille tragen, weil ich ansonsten nichts sehe.borammstein hat geschrieben:ich hatte in der nacht noch nie eine sonnenbrille anOriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
Vielleicht ist es bei Barret eine Nebenwirkung der starken Mako-Strahlung in Midgar.
Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Vielleicht zeigt die Brille auch wichtige Infos für Barett an (Infos über Feinde, Wärmebild, Nightvision). So ne Art Zukunftsversion von Google Glass 
F: Was hatten die Challenger und Tschernobyl gemeinsam ? A: Die Vorabversion des Pentiums.
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incognitoo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
https://www.youtube.com/watch?v=56HSPQHSqEEborammstein hat geschrieben:ich hatte in der nacht noch nie eine sonnenbrille anOriginalSchlagen hat geschrieben:Ernsthaft? Leute kritikeln, weil Barrett eine Sonnenbrille aufgesetzt wurde? Zerrissene Weste, fingerlose Lederhandschuhe, tätowiert... aber Sonnenbrille ist ein No-Go?Pestilence360 hat geschrieben:Auch wenn ich mir damit keine Fans mache, ich freue mich auf das etwas actionbasierendere Kampfsystem und finde das die Sonnenbrille zu Barett passt. Jetzt aber erstmal gucken, wie die strategischen Elemente aussehen werden, aber das wird viele wohl nicht davon abhalten, darüber zu meckern das sich etwas verändert.
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incognitoo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Und ich kann mich noch dran erinnern wie wir uns beim Zocken auf der PSone bei den ganzen FMV von Firmen wie Square, Namco, Konami, etc. pp. immer wieder gesagt haben "Wär das nicht geil, wenn die Spielegrafik eines Tages so aussehen würde?". XDcasanoffi hat geschrieben:Kann mich noch daran erinnern, als wäre es Gestern gewesen - saß mit ein paar Kumpels auf der Couch, wir sahen uns Advent Children an und fachsimpelten darüber, dass es ein Traum wäre, wenn Final Fantasy VII so ausgesehen hätte.Sie streben an, dass die grafische Qualität der Charaktere das Niveau des Films "Advent Children" erreichen soll - nur diesmal in Echtzeit. Laut Kitase war diese Überlegung der Ansatzpunkt für das Remake von Final Fantasy 7.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Yoshinori Kitase (Produzent) im Video-Interview: Das Remake bietet mehr Action- und Echtzei
Da die Entwickler eh nicht auf die Kritik hören warte ich einfach mal das Ergebnis ab. Wenn es für sich ein sehr gutes Spiel wird (sprich besser als FF13) dann wird es gekauft. Ansonsten lasse ich es liegen und schau Advent Children während ich FF7 auf PC zocke 

