Unreal Engine 3: Wii-Portierung in Arbeit

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Punisher256
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Beitrag von Punisher256 »

was ich mich gerade frage hatt der wii eignetlich shader 3 :wink:
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SK1WALKER
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Beitrag von SK1WALKER »

Punisher256 hat geschrieben:was ich mich gerade frage hatt der wii eignetlich shader 3 :wink:
Shader 3 ?? :lol: Der Wii weiß nichtmal was ne Grafikkarte ist.
Ich beschäftige mich nicht mit dem was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss.
johndoe137077
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Beitrag von johndoe137077 »

Wer brauch ne Grafikkarte, wenn er einen Grafikprozessor hat?

Immer die selben Scherzkekse hier, sucht euch mal ein Hobby :D
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Zeltinger
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Beitrag von Zeltinger »

Also meiner Meinung nach wird es nichts bringen die UT3 Engine auf die Wii zu portieren, dafür ist die Hardware der Wii einfach zu schwach.

Allerdings gibt es Alternativen zur UT3 Engine.

Eine Portierung der Source Engine von Valve sollte definitiv drin sein, diese lief ja schon auf der alten xbox und da sieht HL2 doch recht gut aus.

Auch hat id Software angekündigt unter Umständen ein Game auf die Wii zu bringen und wer sollte eine auf die Wii Hardware perfekt zugeschnittene Engine besser schreiben können als der Engine God himself John Carmack?
Ich bin 'nen Asi mit Niwoh, lese Lyrik auf dem Klo.
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Auf-den-Punkt
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Beitrag von Auf-den-Punkt »

Ist doch super das sie es versuchen wollen ist doch schon die halbe Miete.
Wenn das ergebnis schlecht wird, wirds halt nicht gekauft.
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E-G
Beiträge: 22458
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Beitrag von E-G »

also laut ner anfrage bei nintendo vor gut nem halben jahr besitzt der wii gpu 3.0 shader aa und hdr...
aa und hdr übrigens zur selben zeit... das is mehr als die ps3 von sich behaupten kann :P
da ist ein aktuelles carmack interview
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=16352

teilweise redet er schon ziehmlich viel mist, immerhin sagt er das er an nem wii spiel interessiert ist und vermutlich ne engine entwicklen wird... also mal sehen

an all die zweifler die meinen die hardware is zu schwach: wartet doch einfach mal auf die ersten shots, und urteilt dann.. als lasst die glaskugel stecken, die hat sowieso nur fehlfunktionen
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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smoli
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Beitrag von smoli »

Wer sagt den das die die U3 Engine für schönere Grafik portieren wollen. Das geht doch 100% nur um das leichte portieren auf alle Systeme.

Wenn man als Entwickler heute eine Engine lesensiert. Wirt man sich auf keinen Fall für die U2-Engine entscheiden. Da diese auf den neune Konsolen und vor allem auf dem PC zu wenig zeigt. Also greift man zu U3-engine. Und wenn man jetzt auch noch die Möglichkeit geboten bekommt sein Spiel, basierend auf der U3-E auch ohne hohen Mehraufwand (und somit Kosten) in einer passablen Qualität auf die Wii zu bringen, deckt man alle System ab. Und das bring richtig Kohle.
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Linden
Beiträge: 1781
Registriert: 08.09.2007 14:45
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Beitrag von Linden »

smoli hat geschrieben:Wer sagt den das die die U3 Engine für schönere Grafik portieren wollen. Das geht doch 100% nur um das leichte portieren auf alle Systeme.
Ich wollte es auch gerade schreiben. :) So kann man Spiele für alle 3 Systeme anbieten, man muss halt nur Abstriche machen für die Wii.

Resi 4 sah auf dem GameCube genial aus, lief flüßig etc und wenn ich mir die meisten Wii Games anschaue, dann verstehe ich warum die leute so skeptisch sind.
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