World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausforderungsmodus; mehr Vielfalt und Optionen angedacht

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Hans Hansemann
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Hans Hansemann »

LordBen hat geschrieben:
Hans Hansemann hat geschrieben: Das es echt noch leute gibt die Dark Age of Camelot nicht nur spielen sondern auch bezahlen ist für mich absolut unbegreiflich und naja pre-alpha spiele kann man nicht wircklich dazu zählen sind ja noch net draussen. :p
Warum? DAoC macht immer noch Spaß, insbesondere das RvR ist noch heute für einige Spieler der Maßstab im Bereich PvP. Es gibt auch keine wirklichen Alternativen. Bis auf 1-2 Ausnahmen spielen sich inzwischen eh alle MMORPGs gleich (wie WoW). Wer darauf keine Lust hat muss halt auf alten Kram zurückgreifen.
Weiss nicht früher hatten die leute ihre eigenen buff bots dabei und das schönste spiel ist es heute auch nicht mehr, ich glaube da spielt eine riesen portion nostalgie mit. Sollte TESO nicht eine gute alternative sein? Ich emfand das RVRVR als extrem gut und man kann dem spiel sicher nicht vorwerfen wie WOW zu sein.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von sphinx2k »

Keine Ahnung wie es jetzt aussieht aber es gab vor ein paar Jahren ziemlich Coole Freeshards von DAoC mit komplett selbst erschaffener Welt.
Aber hey es gibt ja nun auch wieder Offizielle Everquest 1 Server auf denen gespielt wird.
Insgesamt gibt es wohl doch, einen wenn auch kleinen, Teil der Spieler die gerne das alte Spielgefühl haben.

Ich bin was RvR angeht ja mal auf Crowfall gespannt. Keine Ahnung ob es gut wird oder nicht, zumindest haben sie Ideen die etwas von der aktuellen norm abweichen.
Cheraa
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Cheraa »

DAOC PvP war bis Mitte der ersten Erweiterung gut. Danach war es nur noch ein Buffbot gecheate der obersten Sorte.
Damals gab es Zeiten, da wollte man den Buff Shammy, Buff Kleriker, Buff Druiden der gegnerischen Gruppe zuerst töten, anstatt dem Heiler, damit die Gruppe ihre Buffs verliert. Das war dann natürlich hinfällig mit dem Bot in der eigenen Safe Zone.

Nach Shrouded Isle war DAOC noch auf dem PvP Server Camlann stark (wo Buffbots keine sichere Zone hatten).

@WoW
Werde ich mir sicher mal kaufen wie jedes Addon und nach 3-4 Monaten wieder kündigen...wie jedes Addon. :lol:
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MaxDetroit
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von MaxDetroit »

Hans Hansemann hat geschrieben: Weiss nicht früher hatten die leute ihre eigenen buff bots dabei und das schönste spiel ist es heute auch nicht mehr, ich glaube da spielt eine riesen portion nostalgie mit. Sollte TESO nicht eine gute alternative sein? Ich emfand das RVRVR als extrem gut und man kann dem spiel sicher nicht vorwerfen wie WOW zu sein.
Die beste Alternative heutzutage zu WOW ist meines Erachtes Final Fantasy 14.
Igorsam
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Igorsam »

Für mich ist Story und MMORPG sowieso ein Wiederspruch.

Story setzt doch irgendwie voraus, dass der Spieler eine Schlüsselfigur ist oder zumindest, dass der Spieler Story-Events auslöst, da er sonst nicht Teil der Story ist. Wie das bei einem MMORPG faktisch mögich sein soll ist mir ein Rätsel. Alles was die Story verbessern würde würde wohl den MMORPG Aspekt verschlechtern. Alternativ könnte die Story ohne den Spieler mit Zeitplan laufen, dann wäre es aber für fast jeden der sein RL nicht nach einem Spiel ausrichten kann/will uninteressant.

Als Beispiel:
Witcher 3 Quests fand ich teilweise sehr gut, die würden aber überhauptnicht in ein MMORPG passen.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von sphinx2k »

Igorsam hat geschrieben:Für mich ist Story und MMORPG sowieso ein Wiederspruch.

Story setzt doch irgendwie voraus, dass der Spieler eine Schlüsselfigur ist oder zumindest, dass der Spieler Story-Events auslöst, da er sonst nicht Teil der Story ist. Wie das bei einem MMORPG faktisch mögich sein soll ist mir ein Rätsel. Alles was die Story verbessern würde würde wohl den MMORPG Aspekt verschlechtern. Alternativ könnte die Story ohne den Spieler mit Zeitplan laufen, dann wäre es aber für fast jeden der sein RL nicht nach einem Spiel ausrichten kann/will uninteressant.
Zumindest bei der erzählten Story würde ich dir da recht geben. Ein Warcraft RTS kann die Story ganz anders rüberbringen als WoW.

Aber dann gibt es den Ansatz das die Spieler selbst ihre Story erschaffen. Das was Everquest Next versucht (auch wenn ich da mittlerweile sehr schwarz sehe). Aber das Konzept mit einer sich entwickelnden Welt wo eben Städte entstehen können oder auch mal Zerstört finde ich gut.
heretikeen
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von heretikeen »

Ist das nicht die automatisch generierte Meldung zu jeder WoW-Erweiterung? "xy soll wieder wichtiger werden, mehr Vielfalt und Optionen"?
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von sphinx2k »

heretikeen hat geschrieben:Ist das nicht die automatisch generierte Meldung zu jeder WoW-Erweiterung? "xy soll wieder wichtiger werden, mehr Vielfalt und Optionen"?
Ja ist sie. Und das schlimme ist wie es jedes mal wieder funktioniert. Ein Bekannter auch hat WoD nur 1 Monat lang gespielt dann wurde ihm langweilig und er hat aufgehört. Was ist jetzt das neue Addon ist angekündigt -> Sofort vorbestellt.
Ehrlich sie wollen immer mehr Geld für weniger was sie liefern + das Abbo. Gerade so jemand wie er der mit dem Spiel eigentlich unzufrieden ist leidet wohl unter einem Stockholm Syndrom das er das wieder und wieder mitmacht.
Oder nach Albert Einstein (oder für die jüngeren Far Cry Vaas) "Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
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Azoura
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Azoura »

Weavel[GER] hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:An den Skilltree´s wurde NICHTS verändert :D Würdet ihr euch nur 1mal mit den sachen richtig beschäftigen würdet ihr merken das da nichts gestrichen wurde :D

Der Talentbaum wurde reduziert ja...ABER..es gab auch damals schon NUR die Hauptspells und alles andere waren lückenfüller wie mehr Int, mehr Leben usw. Diese werte wurden nun beim Level-Aufstieg angepasst.
sag ja...heulen aber keine Ahnung haben :D
Bitte was? Ach du mein Fresse... :lol:
Diese "Lückenfüller" waren eben die Elemente, die die Charakterentwicklung seinerzeit spannend gemacht haben.
Die Möglichkeit zu haben ganze Tiers im ST skippen zu können indem man z.b. gezielt bestimmte Talente verstärkt und dafür andere ganz ausgelassen hat (Passiv ODER Spell), waren eben der interessante Teil.
Ich konnte mir damals aussuchen, ob ich meinen Heiligpriester entweder mit großem Manapool und eher weniger Manareg spiele oder es genau umgekehrt mache und versuche möglichst punktuell zu heilen um gezielt Schadensspitzen abzufangen und damit Nutzen aus dem höheren Manareg der FSR zu ziehen.

Und heute?
Heute sind Manapools fix und man wählt alle 15(!) Level eines von drei blöden Talenten, die sich mitunter nur rudimentär voneinander unterscheiden. Und bei den Stats pusht man einfach blind alles hoch, weils bei dem EQ ja sowieso drauf ist. Ganz Abenteuerlustige dürfen als Heiler vielleicht mal ein DD-Teil ohne Wille tragen, das wars dann aber auch schon.
L!ght hat geschrieben:Somit hat sich NICHTS verändert. Und Hybrik konntest du damals sowieso nie gehen wenn du ernsthaft Raiden oder PvP spielen wolltest ;)
:lol:
Dickes, DICKES, DICKES sign!

Du bist vermutlich mit BC groß geworden? Oder gar davor?

Ich für meinen Teil habe Ende Vanilla, Anfang BC angefangen zu spielen und habe jedes verdammte Addon mitgemacht. Bis zum Erbrechen noch WOTLK, dann war Schluss. Cata so am Rande, MOP fast gar nicht und das letzte Addon (wie hieß das gleich), nur gaaaaaaanz kurz.

Es fängt mich einfach nicht mehr ein. Vielleicht, weil ich auch mit 34 und einer eigenen Familie nun ganz andere Prioritäten habe.

Aber, um beim Thema zu bleiben .... für mich war BC einfach der herausragendste Teil im WOW Universum. Warum? Weil es dort noch "Aufgaben" gab. Weil es dort um Leistung ging.

Ja verdammt, es gab Gilden & Gruppen, denen ist ein Teil des Contents (Black Temple, Sunwell, Hyjal) vorenthalten worden, weil sie einfach schlicht nicht gut genug waren. Einige sind über Kara nicht hinausgekommen. Für das Gro war bei Gruul Schluss. Ganz andere haben SW gecleared. Zu diesen Gruppen und Spielern habe ich aufgesehen. War meine Motivation da auch mal hin zu kommen. Kurzum... BC war einfach MEGA! Persönlich habe ich es "nur" bis einschließlich Black Temple (bis vor den MEGA-Nerf) geschafft. Hat mir gereicht und ich hatte eine legendäre Gildengruppe aus denen auch Freundschaften hervorgegangen sind.

Ich für meinen Teil habe es geliebt, meinen Huntertree zu bauen, wie ich es wollte. Natürlich habe ich mich an den "BIS" Werten und Skillungen orientiert. Das Theorycrafting hat einen Großteil dieses Spiels bei mir eingenommen. Kein anderes Addon konnte mich mehr in so einen Zustand versetzen.

Danach wurde alles einfacher gemacht, Mechaniken teils drastisch verändert und dem "casual" (zu dem ich jetzt wohl auch gehören würde), angepasst.

Ich bezweifle es ebenfalls sehr sehr stark, dass der Spielerschwund, etc. etwas mit der Story zu tun hat. Die Story von BC war auch nicht überragend (einzig überragend fand ich die von WOTLK), dennoch war das einfach das beste Addon aller Zeiten.

Schön war die Zeit. Vorbei ist die Zeit.

Daher wird vermutlich auch beim neuen Addon mein Account nur um die 7 tägige Probezeit eröffnet und mein geliebter Hunter, der mittlerweile 8 Jahre auf dem Buckel hat, bekommt noch einmal Auslauf. ;)
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Kajetan
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Kajetan »

Azoura hat geschrieben:Daher wird vermutlich auch beim neuen Addon mein Account nur um die 7 tägige Probezeit eröffnet und mein geliebter Hunter, der mittlerweile 8 Jahre auf dem Buckel hat.
Booo ... n' Hunter mit seinem doofen Pet. Kann sich nicht bewegen, hat sein Pet nich unner Kontrolle. Booo, Hunter, booo!

*spiel doch selber am liebsten diese klasse :)*
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Stalkingwolf
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Stalkingwolf »

mit Legion kannst MM spielen und hast kein Pet mehr.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Azoura
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Azoura »

Stalkingwolf hat geschrieben:mit Legion kannst MM spielen und hast kein Pet mehr.
Grund mehr, dass das Game nicht lange gespielt wird. ;)
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AtzenMiro
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von AtzenMiro »

Stalkingwolf hat geschrieben:mit Legion kannst MM spielen und hast kein Pet mehr.
Mit Lone Wolf auch jetzt schon nicht mehr.
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LordBen
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von LordBen »

Hans Hansemann hat geschrieben: Weiss nicht früher hatten die leute ihre eigenen buff bots dabei und das schönste spiel ist es heute auch nicht mehr, ich glaube da spielt eine riesen portion nostalgie mit. Sollte TESO nicht eine gute alternative sein? Ich emfand das RVRVR als extrem gut und man kann dem spiel sicher nicht vorwerfen wie WOW zu sein.
Buffbots waren, wie viele Entscheidungen von Mythic, ein grober Designschnitzer. Heute sind sie dank Realmbuff-NPCs aber kein Problem mehr.
Bestimmt spielt eine riesige Portion Nostalgie mit rein, ich würde auch niemandem ohne vorherige Erfahrung empfehlen heute noch mit DAoC anzufangen. Dafür ist das Spiel viel zu sperrig und altbacken.
Trotzdem ist RvR dank seiner vielen Möglichkeiten für mich bis heute unerreicht: 45(?) Klassen die nicht gespiegelt sind, unzählige Möglichkeiten sich seine eigene Ausrüstung zusammenzustellen, Solo-, Gruppen-, und Zerg-RvR, Schlachten in verschiedenen Terrains oder um Keeps und Türme, Battlegrounds, usw...
Ähnlich viel Spaß hatte ich nur mit Darkfall weil da das PvP dank Full-loot Konsequenzen hatte.

TESO hat mir auch gut gefallen, war aber von der Tiefe her weit von DAoC entfernt.

@Cheera: Auf Camlann gab's in jeder Zone Buglöcher in denen man Buffbots parken konnte. Wer Buffbots nutzen wollte hat es auch getan.
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HardBeat
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von HardBeat »

Das das Leute immer noch heute spielen... unglaublich!

Mein Nachtelf steht immer noch auf 60 und wird dort auch bleiben wenn die nicht mal irgendwann in der Zukunft mit einem Addon eine komplett neue Engine und ein modernes Kampfsystem aus dem Boden stampfen....
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