World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausforderungsmodus; mehr Vielfalt und Optionen angedacht

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L!ght
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von L!ght »

greenelve hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:Und immernoch das Spiel mit den meisten Spielern :D
Welche Spiele zählen bei "Spiel mit den meisten Spielern"? Zählt das hier? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/ ... n-monthly/
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greenelve
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von greenelve »

L!ght hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:Und immernoch das Spiel mit den meisten Spielern :D
Welche Spiele zählen bei "Spiel mit den meisten Spielern"? Zählt das hier? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/ ... n-monthly/
Weiß ja nicht auf welchem Planeten du lebst, aber hier auf der Erde ist LoL kein MMORPG mit Abo-Model
"das Spiel" sagt wenig über Genre aus. Deswegen hab ich nachgefragt....

Aber freu dich ruhig darüber, WoW hat derzeit die größte Spielerzahl bei einem Geschäftsmodell, welches bei seinem Genre seit Jahren als veraltet betrachtet wird. Sprich neue Spiele können es sich für Massenerfolg fast gar nicht mehr erlauben Vollpreis + Abo zu sein - was sich auch darin äußert, dass sie recht schnell das Bezahlmodell ändern. :Buch:
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Hans Hansemann
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Hans Hansemann »

L!ght hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:Und immernoch das Spiel mit den meisten Spielern :D
Welche Spiele zählen bei "Spiel mit den meisten Spielern"? Zählt das hier? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/ ... n-monthly/
Weiß ja nicht auf welchem Planeten du lebst, aber hier auf der Erde ist LoL kein MMORPG mit Abo-Model
Es gibt aber auch nur noch 2 Spiele die mir bekannt sind mit abo gebühren, WOW und FF14.

Naja zum addon, bisher dachte ich jedesmal bei ankündigung das es super klingt und ich bestimmt mal reinschaue aber Legion hört sich überhaupt nicht gut an. Beim Features trailer hab ich erstmal ne minute gebraucht um festzustellen ob ich nicht ausversehen den trailer vom aktuellen addon angeklickt hab. Alles so abgedroschener standart.
Paulaner
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Paulaner »

Weavel[GER] hat geschrieben:Ich behaupte einfach mal, dass die Geschichte in WoW nicht das Problem ist, sondern die Tatsache, dass Blizzard die Spielbarkeit seit WotLk mehr und mehr an der eigentlichen Zielgruppe vorbei zur Investor- und PR-freundlichen Massentauglichkeit entwickelt.

Ich kenne einiges an Veteranen, die ohne zu zögern zu einem WoW auf Stand von BC oder sogar WotLK zurückkehren und fürs Abo löhnen würden. Stattdessen hat man Skilltrees entfernt, zig Charakterwerte ersatzlos gestrichen, verbliebene aufs Nötigste runtergedampft, Talente entfernt, Buffs zusammengelegt oder ganz gestrichen, verteilt passende Ausrüstung automatisch an die entsprechende "Skillung" und so weiter.
Unterschreibe ich so. Die Charakterentwicklung ist mittlerweile n Witz. Einem wird einfach alles hinterhergeschmissen. Und das gilt sowohl für Items und Level ups als auch für belanglos präsentierte Story aka 'wie produziert man die massentauglichste sche*** im ganzen Land?' sowie die absolut simplifizierte Spielmechanik, die nachdenken überflüssig macht...
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L!ght
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von L!ght »

An den Skilltree´s wurde NICHTS verändert :D Würdet ihr euch nur 1mal mit den sachen richtig beschäftigen würdet ihr merken das da nichts gestrichen wurde :D

Der Talentbaum wurde reduziert ja...ABER..es gab auch damals schon NUR die Hauptspells und alles andere waren lückenfüller wie mehr Int, mehr Leben usw. Diese werte wurden nun beim Level-Aufstieg angepasst. Somit hat sich NICHTS verändert. Und Hybrik konntest du damals sowieso nie gehen wenn du ernsthaft Raiden oder PvP spielen wolltest ;)

sag ja...heulen aber keine Ahnung haben :D

@greenelve

Hier gehts um WoW...also sollte klar sein welches Spiel ich auch gemeint habe ;)
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greenelve
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von greenelve »

L!ght hat geschrieben:@greenelve

Hier gehts um WoW...also sollte klar sein welches Spiel ich auch gemeint habe ;)
Um welches Spiel es geht ist klar...das Genre hingegen.... :| ...warte, willst du sagen WoW ist sein eigenes Genre? :Kratz:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Stalkingwolf
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Stalkingwolf »

und da ist es das beste!! von der ganzen Welt.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von sphinx2k »

Ich finde es schon merkwürdig wenn sie als das Hauptfeatures immer wieder die Legendäre Waffe herausstellen. Und irgendwie ist das gar nicht meins.
Paulaner
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Paulaner »

sphinx2k hat geschrieben:Ich finde es schon merkwürdig wenn sie als das Hauptfeatures immer wieder die Legendäre Waffe herausstellen. Und irgendwie ist das gar nicht meins.
Finde es auch ziemlich dämlich, wenn alle mit derselben Waffe rumlaufen...
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L!ght
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von L!ght »

greenelve hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:@greenelve

Hier gehts um WoW...also sollte klar sein welches Spiel ich auch gemeint habe ;)
Um welches Spiel es geht ist klar...das Genre hingegen.... :| ...warte, willst du sagen WoW ist sein eigenes Genre? :Kratz:
Du hast dich damit so ins eigene aus geschossen :D ich ignoriere dich einfach mal für die überaus dämliche Frage gekonnt absofort :D :lol:
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Weavel[GER]
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Weavel[GER] »

L!ght hat geschrieben:An den Skilltree´s wurde NICHTS verändert :D Würdet ihr euch nur 1mal mit den sachen richtig beschäftigen würdet ihr merken das da nichts gestrichen wurde :D

Der Talentbaum wurde reduziert ja...ABER..es gab auch damals schon NUR die Hauptspells und alles andere waren lückenfüller wie mehr Int, mehr Leben usw. Diese werte wurden nun beim Level-Aufstieg angepasst.
sag ja...heulen aber keine Ahnung haben :D
Bitte was? Ach du mein Fresse... :lol:
Diese "Lückenfüller" waren eben die Elemente, die die Charakterentwicklung seinerzeit spannend gemacht haben.
Die Möglichkeit zu haben ganze Tiers im ST skippen zu können indem man z.b. gezielt bestimmte Talente verstärkt und dafür andere ganz ausgelassen hat (Passiv ODER Spell), waren eben der interessante Teil.
Ich konnte mir damals aussuchen, ob ich meinen Heiligpriester entweder mit großem Manapool und eher weniger Manareg spiele oder es genau umgekehrt mache und versuche möglichst punktuell zu heilen um gezielt Schadensspitzen abzufangen und damit Nutzen aus dem höheren Manareg der FSR zu ziehen.

Und heute?
Heute sind Manapools fix und man wählt alle 15(!) Level eines von drei blöden Talenten, die sich mitunter nur rudimentär voneinander unterscheiden. Und bei den Stats pusht man einfach blind alles hoch, weils bei dem EQ ja sowieso drauf ist. Ganz Abenteuerlustige dürfen als Heiler vielleicht mal ein DD-Teil ohne Wille tragen, das wars dann aber auch schon.
L!ght hat geschrieben:Somit hat sich NICHTS verändert. Und Hybrik konntest du damals sowieso nie gehen wenn du ernsthaft Raiden oder PvP spielen wolltest ;)
:lol:
"Die Zensur ist das lebendige Eingeständnis der Herrschenden, daß sie nur verdummte Sklaven treten, aber keine freien Völker regieren können." -Johann Nepomuk Nestroy
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LeKwas
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von LeKwas »

Es gibt aber auch nur noch 2 Spiele die mir bekannt sind mit abo gebühren, WOW und FF14.
Da gibt es noch so einige andere MMOs mit Abomodell (EVE Online gehört da auch noch zu den bekannteren), aber abgesehen von den obigen sind diese mittlerweile zumeist älter und nischiger und mit einer recht kleinen Playerbase versehen, siehe z.B. (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- FF XI - bekommt aber nun seine letzte Erweiterung spendiert und wird später eingestellt, läuft seit 2002
- Dark Age of Camelot - seit 2001
- Ultima Online - seit 1997
- DarkFall: Unholy Wars - seit 2013, ersetzt direkten Vorgänger DarkFall aus 2009
- Vendetta Online - seit 2004
- Camelot Unchained - noch in Pre-Alpha
- Pathfinder Online - noch in Pre-Alpha, steht aber nicht gut für das Spiel, Entwickler ist pleite
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Hans Hansemann
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von Hans Hansemann »

LePie hat geschrieben:
Es gibt aber auch nur noch 2 Spiele die mir bekannt sind mit abo gebühren, WOW und FF14.
Da gibt es noch so einige andere MMOs mit Abomodell (EVE Online gehört da auch noch zu den bekannteren), aber abgesehen von den obigen sind diese mittlerweile zumeist älter und nischiger und mit einer recht kleinen Playerbase versehen, siehe z.B. (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- FF XI - bekommt aber nun seine letzte Erweiterung spendiert und wird später eingestellt, läuft seit 2002
- Dark Age of Camelot - seit 2001
- Ultima Online - seit 1997
- DarkFall: Unholy Wars - seit 2013, ersetzt direkten Vorgänger DarkFall aus 2009
- Vendetta Online - seit 2004
- Camelot Unchained - noch in Pre-Alpha
- Pathfinder Online - noch in Pre-Alpha, steht aber nicht gut für das Spiel, Entwickler ist pleite

Das es echt noch leute gibt die Dark Age of Camelot nicht nur spielen sondern auch bezahlen ist für mich absolut unbegreiflich und naja pre-alpha spiele kann man nicht wircklich dazu zählen sind ja noch net draussen. :p
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LeKwas
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von LeKwas »

Jo, gerade das letzte Beispiel hätte ich in der Tat auch ganz auslassen können. Wollte nur noch einmal kurz verdeutlichen, dass sich das klassische Abomodell heutzutage fast ausschließlich auf Nischentitel beschränkt.
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LordBen
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Re: World of WarCraft: Legion - Details: Dungeons und die Geschichte sollen wieder wichtiger werden; spezieller Herausfo

Beitrag von LordBen »

Hans Hansemann hat geschrieben: Das es echt noch leute gibt die Dark Age of Camelot nicht nur spielen sondern auch bezahlen ist für mich absolut unbegreiflich und naja pre-alpha spiele kann man nicht wircklich dazu zählen sind ja noch net draussen. :p
Warum? DAoC macht immer noch Spaß, insbesondere das RvR ist noch heute für einige Spieler der Maßstab im Bereich PvP. Es gibt auch keine wirklichen Alternativen. Bis auf 1-2 Ausnahmen spielen sich inzwischen eh alle MMORPGs gleich (wie WoW). Wer darauf keine Lust hat muss halt auf alten Kram zurückgreifen.
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