Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikrotransaktionen
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Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikrotransaktionen
Ubisoft hat sich vorgenommen, Rainbow Six Siege nicht nur mit regelmäßigen Patches nach dem Verkaufsstart am 1. Dezember zu unterstützen, sondern möchte auch vier große Inhaltspakete ohne Paywall veröffentlichen. Im Verlauf eines Jahres werden neue Inhalte in Form von vier "Saisons" kommen. Geplant sind: Vier Karten (spielbar im Online-Multiplayer- und im Terroristenjagd-Modus), acht weitere Opera...
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Flachpfeife
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Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Wie, man bekommt die neuen Maps ohne zu zahlen? Kein Community-Splitting? Ich werd verrueckt. Von Ubi haett ich was anderes erwartet! Sehr nice 
(Ich kanns uebrigens garw nicht richtig glauben, im innern weigert sich irgendwas. Gott bin ich geschaedigt von BF etc)
(Ich kanns uebrigens garw nicht richtig glauben, im innern weigert sich irgendwas. Gott bin ich geschaedigt von BF etc)
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Geil! Alles wie versprochen
Ich freu mich drauf und das Team steht auch schon 
Bleibt das Level und die Stats aus der Beta ?
Bleibt das Level und die Stats aus der Beta ?
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Laut einer Aussage vor der Beta, wird das zurückgesetzt.hunter654 hat geschrieben:Bleibt das Level und die Stats aus der Beta ?
"Jeder soll tun und lassen was er will. Bring nen Bären mit in die Kirche, lies ein Buch mit den Füßen, änder deinen Namen in Huppi-Flupp."
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Irgendwie traurig, dass es jetzt schon fast Jubelstürme auslöst, wenn eine Firma nicht das Kundenunfreundlichste System nutzt ...
Das LDC und MT-System klingt zumindest passabel solange die Freispielzeiten ohne Echtgeld annehmbar bleiben.
Trozdem, das Spiel ist für mich einfach zu teuer, für das, was es bietet. Die Tiefe des Gameplays sehe ich auch nicht, abseits von Leuten die mit reiner "Taktik" argumentieren, die ich aber in gleicher Form in jedem Squad-Shooter habe. (Auch in CS werden Routen und Verteidigungspunkte etc geplant)
Ich kapiere aber noch immer nicht wie das alles funktionieren soll, wenn alles einfach so erspielbar ist und gratis ohne Community-Splitting kommt, wtf bekommt man dann für den Season Pass?!
Ich bleibe dabei, für mich eine der Enttäuschungen des Jahres, war wirklich gehyped von den Trailern, die Beta hat mich leider auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, ich hoffe wenigstens das Downgrade in der Beta bezüglich der Grafik verschwindet wieder in der Finalen Version, vielleicht kauf ich das Spiel dann irgendwann im Angebot.
Das LDC und MT-System klingt zumindest passabel solange die Freispielzeiten ohne Echtgeld annehmbar bleiben.
Trozdem, das Spiel ist für mich einfach zu teuer, für das, was es bietet. Die Tiefe des Gameplays sehe ich auch nicht, abseits von Leuten die mit reiner "Taktik" argumentieren, die ich aber in gleicher Form in jedem Squad-Shooter habe. (Auch in CS werden Routen und Verteidigungspunkte etc geplant)
Ich kapiere aber noch immer nicht wie das alles funktionieren soll, wenn alles einfach so erspielbar ist und gratis ohne Community-Splitting kommt, wtf bekommt man dann für den Season Pass?!
Ich bleibe dabei, für mich eine der Enttäuschungen des Jahres, war wirklich gehyped von den Trailern, die Beta hat mich leider auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, ich hoffe wenigstens das Downgrade in der Beta bezüglich der Grafik verschwindet wieder in der Finalen Version, vielleicht kauf ich das Spiel dann irgendwann im Angebot.
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Siege scheint aber seit langem mal wieder ein "schnörkelloses" Multiplayerspiel zu werden, ohne dabei die krasse Einstiegshürde wie bei CS zu haben. Ich freu mich tatsächlich auch irgendwie drauf. Endlich mal keine Killstreaks, keine Roboter die vom Himmel fallen, keine Walljumps, keine Scharfschützen die in irgendnem Gebüsch am hinterletzten Ende der Map liegen und für einen verschwommenen Bildschirm sorgen und keine fürs Gameplay elementaren Waffen\Gegenstände, die man aber erst 10 Stunden Spielzeit freischaltet.Igorsam hat geschrieben: Trozdem, das Spiel ist für mich einfach zu teuer, für das, was es bietet. Die Tiefe des Gameplays sehe ich auch nicht, abseits von Leuten die mit reiner "Taktik" argumentieren, die ich aber in gleicher Form in jedem Squad-Shooter habe. (Auch in CS werden Routen und Verteidigungspunkte etc geplant)
Ich hab Raven Shield damals im Multiplayer geliebt. Wenn Siege auch nur annähernd das Spielgefühl einfangen kann, werde ich bestimmt nicht widerstehen können.
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Die gibts doch zuhaufen?breakibuu hat geschrieben:Siege scheint aber seit langem mal wieder ein "schnörkelloses" Multiplayerspiel zu werden, ohne dabei die krasse Einstiegshürde wie bei CS zu haben. Ich freu mich tatsächlich auch irgendwie drauf. Endlich mal keine Killstreaks, keine Roboter die vom Himmel fallen, keine Walljumps, keine Scharfschützen die in irgendnem Gebüsch am hinterletzten Ende der Map liegen und für einen verschwommenen Bildschirm sorgen und keine fürs Gameplay elementaren Waffen\Gegenstände, die man aber erst 10 Stunden Spielzeit freischaltet.Igorsam hat geschrieben: Trozdem, das Spiel ist für mich einfach zu teuer, für das, was es bietet. Die Tiefe des Gameplays sehe ich auch nicht, abseits von Leuten die mit reiner "Taktik" argumentieren, die ich aber in gleicher Form in jedem Squad-Shooter habe. (Auch in CS werden Routen und Verteidigungspunkte etc geplant)
Ich hab Raven Shield damals im Multiplayer geliebt. Wenn Siege auch nur annähernd das Spielgefühl einfangen kann, werde ich bestimmt nicht widerstehen können.
Du brauchst dich nur bei F2P-Shootern umsehen, auch Battlefront wird sehr einfach gestrickt sein, Garden Warfare etc.
Ich mach hier jetzt mal Werbung für ein Spiel, dass viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommt und dessen Alpha man gerade Gratis spielen kann:
UNREAL TOURNAMENT
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Auf Konsole is der F2P Markt doch sehr eingeschränkt. PC is auch leider keine Alternative für mich, weil ich eigentlich nur in Ausnahmen auf Maus/Tastatur ausweichen will. Damit wirds dann auch leider ziemlich eng für mich. Star Wars find ich blöd (allein dieses Laser-Geräusch... nervig hoch 50. Piu Piu Piu Piu!), aber Garden Warfare könnt ich mir wirklich mal angucken.Igorsam hat geschrieben: Die gibts doch zuhaufen?
Du brauchst dich nur bei F2P-Shootern umsehen, auch Battlefront wird sehr einfach gestrickt sein, Garden Warfare etc.
Re: Rainbow Six Siege
Es ist zwar löblich mit den kostenlosen Maps etc.
Ich muss aber zugeben, dass ich für einen Charakter keine 25h spielen mag. Ich probiere den dann eine Stunde aus und hätte die 25h lieber in was anderes gesteckt.
Ich kenne mich ziemlich gut und weiß, dass ich mit dem Gedanken spielen werde 25h gegen 5€ einzutauschen und mich hinterher ärgere, weil der Char nichts für mich ist und dann hab ich Echtgeld ausgegeben.
Ich brauch gar nicht so viel "Langzeitmotivation" durch so nen Quatsch. Von mir aus kann das Spiel 10 Karten haben und alle 3 Monate für ein Jahr nochmal 1-3 neue dazu bekommen. Aber den ganzen Freischaltkram will ich gar nicht. Ich will das Spiel auch mit wenig Zeit im vollem Umfang genießen können. Ich will ja nicht, dass ich als Noob Vorteile bekomme. Ich will nur mit den gleichen Mitteln antreten. Wenn ich einen Shooter zwischen 50 und 150h spiele, was wohl so meine Zeitspanne für nen guten Shooter ist, dann würden mir 5h Freischaltungen für alles reichen. Ich habe doch erst richtig Spaß wenn ich mit der von mir bevorzugten Ausrüstung spiele. Der Weg zu dieser ist für mich pure Arbeit. Beim letzten Battlefield (4) habe ich kurz nachdem ich eine annehmbare Ausrüstung für mich zusammen hatte das Spiel abgebrochen, weil ich den Großteil der 50h-70h eigentlich nur mit diesem Arbeitsgefühl verbunden habe.
Die Motivation eines guten Spiels kann doch dadurch kommen, dass ich 20h mit nem hinkenden, einarmigen Soldaten spiele und dann weitere 20h immerhin nen Arm dazu bekomme aber das Hinken erst nach den weiteren 20h weg geht.
Motivation kommt durch ein gutes Spiel und nicht dadurch, dass man beschnitten wird und dies nach und nach aufhebt.
Ich muss aber zugeben, dass ich für einen Charakter keine 25h spielen mag. Ich probiere den dann eine Stunde aus und hätte die 25h lieber in was anderes gesteckt.
Ich kenne mich ziemlich gut und weiß, dass ich mit dem Gedanken spielen werde 25h gegen 5€ einzutauschen und mich hinterher ärgere, weil der Char nichts für mich ist und dann hab ich Echtgeld ausgegeben.
Ich brauch gar nicht so viel "Langzeitmotivation" durch so nen Quatsch. Von mir aus kann das Spiel 10 Karten haben und alle 3 Monate für ein Jahr nochmal 1-3 neue dazu bekommen. Aber den ganzen Freischaltkram will ich gar nicht. Ich will das Spiel auch mit wenig Zeit im vollem Umfang genießen können. Ich will ja nicht, dass ich als Noob Vorteile bekomme. Ich will nur mit den gleichen Mitteln antreten. Wenn ich einen Shooter zwischen 50 und 150h spiele, was wohl so meine Zeitspanne für nen guten Shooter ist, dann würden mir 5h Freischaltungen für alles reichen. Ich habe doch erst richtig Spaß wenn ich mit der von mir bevorzugten Ausrüstung spiele. Der Weg zu dieser ist für mich pure Arbeit. Beim letzten Battlefield (4) habe ich kurz nachdem ich eine annehmbare Ausrüstung für mich zusammen hatte das Spiel abgebrochen, weil ich den Großteil der 50h-70h eigentlich nur mit diesem Arbeitsgefühl verbunden habe.
Die Motivation eines guten Spiels kann doch dadurch kommen, dass ich 20h mit nem hinkenden, einarmigen Soldaten spiele und dann weitere 20h immerhin nen Arm dazu bekomme aber das Hinken erst nach den weiteren 20h weg geht.
Motivation kommt durch ein gutes Spiel und nicht dadurch, dass man beschnitten wird und dies nach und nach aufhebt.
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
In der Beta war´s ja so, dass man sich seinen 1. Operator holen konnte wenn man sich nur die Lehrvideos angeschaut hat.
Dann zwei, drei Runden gespielt um die Waffen anpassen zu können und schon war ich halbwegs zufrieden. Dann noch am gleichen Abend nen Char für die Defense und ich musste keine Rekruten mehr auswählen.
Dann hab ich öfter mit Leuten zusammen gespielt, die den gleichen Char hatten und hab mir darauf am nächsten Tag nen anderen geholt. Lief richtig flott. Dadurch, dass der 1. aus jedem Squad verdammt günstig ist, kann man sich schnell eine gute Auswahl zusammenstellen.
Dann zwei, drei Runden gespielt um die Waffen anpassen zu können und schon war ich halbwegs zufrieden. Dann noch am gleichen Abend nen Char für die Defense und ich musste keine Rekruten mehr auswählen.
Dann hab ich öfter mit Leuten zusammen gespielt, die den gleichen Char hatten und hab mir darauf am nächsten Tag nen anderen geholt. Lief richtig flott. Dadurch, dass der 1. aus jedem Squad verdammt günstig ist, kann man sich schnell eine gute Auswahl zusammenstellen.
"Jeder soll tun und lassen was er will. Bring nen Bären mit in die Kirche, lies ein Buch mit den Füßen, änder deinen Namen in Huppi-Flupp."
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Naja, mal sehen, bin aber auf den Season-Pass gespannt, irgendwas muss der ja auch haben.
Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Weiß einer von euch ob der Account auf PS4 und PC der gleiche bleibt?
Also wenn ich auf dem PC Stufe 20 erreiche, ich dann einfach auf der PS4 auch alles soweit habe und umgekehrt?
Also wenn ich auf dem PC Stufe 20 erreiche, ich dann einfach auf der PS4 auch alles soweit habe und umgekehrt?
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Billy_Bob_bean
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Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
ic bin ziemlich sicher dass auch in der "Grundausrüstung" für jeden was dabei ist und man viele möglichkeiten hat.
und durch geschicktes kreatives einsetzen der ausrüstung kann man auch spieler besiegen, die einen flinkeren abzugsfinger haben als man selbst.
und hier ist eben der GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE Unterschied zu CS
und durch geschicktes kreatives einsetzen der ausrüstung kann man auch spieler besiegen, die einen flinkeren abzugsfinger haben als man selbst.
und hier ist eben der GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE GROßE Unterschied zu CS
"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"
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Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Das mit dem Season-Pass frag ich mich auch. Werd ihn mir aber eh nicht holen.
Für gewöhnlich gibt´s ja keine plattformübergreifenden Profile. Keine Ahnung wie das mit den Uplay-Accounts läuft.
Für gewöhnlich gibt´s ja keine plattformübergreifenden Profile. Keine Ahnung wie das mit den Uplay-Accounts läuft.
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Flachpfeife
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Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro
Also Siege unterscheidet sich in mehreren wesentlichen Punkten von CS. SIege mit CS zu vergleichen ist, als ob ich Kohlrouladen mit Rinderrouladen vergleiche. Heisst zwar aehnlich, ist aber abgesehen davon, das etwas in was anderes reingewickelt wird, vollkommen unterschiedlich.
Jetzt hab ich Lust auf Rinderrouladen.
Jetzt hab ich Lust auf Rinderrouladen.
