Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

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4P|BOT2
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Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von 4P|BOT2 »

Für die neue Shooter-Mechanik im Rollenspiel Fallout 4 haben sich die Entwickler der Bethesda Game Studios an Activisions Action-MMO Destiny orientiert, das bei den ehemaligen Halo-Machern Bungie entstand und in den nächsten Jahren mit weiteren Inhalten und Fortsetzungen versorgt werden soll. Das schreibt Game Informer in einem Hintergrundartikel, den Gamespot aufgegriffen hat. Destiny wird von vi...

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lAmbdA
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von lAmbdA »

Was macht Destiny denn so speziell, dass es dahingehend erwähnenswert wäre? Ein typisches ADS System, dass es so schon seit CoD gibt, mit AA und allem was auf Konsolen dazugehört. Das Einzige, was mit speziell bei Destiny aufgefallen ist, ist, dass es ein andere Kamerasnsivität hat, wenn man rennt.

Nicht, dass ich es schlecht finde, aber ich hab mich schon oft gewundert, warum Destinys Shooter Mechanik so gelobt wird? Imo wurde da nur der State of the Art übernommen.
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Easy Lee
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Easy Lee »

Das ist für mich die Achillesferse des Spiels. Der RPG-Part und das Aufbauspiel drumherum sind bestimmt großartig, aber FPS-Shooter sind sowas von null mein Ding. Da bin ich einfach viel mehr der Mass Effect-Typ.

Eine Demo wäre bei dem Spiel echt angebracht. Ich weiß einfach nicht, ob das was für mich ist oder nicht.
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von casanoffi »

Für die neue Shooter-Mechanik im Rollenspiel Fallout 4 haben sich die Entwickler der Bethesda Game Studios an Activisions Action-MMO Destiny orientiert.
...
Wir haben mit Fallout 4 angefangen und wussten: Schau, wir können uns nicht dafür entschuldigen, nur weil wir ein Rollenspiel sind", so Howard über die Shooter-Mechanik, die sich im Vorgänger nicht besonders rund angefühlt hat und von ihm im Nachhinein sogar als "meh" bezeichnet wurde.
Fakt 1: Die Shooter-Mechanik ist also Bethesda-typisch für Gamepad optimiert.
Fakt 2: Die Shooter-Mechanik war beim Vorgänger gut - schlecht war nur die Nahkampf-Mechanik.

Entweder habe ich das alles falsch aufgefasst - aber dieser Bericht lässt mich böses erahnen.
Zumindest für die, die mit Maus/Tastatur zocken werden...
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Scorpyfizzle
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Scorpyfizzle »

lAmbdA hat geschrieben:Was macht Destiny denn so speziell, dass es dahingehend erwähnenswert wäre? Ein typisches ADS System, dass es so schon seit CoD gibt, mit AA und allem was auf Konsolen dazugehört. Das Einzige, was mit speziell bei Destiny aufgefallen ist, ist, dass es ein andere Kamerasnsivität hat, wenn man rennt.

Nicht, dass ich es schlecht finde, aber ich hab mich schon oft gewundert, warum Destinys Shooter Mechanik so gelobt wird? Imo wurde da nur der State of the Art übernommen.
Vielleicht erwähnen sie Destiny weil es relativ aktuell ist und von vielen gespielt wird/wurde, ich mochte die Shooter-Mechanik bei Destiny und deshalb eine gute Nachricht für mich. Fallout 3 und Fallout NV haben sich immer irgendwie komisch angefühlt haben, es hat zwar geklappt aber wirklich rund war es meine Ansicht nach nicht, eher zweckmäßig würde ich sagen.
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Todesglubsch
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Todesglubsch »

Bei Fallout und NV merkte man, dass das Spielgerüst nicht unbedingt action- bzw. Shootergeeignet war. Wenn der Schießpart nun schneller und flüssiger vonstatten geht, freut mich das.
Vinterblot
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Vinterblot »

Wenn das klappt, dann Hut ab. Destinys Gunplay ist wirklich hervorragend und dem von Fallout 3 haushoch überlegen.
Igorsam
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Igorsam »

Fragt sich wie Destinys Gunplay am PC läuft, als PC-Spieler sagt mir das eben garnichts ...

Bessere Shooter-Mechaniken wären aber sich kein Nachteil.

Ich hoffe mal Destiny ist kein MMO Shooter sondern eher so wie Counterstrike etc wo es Trefferzonen gibt und das Zielen flüssig und präzise ist?
Zuletzt geändert von Igorsam am 05.11.2015 12:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Newo
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Newo »

Alles OK. Gerade da war Destiny unkompliziert. Im Grunde das typische Shootermodell für FPS.
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Vinterblot
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Vinterblot »

Newo hat geschrieben:Alles OK. Gerade da war Destiny unkompliziert. Im Grunde das typische Shootermodell für FPS.
Das sind natürlich "nur" Details, die grundlegende Steuerung ist natürlich überall gleich - aber so geschmeidig und sauber wie sich Destiny mit dem Pad steuern ließ, das Trefferfeedback und und und - andere Shooter kommen da nicht dran, Metro Redux z.B. Und Fallout 3 schon mal gar nicht, das war ja nur Spray & Pray ohne VATS. Wenn man einen Gamepad-Shooter entwickelt, dann ist Destiny sicher nicht das schlechteste Vorbild, um das grundsätzliche "Gefühl" für Zielen und Schießen abzukupfern. Und ID werkelt ja auch mit am Shooterpart. Insofern sind sie sich da ihrer Schwächen durchaus bewusst, würde ich mal sagen.
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Everything Burrito
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Everything Burrito »

in sachen inventar und menüführung können sie sich auch was bei destiny abschauen.
JCD
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von JCD »

Igorsam hat geschrieben:Fragt sich wie Destinys Gunplay am PC läuft, als PC-Spieler sagt mir das eben garnichts ...

Bessere Shooter-Mechaniken wären aber sich kein Nachteil.

Ich hoffe mal Destiny ist kein MMO Shooter sondern eher so wie Counterstrike etc wo es Trefferzonen gibt und das Zielen flüssig und präzise ist?
ja hitzones gibt es natürlich. ist halt ein shooter nicht wie fo3.

allerdings muss ich sagen das ich fo 3 nicht schlecht fand im gunplay. es lag halt auch viel an den stats, wie gut man trifft oder eben nicht. ein rpg. wenn fo jetzt ein astreiner shooter ist, bin ich da eigentlich nicht so recht glücklich mit. dann verkommt das vats ja nur zum grafikhighlight. Zeitlupe ala max paine. :/
VonBraun
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von VonBraun »

Nicht das es einen wundert, Bethesda macht ja schon aus den Shooter Titeln von ID reinste Konsolen Kost, auch wenn das Gunplay in Rage überraschend solide war.
Da ist es jetzt nicht verwunderlich das sie das Gamepad Feeling in Fallout 4 noch weiter ausbauen.

Mit sowas allerdings auch noch zu prahlen, lässt wohl nur den Gamepad Spieler zufrieden zurück.
maho76
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von maho76 »

so geschmeidig und sauber wie sich Destiny ... steuern ließ, das Trefferfeedback und und und - andere Shooter kommen da nicht dran
this. und ich bin mir sehr sicher dass sich das nicht allzu schwierig auf M+T übertragen lässt (siehe halo). ich bin destiny eher ab- als zugeneigt, aber das gunplay und der flow sind echt große klasse ... und das für einen wie mich, den man mit den meisten shootern jagen kann. für ein RPG genau richtig das ganze.
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Sarkasmus
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Re: Fallout 4: Destiny als Vorbild für die Shooter-Mechanik

Beitrag von Sarkasmus »

Hoffentlich ist es auch das einzige was sie sich von Destiny abschauen :?
Everything Burrito hat geschrieben:in sachen inventar und menüführung können sie sich auch was bei destiny abschauen.
Blos nicht, ich hab lieber den Pip-Boy als Inventar und Menü als den kram von Destiny.
Wenn überhaupt sollten sie lieber das D3 Menü- und Inventarsystem von der Konsole übernehmen, aber lieber sollten sie beim Pip-Boy bleiben.
Das passt einfach am besten in das Spiel.
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