Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

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4P|BOT2
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Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von 4P|BOT2 »

Obwohl Spiele aus den Fallout- und Elder-Scrolls-Reihen zu den am meisten gemoddeten Titeln zählen und die PC-Version von Fallout 4 den Steam Workshop unterstützt, seien kostenpflichtige Mods seitens Bethesdas nicht erwünscht. Das geht zumindest aus einem entsprechenden EULA-Eintrag zu Fallout 4 hervor, der den Kollegen von GearNuke aufgefallen ist. Darin heißt es nämlich ausdrücklich, dass modifi...

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Kajetan
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Kajetan »

Lesson learned?
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sphinx2k
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von sphinx2k »

Kajetan hat geschrieben:Lesson learned?
Evtl?

Oder man lässt erst mal wieder Gras über die Sache wachsen und kommt dann irgendwann mit nem kleinen Teil davon zurück, dann noch ein Teil,.... Und dann steht das ganze.
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Kajetan
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Kajetan »

sphinx2k hat geschrieben:Oder man lässt erst mal wieder Gras über die Sache wachsen und kommt dann irgendwann mit nem kleinen Teil davon zurück, dann noch ein Teil,.... Und dann steht das ganze.
Vielleicht. Aber dann wird der Shitstorm noch größer sein als beim letzten Mal, denn DAS HIER, das setzt jetzt den Maßstab für alles, was Bethesda in dieser Richtung noch weiter unternehmen möchte.

Aber wahrscheinlich hat man eingesehen, dass Paid Mods für Spiele, wie sie Bethesda anbietet, angesichts der Problemfelder, die sich dann auftun, doch nicht das Gelbe vom Ei sind, sich der Hassle nicht rentieren wird und man doch besser die Finger von lässt. Denn so, wie es jetzt ist, ist es gut.
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old z3r0
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von old z3r0 »

Bevor hier die Jubelschreie ausbrechen, sollte man alles ganz genau durchlesen. Untersagt wird nur das der Modder selbst kein Geld für die von ihm erstellten Mods verlangen darf. Das Bethesda das nicht tun darf wird nirgendwo explizit erwähnt. Es wird sogar darauf hingewiesen, das jede mithile des Creation Kit erstellte Mod am Ende auch Bethesda gehört, und diese damit machen können was sie wollen, u.U. also auch für Geld anbieten.

Also, erstmal abwarten und Tee trinken, denn "Paid Mods" würde ich noch lange nicht abschreiben.
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HerrRosa
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von HerrRosa »

Mein letzter Kenntnisstand war, dass Fallout 4 ohne Steam-Workshopunterstützung auskommt:
http://www.pcgameshardware.de/Fallout-4 ... p-1176131/

Was dafür spricht, dass Bethesda den Modkuchen nicht mit Valve teilen wollen wird.
Das Geschriebene sieht für mich nach typischer EULA Floskel aus und unterbindet keine kostenpflichtigen Mods mit Bethessas Segen unter ihrem eigenen Client.
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Nucleosulfit
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Nucleosulfit »

Finde ich gut, die Hersteller haben es nämlich schon längst gerochen dass sie mit dem erstellten Inhalten von Fans Geld wie von selbst scheffeln können.
Sie bieten die Basis und verlangen ihren Anteil, bzw. alles.
Wenn es wie in Kommission ausfallen würde, hmm, eventuell ok, ich sehe es sehr gespalten.

In den guten alten Zeiten war eben alles frei von Fans, für Fans ;)
Maps, Skins, Models und sogar neue Modi oder Mods in Quake 3 oder UT gab es in fast unendlichen Mengen.
Das erinnert mich dran dass ich bald wieder die Seiten abgrasen muss um möglichst viel zu laden, beim letzten mal habe ich schon festgestellt dass vieles ins Nirvana verschwunden ist.
Das Internet vergisst eben doch :>
Hat eventuell Alzheimer.
Böses Internet! Böse!
Marobod
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Marobod »

MrPink hat geschrieben:Mein letzter Kenntnisstand war, dass Fallout 4 ohne Steam-Workshopunterstützung auskommt:
http://www.pcgameshardware.de/Fallout-4 ... p-1176131/

Was dafür spricht, dass Bethesda den Modkuchen nicht mit Valve teilen wollen wird.
Das Geschriebene sieht für mich nach typischer EULA Floskel aus und unterbindet keine kostenpflichtigen Mods mit Bethessas Segen unter ihrem eigenen Client.
Das kamen doch bisher alle bethesdatitel.

der Workshop funzt mit dem Spiel , man kann aber auch ohne diesen modden, da die meisten eh lieber außerhalb vom Workshop ihre Mods beziehen, da man dann selber upgraden kann wie man will und im Falle vom nexus zumindest auch aeltere versionen ederzeit laden kann.
old z3r0 hat geschrieben:Bevor hier die Jubelschreie ausbrechen, sollte man alles ganz genau durchlesen. Untersagt wird nur das der Modder selbst kein Geld für die von ihm erstellten Mods verlangen darf. Das Bethesda das nicht tun darf wird nirgendwo explizit erwähnt. Es wird sogar darauf hingewiesen, das jede mithile des Creation Kit erstellte Mod am Ende auch Bethesda gehört, und diese damit machen können was sie wollen, u.U. also auch für Geld anbieten.

Also, erstmal abwarten und Tee trinken, denn "Paid Mods" würde ich noch lange nicht abschreiben.
Du glaubst doch nicht im Ernst,daß die sich rausnehmen werden, einen Mod sozusagen zu beschlagnahmen und dann selber veroeffentlichen ?

Selbst wenn sich wie damals bei hearthfire mods mit dem selben thema beschaefigen, hat es da selten probleme gegeben, einzig wenn Copyright verletzt wird, aber das ist dann meist außerhalb von bethesda angesiedelt (Iron man oder sowas )
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HerrRosa
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von HerrRosa »

Marobod hat geschrieben:
MrPink hat geschrieben:Mein letzter Kenntnisstand war, dass Fallout 4 ohne Steam-Workshopunterstützung auskommt:
http://www.pcgameshardware.de/Fallout-4 ... p-1176131/

Was dafür spricht, dass Bethesda den Modkuchen nicht mit Valve teilen wollen wird.
Das Geschriebene sieht für mich nach typischer EULA Floskel aus und unterbindet keine kostenpflichtigen Mods mit Bethessas Segen unter ihrem eigenen Client.
Das kamen doch bisher alle bethesdatitel.

der Workshop funzt mit dem Spiel , man kann aber auch ohne diesen modden, da die meisten eh lieber außerhalb vom Workshop ihre Mods beziehen, da man dann selber upgraden kann wie man will und im Falle vom nexus zumindest auch aeltere versionen ederzeit laden kann.
Du missverstehst, laut dem Artikel bietet Fallout nicht mal die Option den Workshop zu verwenden.
Dass sich alle vorherigen Bethesda Titel auch über andere Quellen modden ließen, ist jetzt wahrlich keine Neuigkeit.

Aus dem Artikel:
Was es in Fallout 4 wohl definitiv nicht geben wird, ist die Unterstützung des Steam Workshop. Stattessen will Bethesda eine eigene Lösung bereitstellen.
NeoTiger
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von NeoTiger »

old z3r0 hat geschrieben:Bevor hier die Jubelschreie ausbrechen, sollte man alles ganz genau durchlesen. Untersagt wird nur das der Modder selbst kein Geld für die von ihm erstellten Mods verlangen darf.
Das steht da auch nicht, denn Distribution und Licensing sind zwei verschiedene Dinge.

In meinen Augen will Bethesda nur verhindern, dass dritte Parteien wie Valve oder Nexus, die selbst die Mods gar nicht geschrieben haben, daran mitverdienen wollen, indem sie sich exklusive Distributionsrechte vom Urheber geben lassen.

Ein Modder kann seine Mods nach diesen ToS immer noch als Share- oder Donationware anbieten.
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Rolliger Rollmops
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Rolliger Rollmops »

Eigentlich müsste Bethesda die Modder bezahlen weil sie ihre verbugten und halbgaren Rohdiamanten fertig entwickeln...
Igorsam
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Igorsam »

Ach bitte ... :roll:

Jetzt mal ganz kurz und prägnant von mir auch für die 4Players-Redaktion:

Bethasda untersagt Moddern persönlich geld für ihre Mods zu verlangen, selbst wenn man daraus konstruiert, Bethasda würde sich selbst "knebeln" so könnte Bethasda jederzeit die EULA anpassen.

Aus dem Kontext des Absatzes geht es aber wohl sowieso schon klar darum, dass der Modder persönlich nicht direkt seinen Mod verkaufen kann, mit der Distribution von Mods durch Bethasda selbst hat das nichts zutun.



Zum Steam-Workshop:

Wäre kein großer Verlust, der Steam-Workshop ist für exzessives Modding sowieso nicht geeignet, maximal für den schnellen Einsteig oder ein paar kleine Mods.
Solange Bethasda nicht mit dem Nexus in Konflikt gerät ist alles in Ordnung.
maho76
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von maho76 »

wenn man bedenkt dass mods für bethgames so extrem prägnant sind ging da anscheinend ne ganz schöne Schockwelle durch den betrieb.^^
und ja, ich nehm es den jungs ab dass sie viel wert auf ihre alteingesessene community legen. nicht weil ich fanboy bin (bin ich^^), sondern weil da ansonsten ein anderes (hohleres) gebahren an den tag gelegt werden würde.
will natürlich nicht heissen dass sie es nicht doch irgendwann versuchen werden. ;)
Untersagt wird nur das der Modder selbst kein Geld für die von ihm erstellten Mods verlangen darf. Das Bethesda das nicht tun darf wird nirgendwo explizit erwähnt. Es wird sogar darauf hingewiesen, das jede mithile des Creation Kit erstellte Mod am Ende auch Bethesda gehört, und diese damit machen können was sie wollen, u.U. also auch für Geld anbieten.
das ist Standard, das steht da schon seit morrowind drinnen. und klar kann das die Firma jederzeit anpassen.
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Hyeson
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Hyeson »

MrPink hat geschrieben: Du missverstehst, laut dem Artikel bietet Fallout nicht mal die Option den Workshop zu verwenden.
Dass sich alle vorherigen Bethesda Titel auch über andere Quellen modden ließen, ist jetzt wahrlich keine Neuigkeit.
Könnts vielleicht sein, dass Bethesda für die Konsolenversion (welche ja modbar sein soll) nen Ingame ModShop gemacht hat und den auf dem PC ungern mit dem Steam Workshop in Konkurrenz sehen möchte? Wenn man so die alleinige Kontrolle über die Mods hat, kann man dann ja mit dem Shop anstellen was man will :P
Marobod
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Re: Fallout 4: Bethesda untersagt kostenpflichtige Mods

Beitrag von Marobod »

Nun der Steam Workshop ging mir eh auf den zeiger, insoweit seh ich ihn eh nicht als Verlust, ich habe liebver die direkte Kontrolle ueber das was ich mir da einbaue, nachher laeuft ploetzlichgar nichts mehr weil Mod X Mod Y nach nem Update zum Crashen bringt :D
Hyeson hat geschrieben:
MrPink hat geschrieben: Du missverstehst, laut dem Artikel bietet Fallout nicht mal die Option den Workshop zu verwenden.
Dass sich alle vorherigen Bethesda Titel auch über andere Quellen modden ließen, ist jetzt wahrlich keine Neuigkeit.
Könnts vielleicht sein, dass Bethesda für die Konsolenversion (welche ja modbar sein soll) nen Ingame ModShop gemacht hat und den auf dem PC ungern mit dem Steam Workshop in Konkurrenz sehen möchte? Wenn man so die alleinige Kontrolle über die Mods hat, kann man dann ja mit dem Shop anstellen was man will :P

das waere in der Tat schon ziemlich schraeg O.o