BigEl_nobody hat geschrieben:... , mal völlig abgesehen von der längst verschollenen Kunst komplett neue IPs und Spieldesigns aufzustellen...
Ich würde mich natürlich auch über neue IPs und Spieldesigns freuen.
Immerhin kommen zumindest regelmäßig neue IPs. Leider ist die Qualität oft nur Durchschnitt. Das spiegelt sich in den Tests und in der, für Publisher, so wichtigen Metacritic wieder. Schlechte Tests sorgen für weniger Verkäufe und mehr finazielle Flops.
Selbst bei den etwas Spielen gibt es teilweise eher schlechte Kritiken, weil die Tester mehr erwartet oder sich etwas anderes gewünscht haben. Auch Vergleiche zu ähnlichen Spielen, die das Ein oder Andere besser machen kommen oft vor. Das ist auch okay, aber es sollte bei einem guten Spiel nicht in einem Verriss enden.
Viele Spielemagazine sehen sich nach Innovationen, neuen Ideen, dem Mut etwas neues zu machen. Geht mir genauso. Die Magazine haben durch die Tests aber einen großen Einfluss darauf. Kein Publisher wird Geld in eine IP investieren, die in der Metacritic schlecht abschneidet. Das ist vor allem bei IPs mit viel Potenzial sehr schade. Es gab in der Vergangenheit viele neue Marken, die auf sehr guten Ideen basierten, aber technisch oder auch spielerisch Mängel hatten.
Spontan fallen mir Dragon's Dogma und Nier ein. Meiner Meinung nach zwei gute Spiele, die in den Tests nicht wirklich gut abgeschnitten haben. Auf 4Players hatte Nier eine Wertung von 70%, hauptsächlich aufgrund der schwachen Technik. Spielerisch und Storytechnisch konnte es mich aber sehr gut unterhalten. Gameplay technisch hatte es viele gute Ideen.
Trotzdem war es kein großer Erfolg.
Dragon's Dogma wurde mit immerhin 78% etwas besser von 4Players bewertet. Spielerisch fand ich das Spiel sehr gut und extrem unterbewertet. Viele Spieler würden sich über ein "richtiges" Dragon's Dogma 2 freuen. Leider wird es nur eine Free2play-Fortsetzung geben. Immerhin bekommt Nier einen richtigen Nachfolger.
Im normalfall werden IPs aber fallengelassen, wenn die Kritiken so durchwachsen sind.
Meiner Meinung nach sollte der Mut, neue IPs zu entwickeln, mehr belohnt werden, sofern Potenzial vorhanden ist.
Kaum ein Publisher investiert unmengen an Geld in neue IPs, ohne wirklich zu wissen wie sie ankommen.
Kommt eine neue IP gut an und es wird einen Nachfolger geben, wird eventuell auch mehr investiert.
Der technische Aspekt sollte bei neuen IPs nicht so schwer ins Gewicht fallen, sofern sie spielerisch gut sind.
Letztendlich ist es ein Teufelskreis.
@Topic:
Wenn die Spiele bzw. deren Qualität nicht unter der Übernahme leiden, ist es durchaus positiv.
6 Milliarden um neue IPs zu entwickeln oder bestehende IPs zu erweitern ist lächerlich. Um die 6 Milliarden für neue Projekte auszugeben bräuchten sie zu viel Zeit und Resourcen. Selbst wenn sie jede IP fortsetzen würden, wäre es zu viel Geld.