Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

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Bedameister
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von Bedameister »

Eisenherz hat geschrieben:MS will alle 360-Spiele verfügbar machen, aber das hängt in erster Linie an den Entwicklern dieser Spiele, von denen MS das OK braucht. Sagen die (warum auch immer) nein, gibts keine Version für die One. Dürfte aber selten passieren, denn die Entwickler verdienen ja auch nochmal mit, falls jemand das Spiel nicht (mehr) hat und sich deshalb die angepasste Fassung (nochmal) kauft.
Da könnte allerdings das Problem aufkommen dass die Entwickler bei Spielen die es auch als Remaster, HD Version oder was auch immer gibt einfach nein sagen.
johndoe1197293
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von johndoe1197293 »

Gute Sache das mit den DLCs.
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Leon-x
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von Leon-x »

Die wichtigsten Games werden doch eh dabei sein. Gears, Borderlands, Halo usw sind eh bestätigt. Zudem wird jedes Spiel im Gold funktionieren was ab nächsten Monat Dirt 3 z.B. ist. Da sind schon einige bekannt. So ein 360 Game hatte doch auf der Vorgängerkonsole installiert um die 6-9GB eingenommen. Wesentlich weniger als One Games mit 25-50GB.
So dramatisch sollte es mit dem Speicherplatz nicht sein. Wer installiert schon mehr als 10-20 360 Games auf der One? Zudem könnte man dafür ja eine eigene Festplatte anschließen. Gehen ja mehrere Externe.

Es ist eine Funktion die MS umsonst nachreicht.
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Eisenherz
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von Eisenherz »

Bedameister hat geschrieben: Da könnte allerdings das Problem aufkommen dass die Entwickler bei Spielen die es auch als Remaster, HD Version oder was auch immer gibt einfach nein sagen.
Das könnte natürlich passieren, aber so extrem viele gibts davon ja nicht. Wird man im Einzelfall dann sehen. Da aber MS sicher auch mit dem Geldbeutel wedeln wird, dürften die meisten Spiele One-Ready gemacht werden. MS hat ja angekündigt, dass man bis Jahresende bis zu 300 Spiele abwärtskompatibel gemacht haben will. Was draus wird, werden wir sehen.
AtzenMiro
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von AtzenMiro »

Eisenherz hat geschrieben:MS will alle 360-Spiele verfügbar machen, aber das hängt in erster Linie an den Entwicklern dieser Spiele, von denen MS das OK braucht. Sagen die (warum auch immer) nein, gibts keine Version für die One. Dürfte aber selten passieren, denn die Entwickler verdienen ja auch nochmal mit, falls jemand das Spiel nicht (mehr) hat und sich deshalb die angepasste Fassung (nochmal) kauft.
Die Spielebibliothek der 360 ist in den Jahren ziemlich herangewachsen. Man kann also davon ausgehen, dass ausschließlich die großen Kaliber, wovon sich MS auch evt. ein paar Verkäufe im Store erhofft, um Geld wieder reinzuspülen, auf die One portieren werden. Alles andere ist Wunschdenken, einfach mal realistisch bleiben.

Ich denke auch nicht, dass man da mehr erwarten sollte. Schon die AK an sich ist ein netter Service, wenn sie ein vernünftig großes Portfolio nach nur einem Jahr gefüllt haben mit den wirklich wichtigsten Titel, dann können sich One-Besitzer schon glücklich schätzen.
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MikeimInternet
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von MikeimInternet »

Mich interessiert erstmal nur ,ob ich den Dark Souls Spielstand,den ich vor dem Verkauf der 360 ( ich vermisse die 360 so langsam ) in die Cloud geladen habe ,auf die X1 herunterladen und nutzen kann ,bzw. ab wann dies möglich ist .
slayermoon
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von slayermoon »

CL4P-TP hat geschrieben:Mich interessiert erstmal nur ,ob ich den Dark Souls Spielstand,den ich vor dem Verkauf der 360 ( ich vermisse die 360 so langsam ) in die Cloud geladen habe ,auf die X1 herunterladen und nutzen kann ,bzw. ab wann dies möglich ist .
Sowie das Dashboard am 12.11.2015 verfügbar ist, kannst du Dark Souls runterladen, entweder mit der Dics oder Digital. Wenn du dann das Spiel startest, sollte er den Spielstand aus der Cloud abrufen
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MikeimInternet
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von MikeimInternet »

slayermoon hat geschrieben:
CL4P-TP hat geschrieben:Mich interessiert erstmal nur ,ob ich den Dark Souls Spielstand,den ich vor dem Verkauf der 360 ( ich vermisse die 360 so langsam ) in die Cloud geladen habe ,auf die X1 herunterladen und nutzen kann ,bzw. ab wann dies möglich ist .
Sowie das Dashboard am 12.11.2015 verfügbar ist, kannst du Dark Souls runterladen, entweder mit der Dics oder Digital. Wenn du dann das Spiel startest, sollte er den Spielstand aus der Cloud abrufen
Klingt gut .
Du scheinst dir ziemlich sicher zu sein . Ich hoffe einfach das du Recht hast .
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von Kirk22 »

Da die Spiele ja gedownloadet werden: Wie sieht es denn mit indizierten Uncut-Versionen aus? Kriegt man die auch über den dt. Store?
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von DARK-THREAT »

Kirk22 hat geschrieben:Da die Spiele ja gedownloadet werden: Wie sieht es denn mit indizierten Uncut-Versionen aus? Kriegt man die auch über den dt. Store?
Zur Not wechselt man in den österreichischen usw Store.
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Jankiesnnae
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von Jankiesnnae »

Mich würde interessieren : Mass Effect 1 ist leider einer der wenigen Titel wo ich die miese deutsche Version hab.. Wenn ich jetzt meine One auf Englisch stelle und die deutsche Mass Effect 1 Disc einlege. Läd er dann die Version mit der Englischen Sprachausgabe ?
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crewmate
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von crewmate »

Eisenherz hat geschrieben:MS will alle 360-Spiele verfügbar machen, aber das hängt in erster Linie an den Entwicklern dieser Spiele, von denen MS das OK braucht. Sagen die (warum auch immer) nein, gibts keine Version für die One. Dürfte aber selten passieren, denn die Entwickler verdienen ja auch nochmal mit, falls jemand das Spiel nicht (mehr) hat und sich deshalb die angepasste Fassung (nochmal) kauft.
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Man wird deswegen kein Sleeping Dogs etc über die Abwärts Kompatibilität finden. Da möchte Square Enix wohl lieber die neue Version verkaufen.


Ich warte auf Project Gotham Racing 4.
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CARL1992
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von CARL1992 »

Jankiesnnae hat geschrieben:Mich würde interessieren : Mass Effect 1 ist leider einer der wenigen Titel wo ich die miese deutsche Version hab.. Wenn ich jetzt meine One auf Englisch stelle und die deutsche Mass Effect 1 Disc einlege. Läd er dann die Version mit der Englischen Sprachausgabe ?

ich glaub es ist egal ob du ne deutsche dvd hast wenn du es über den ami store läds will mich da aber nicht festlegen (wobei auf der dvd sind ja eigentlich alle sprachen drauf wenn ich mich nicht irre ?)
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slayermoon
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von slayermoon »

CL4P-TP hat geschrieben:
slayermoon hat geschrieben:
CL4P-TP hat geschrieben:Mich interessiert erstmal nur ,ob ich den Dark Souls Spielstand,den ich vor dem Verkauf der 360 ( ich vermisse die 360 so langsam ) in die Cloud geladen habe ,auf die X1 herunterladen und nutzen kann ,bzw. ab wann dies möglich ist .
Sowie das Dashboard am 12.11.2015 verfügbar ist, kannst du Dark Souls runterladen, entweder mit der Dics oder Digital. Wenn du dann das Spiel startest, sollte er den Spielstand aus der Cloud abrufen
Klingt gut .
Du scheinst dir ziemlich sicher zu sein . Ich hoffe einfach das du Recht hast .
Bin ich, weil ich die Beta hab und es schon mit dem ein oder anderen Game was in der Beta verfügbar ist, getestet hab.
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MikeimInternet
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Re: Xbox One: Wie funktioniert die Abwärtskompatibilität bei DLCs?

Beitrag von MikeimInternet »

@ slayermoon

Wie sich herausgestellt hat , wird Dark Souls dennoch erstmal NICHT verfügbar sein .

edit :
http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html
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