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WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel Ancel
Verfasst: 27.10.2015 19:53
von 4P|BOT2
Nach längerer Sendepause hat Michel Ancel das PS4-exklusive Spiel WiLD auf der Paris Games Week vorgestellt. Er veranschaulicht sein ambitioniertes Projekt direkt mit Spielszenen aus einer frühen Version. Der Ausgangspunkt der Demo ist, dass ein Stammesmitglied von einer Schlange gebissen wurde. Rettung verspricht hier die Gottheit der Schlangen, die vom Schamanen (Protagonist) angebetet werden mu...
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WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel Ancel
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 19:58
von NotSo_Sunny
Endlich mehr Material von dem Game.
Die Animationen wirkten auf mich zwar etwas verbesserungswürdig und auch kämpft man mit Detailzeichnung/Weitsichta, aber die Stimmung passt und das Gameplay macht neugierig.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 20:00
von johndoe1197293
Man sieht dem Spiel den aktuellen Status an. Trotzdem: nach dem ersten trailer, der mich umgehauen hat, ist das hier etwas lahm.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 20:14
von Nightmare King Grimm
Mich hat's begeistert (: viele Kleinigkeiten, die mir gefallen haben. Ich bin auf das fertige Konzept sehr gespannt.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 20:21
von WurstsaIat
Man hätte vielleicht einen comicartigeren Look wählen sollen, wenn man nicht die Ressourcen für einen realistischen Look hat, aber ansonsten sieht's ganz interessant aus eigentlich.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 20:26
von chichi27
WurstsaIat hat geschrieben:Man hätte vielleicht einen comicartigeren Look wählen sollen, wenn man nicht die Ressourcen für einen realistischen Look hat, aber ansonsten sieht's ganz interessant aus eigentlich.
Wie kommst du drauf ? Vor 2017 kommt es eh nicht also ist noch mehr als genug Zeit um das auszubügeln.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 20:56
von johndoe1703458
Feuerhirn hat geschrieben:Mich hat's begeistert (: viele Kleinigkeiten, die mir gefallen haben. Ich bin auf das fertige Konzept sehr gespannt.
Sehe ich auch so.
Auch die Mechaniken haben mir gefallen. Die können das meinetwegen in diesem Zustand releasen.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 21:18
von drfontaine92
Macht neugierig das Ganze!
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 21:57
von Rooster
bin auch sehr gespannt aber irgendwie hatte ich den look etwas quirliger in erinnerung. das neue material schaut leider realistischer und etwas gewöhlich aus...

Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 27.10.2015 23:41
von Paulaner
Die Schlange wird natürlich wieder durch eine Frau verkörpert. So kennt man das ^^
Ich finde, das Spiel hat viel Potenzial. Dass dieses in Sachen Grafik und Animation noch nicht ausgeschöpft wurde, wurde ja schon festgestellt. Was mich viel mehr interessiert ist, wie das Gameplay aussieht und was man letzten Endes in dieser Welt wirklich machen kann. Jagen, Schamanismus, feindliche/friedliche Nachbarstämme...Aber was ist das übergeordnete Ziel? Gibt's ne Story?
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 28.10.2015 00:57
von flo-rida86
ich weiss zwar immer noch nicht was ich davon halten soll.
aber das teil hat mal so richtig potenzial und macht richtig neugierig.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 28.10.2015 01:00
von flo-rida86
Paulaner hat geschrieben:Die Schlange wird natürlich wieder durch eine Frau verkörpert. So kennt man das ^^
Ich finde, das Spiel hat viel Potenzial. Dass dieses in Sachen Grafik und Animation noch nicht ausgeschöpft wurde, wurde ja schon festgestellt. Was mich viel mehr interessiert ist, wie das Gameplay aussieht und was man letzten Endes in dieser Welt wirklich machen kann. Jagen, Schamanismus, feindliche/friedliche Nachbarstämme...Aber was ist das übergeordnete Ziel? Gibt's ne Story?
ich frag mich ja eh wie das mit der welt ist.die soll ja auch so extrem gigantisch sein das man evtl. nie alles sehen wird.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 28.10.2015 07:47
von DerGerechte
Gefällt mir sehr gut, was da gezeigt wurde. Nur schade, dass auch dieses Spiel nicht von der "Röntgensicht" verschont wird.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 28.10.2015 09:08
von StandAloneComplex
Hat Wild eigentlich immer noch diesen MMO-Ansatz? So ansprechend ich das Gezeigte auch finde und so sehr ich darauf vertraue, dass Ancel ein großartiges Spiel abliefern wird - Online brauche ich nicht. Bisher sieht das Spiel nach typischem SP-Gameplay aus.
Re: WiLD: Bärenritt, Adlerflug, Rabenschwarm und Schlangenbeschwörung: Spielszenen aus dem Open-World-Spiel von Michel A
Verfasst: 28.10.2015 10:17
von jogabonito96
Endlich mal wieder neue Ansätze!!! Wenn die Entwickler es schaffen die Natur physisch wie auch spirituell einzufangen, könnte uns endlich mal wieder frischer Wind erwarten... Ich habe einfach keine Lust mehr das 100ste Open-Worldgame a la GTA mit immer gleichen Missionen zu spielen und bin für jeden neuen Ansatz dankbar (Schamanismus, vll auch kluge Kombination von Fähigkeiten der Tiere bei Rätseln).