Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

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4P|BOT2
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Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie das Original sein, erklärte Sara Jansson (Senior Producer) in einem Interview mit der britischen Games Master via Gamefront. Sie erklärte: "Wenn Du frei herumläufst, gerade keine Hauptmission erledigst und dann plötzlich stürzt und tot bist, dann geht das Spiel exakt an der Stelle des Sturzes weiter. Auf diese Weise kannst Du schnell dieselbe S...

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Opy92
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Opy92 »

Der VOrgänger war frustrierend?
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Calamity Jade
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Calamity Jade »

opium92 hat geschrieben:Der VOrgänger war frustrierend?
Das habe ich mich auch gefragt!
Selbst mit abgeschalteten Hilfen war das doch nicht zu schwierig, sondernd höchstenst herausfordernd und vor allem motivierend. Habs damals nach dem ersten Durchspielen sofort nochmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und es war immer fair. Und das sage ich als jemand, der immer furchtbar schnell frustriert ist :D
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old z3r0
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von old z3r0 »

Calamity Jade hat geschrieben:
opium92 hat geschrieben:Der VOrgänger war frustrierend?
Das habe ich mich auch gefragt!
Selbst mit abgeschalteten Hilfen war das doch nicht zu schwierig, sondernd höchstenst herausfordernd und vor allem motivierend. Habs damals nach dem ersten Durchspielen sofort nochmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und es war immer fair. Und das sage ich als jemand, der immer furchtbar schnell frustriert ist :D
Kannst du dem heutingen 12-jährigen doch gar nicht mehr zumiuten. Wenn er nen Knopf drückt, soll er doch gefälligst ein Erfolgeserlebniss sondergleichen bekommen :wink:

Vielleicht kriegen sie es bis Februar sogar noch so hin wie bei Thi4f, wo man nur an bestimmten Stellen springen/runterfallen kann :ugly:
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Stalkingwolf
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Stalkingwolf »

hä? Die Aussage lässt nichts Gutes erahnen.
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Xris
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Xris »

Kannst du dem heutingen 12-jährigen doch gar nicht mehr zumiuten. Wenn er nen Knopf drückt, soll er doch gefälligst ein Erfolgeserlebniss sondergleichen bekommen :wink:
Umso älter desto mehr lässt zb das Reaktionsvermögen nach und iwas sagt mir dad Feustationstoleranz eines 12jährigen längst nicht so groß ist wie die von einem Erwachsenen mit einem Haufen von alltäglichen RL Problemen. Die meisten aktuellen AAA Titel richten sich an Casualgamer die in den 2-3 Stunden die ihnen pro Tag zur Vergüng stehen auch Erfolgerlebnisse haben möchten.
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Jazzdude
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Jazzdude »

Das Spiel war zu keiner Zeit frustrierend.
Einzig die Stelle mit den Scharfschützen auf dem Boot wäre wohl Material bei dem man mehr als 5 Anläufe brauchen könnte.

Aber ich habe Mirror's Edge 2 auf der Gamescom angespielt und es fühlt sich fantastisch an.
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schefei
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von schefei »

Frustrierend würde ich ME auch nicht bezeichnen, zumindest nicht mit der Hilfe.
Das schwierige bei solchen Spielen ist immer dass man alles genau so machen muss wie sich der Entwickler das vorstellt, oft sieht man den Weg aber ums verrecken nicht.
Da fand ich bei Half-Life 2 die Entwicklerkommentare ganz interessant, da wurde gesagt dass man als Leveldesigner oft auffällige Lichter, wehende Fahnen oder Ähnliches platzieren muss damit der Spieler weiß wo es weitergeht.
Beim minimalistischen Grafikstil von Mirrors Edge ist das bestimmt nicht so einfach.
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Das Miez
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Das Miez »

Frustierend aufgrund unfairer Stellen war der Vorgänger nicht.
An einigen wenigen Stellen hätten aber ein paar Checkpoints nicht geschadet; das wäre das einzige, was mir einfallen würde (ist aber z.Tl. auch eine Kinderkrankheit älterer Games - fiel mir letztens beim Nachholen der alten Ratchet & Clank-Trilogie auf, dass mehr gut platzierte Checkpoints den Spielspaß fördern können^^).
Zuletzt geändert von Das Miez am 24.10.2015 19:18, insgesamt 2-mal geändert.
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Stalkingwolf
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Stalkingwolf »

Xris hat geschrieben:
Kannst du dem heutingen 12-jährigen doch gar nicht mehr zumiuten. Wenn er nen Knopf drückt, soll er doch gefälligst ein Erfolgeserlebniss sondergleichen bekommen :wink:
Umso älter desto mehr lässt zb das Reaktionsvermögen nach und iwas sagt mir dad Feustationstoleranz eines 12jährigen längst nicht so groß ist wie die von einem Erwachsenen mit einem Haufen von alltäglichen RL Problemen. Die meisten aktuellen AAA Titel richten sich an Casualgamer die in den 2-3 Stunden die ihnen pro Tag zur Vergüng stehen auch Erfolgerlebnisse haben möchten.
Mit 12 habe ich Spiele gespielt die mehr Frusttoleranz brauchten. Sword&Serpents, Mega Man, Probotector,
Nicht ein NES Controller starb damals. Wobei einige Xbox 360 Controller das zeitliche segneten :lol:
Ich muss sagen das ich von Jahr zu Jahr dünnhäutiger werde.
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stefan251
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von stefan251 »

Schon mal die Time Trials in Mirror's Edge gespielt alle da vor mir?!

Ja der Storymode war nicht frustrierend. Bis auf ein paar Stellen auf der höchsten Schwierigkeitsstufe wenn man von zu vielen Gegnern auf einmal niedergerannt wird, wie auf dem Tanker, aber die Time Trials? Extremst knappe Zeitvorgaben und eine Steuerung die NULL Toleranz für Fehler hat. Natürlich: Fehler, die man eigentlich nur selbst verschuldet, die aber nichtsdestotrotz frustrierend werden. Z.B.: Wenn man am Ende eines verdammt langen Levels ne halbe Sekunde zu spät den Sprungknopf drückt (weil man ja nicht dauernd auf den Boden gucken kann) und deswegen nicht springt, sondern wo runterknallt, zum letzten Checkpoint zurückgesetzt wird und die Zeit aber unverändert weiterläuft -> Frust. Zumindest bei mir... Aber ich hab auch keine sehr hohe Frustrationsgrenze. ^^
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Stalkingwolf
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von Stalkingwolf »

Das sind auch spezielle Herausforderungen.
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AtlantisThief
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von AtlantisThief »

ME war nicht frustrierend... ganz ehrlich, wenn ich sowas lese denke ich sofort an ein "dümmliches vereinfachen". Hoffe das findet nicht statt.
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3nfant 7errible
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von 3nfant 7errible »

ohje... noch so eine Meldung zu dem Spiel, die in so eine Richtung geht. Von es soll diesmal noch mehr Leute ansprechen, über einfachere Steuerung und jetzt auch noch das hier.

Würde mich net wundern, wenn man am Ende das ganze Spiel durchspielen kann, indem man nur eine Taste und nach-vorne gedrückt hält >.>
wnxkraid
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Re: Mirror's Edge Catalyst soll nicht so frustrierend wie der Vorgänger sein

Beitrag von wnxkraid »

Ich sag nur Rückspulfunktion, wenn man sich mal verspringt.
Ein paar Prince of Persia Teile hatten das und bei nem Rennspiel (Forza?) hab ich das auch schon gesehen.
Hier würde es sich auch anbieten.
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