Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
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Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Bis zur Veröffentlichung von Need for Speed wollen die Entwickler (Ghost Games) noch eine Reihe Verbesserungen an der Geschwindigkeit und der Konkurrenzfähigkeit der computergesteuerten Fahrer vornehmen und auch der Fortschritt rund um Geld sowie REP soll angepasst werden. Basierend auf dem Closed-Beta-Feedback werden die folgenden Anpassungen und Veränderungen beschrieben: "Wir werden weiterhin d...
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Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
spiegelbare Folien find ich super, war bei der Umfrage auch mein Kritikpunkt, ebenso wie die miese KI - gerade im Drift Train
ansonsten finde ich die Modifizierungen, die Grafik und die Cutscenes astrein
dass es nur bei Nacht spielt und die Cops nur so nebenbei auftreten finde ich auch super
die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber noch okay, wenn mir die Drifts auch zu leicht gehen bzw. zu unrealistisch aussehen
das always on ist aber ein Krampf, aber das werden die schon noch merken, aber bestimmt nicht ändern
ansonsten finde ich die Modifizierungen, die Grafik und die Cutscenes astrein
dass es nur bei Nacht spielt und die Cops nur so nebenbei auftreten finde ich auch super
die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber noch okay, wenn mir die Drifts auch zu leicht gehen bzw. zu unrealistisch aussehen
das always on ist aber ein Krampf, aber das werden die schon noch merken, aber bestimmt nicht ändern
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Ich hab so geflucht im Drift-Train: So schlecht spielbare Rennen hab ich bisher selten gespielt...Danny. hat geschrieben:spiegelbare Folien find ich super, war bei der Umfrage auch mein Kritikpunkt, ebenso wie die miese KI - gerade im Drift Train
ansonsten finde ich die Modifizierungen, die Grafik und die Cutscenes astrein
dass es nur bei Nacht spielt und die Cops nur so nebenbei auftreten finde ich auch super
die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber noch okay, wenn mir die Drifts auch zu leicht gehen bzw. zu unrealistisch aussehen
das always on ist aber ein Krampf, aber das werden die schon noch merken, aber bestimmt nicht ändern
Die Cutscenes fand ich gerade so OK, optisch HUI, Inhalt PFUI!
Drifts haben mir sehr gut gefallen, hab meine Autos durch das Tuning des Handlings genau so optimiert dass ich damit gut klar gekommen bin
Was mir gar nicht gefallen hat: Input-Delay war auf PS4 deutlich zu spüren....
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Ich fand die Beta Ok, hat mir aber nicht wirklich viel gegeben. Die Grafik Super, und das Fahrfeeling ist auch geil ist auch ne große Schleife eingebaut das du ordentlich heizen kannst und mal so am Stück ne minute Vollgas geben kannst die Story ist auch Ok die sollen aber mal lieber ein NFS im Style von World oder TDU rausbringen ist für mich der geilere Part. Das AlwaysOn ist voll nervig hatte mindesten 20-30 Rücksetzer hoffe war ein Beta Test zur Stabilität. Kauf mir das Spiel auf PC wegen der geilen Grafik!.
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Drift Train ist eigentlich das geilste der Rennen, aber dafür muss es auch ordentlich funktionieren, die sind ständig in einander gefahren und waren viel zu schnell, aber da bin ich guter Dinge, dass sie das hinkriegenDonDonat hat geschrieben:Ich hab so geflucht im Drift-Train: So schlecht spielbare Rennen hab ich bisher selten gespielt...Danny. hat geschrieben:spiegelbare Folien find ich super, war bei der Umfrage auch mein Kritikpunkt, ebenso wie die miese KI - gerade im Drift Train
ansonsten finde ich die Modifizierungen, die Grafik und die Cutscenes astrein
dass es nur bei Nacht spielt und die Cops nur so nebenbei auftreten finde ich auch super
die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber noch okay, wenn mir die Drifts auch zu leicht gehen bzw. zu unrealistisch aussehen
das always on ist aber ein Krampf, aber das werden die schon noch merken, aber bestimmt nicht ändern
Die Cutscenes fand ich gerade so OK, optisch HUI, Inhalt PFUI!
Drifts haben mir sehr gut gefallen, hab meine Autos durch das Tuning des Handlings genau so optimiert dass ich damit gut klar gekommen bin
Was mir gar nicht gefallen hat: Input-Delay war auf PS4 deutlich zu spüren....
die Cutscenes waren optisch wahnsinnig gut gemacht, inhaltlich hab ich eh keine großartige Story erwartet, aber das versuchen sie auch nicht und das finde ich gut
die fangen dieses Untergrund Tuner-Szenario mit ihren illegalen Rennen und Discopartys so geil ein, da passt der elektronische Soundtrack und die Ghettofaust einfach perfekt
von daher hat mich das Spiel vollends überzeugt
es gibt zwar zu wenig Fahrzeuge, aber da wird (kostenpflichtig
always on ist halt der Haken mit dem ich leben muss
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Ich finde die aktuelle Fahrzeug Liste ausreichen.
Was bringen mir 10 Ferraris?
Die Mischung machts und die stimmt.
Die beta hat mich komplett überzeugt.
Spiel ist vorbestellt.
Was bringen mir 10 Ferraris?
Die Mischung machts und die stimmt.
Die beta hat mich komplett überzeugt.
Spiel ist vorbestellt.
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Ist hier denn keinem aufgefallen dass es ein merkliches Eingabe-Deplay gibt???
Als letztes hab ich The Crew gespielt und hab mir dann zum vergleich auch mal das Pad genommen um es zu testen, aber NFS hatte auf jedenfall ein Eingabe-Delay, weswegen ich auch nach der Einstellung des Handlings immer noch das Gefühl hatte dass es irgendwie unpräzise ist....
Als letztes hab ich The Crew gespielt und hab mir dann zum vergleich auch mal das Pad genommen um es zu testen, aber NFS hatte auf jedenfall ein Eingabe-Delay, weswegen ich auch nach der Einstellung des Handlings immer noch das Gefühl hatte dass es irgendwie unpräzise ist....
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RIP Chester :,(
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RIP Chester :,(
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Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Nur Nacht.... und schon ist das spiel für mich kein Cent wert!!
MFG
MFG
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Also was man so aus den Videos gesehen hat ist das Spiel alleine schon wegen der Burnout-Steuerung bei mir unten durch. Dieses abstrakte um die Kurvegedrifte wo man gefühlt von 300 auf 20 abgebremst wird ohne das man überhaupt die Bremse betätigt hat, ist mir dann doch etwas zu blöd. Ganz zu schweigen von der Kameraführung während dieses Vorgangs. Viel Arcade meiner Meinung nach, NFS war früher ein guter Mix zwischen Simulation & Arcade (NFS 2, HP2, U1-2)
Die NFS-Mucke ist inzwischen auch zur Radiomusik geworden und die Abwechslung lässt zu wünschen übrig, wenn 3/4 nur Elektromucke ist.
Polizei scheint nur ein nettes feature zu sein als wirklich einem das Leben schwer zu machen. Weiterer Minuspunkt für mich ist das im Rennen andere Spieler dich wegrammen können (NFS-Community :/)
Story wird wieder Teenager geblubber wo überall auf ultra cool getan wird mit den typischen Klischees, aber was will man anderes erwarten wenn man in Betracht zieht was NFS für eine Zielgruppe hat.
Tunning scheint anständig zu sein für Leute die Tunning mögen, ich bevorzuge understatement. Die Carlist ist soweit auch okay, glaube allerdings nicht das alle Autos getunt werden können.
Letztendlich denke ich aber, dass es mal wieder ein besseres NFS wird.
Die NFS-Mucke ist inzwischen auch zur Radiomusik geworden und die Abwechslung lässt zu wünschen übrig, wenn 3/4 nur Elektromucke ist.
Polizei scheint nur ein nettes feature zu sein als wirklich einem das Leben schwer zu machen. Weiterer Minuspunkt für mich ist das im Rennen andere Spieler dich wegrammen können (NFS-Community :/)
Story wird wieder Teenager geblubber wo überall auf ultra cool getan wird mit den typischen Klischees, aber was will man anderes erwarten wenn man in Betracht zieht was NFS für eine Zielgruppe hat.
Tunning scheint anständig zu sein für Leute die Tunning mögen, ich bevorzuge understatement. Die Carlist ist soweit auch okay, glaube allerdings nicht das alle Autos getunt werden können.
Letztendlich denke ich aber, dass es mal wieder ein besseres NFS wird.
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
oder du spielst es einfach mal, weil die Hälfte deiner Aussagen nicht stimmen
die Drifts sind zwar nicht ultra realistisch, aber trotzdem noch nachvollziehbar und gut gemacht, die Kamera kann man abstellen und das Tacho war auch das erste was ich ausgeblendet habe
NFSU1 und 2 eine Mischung aus Arcade und Simulation?
Musikgeschmack ist ja nun unterschiedlich, ich höre fast alles und empfand es als äußerst passend, aber gut darüber kann man nicht streiten
ebenso über die Polizei, ich bin froh dass es kein neues most wanted wurde, Cops nerven wie auch in echt
und doch, alle Autos können getunt werden
die Drifts sind zwar nicht ultra realistisch, aber trotzdem noch nachvollziehbar und gut gemacht, die Kamera kann man abstellen und das Tacho war auch das erste was ich ausgeblendet habe
NFSU1 und 2 eine Mischung aus Arcade und Simulation?
Musikgeschmack ist ja nun unterschiedlich, ich höre fast alles und empfand es als äußerst passend, aber gut darüber kann man nicht streiten
ebenso über die Polizei, ich bin froh dass es kein neues most wanted wurde, Cops nerven wie auch in echt
und doch, alle Autos können getunt werden
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
Ich werd es bestimmt mal antesten, ob es mich überzeugen kann, warscheinlich nicht.Danny. hat geschrieben:oder du spielst es einfach mal, weil die Hälfte deiner Aussagen nicht stimmen![]()
die Drifts sind zwar nicht ultra realistisch, aber trotzdem noch nachvollziehbar und gut gemacht, die Kamera kann man abstellen und das Tacho war auch das erste was ich ausgeblendet habe
NFSU1 und 2 eine Mischung aus Arcade und Simulation?![]()
Musikgeschmack ist ja nun unterschiedlich, ich höre fast alles und empfand es als äußerst passend, aber gut darüber kann man nicht streiten
ebenso über die Polizei, ich bin froh dass es kein neues most wanted wurde, Cops nerven wie auch in echt![]()
und doch, alle Autos können getunt werden
Hab mir dieses Vid angeguckt und da kam ich eben zu meinen Punkten:
https://www.youtube.com/watch?v=qzCNHLWW2Zc
- 9:25 Rumgeramme im Rennen [x] Check!
- ca. 10:00 Sinnlose Polizei [x] Check! (Auf Minimap achten, ab 10:24 ist sie inzwischen 50m in die längst falsche Richtung gefahren.)
- ca. 11:00 Nachvollziehbares driften Ade! [x] Check! (Versuch mal bei 110mph (ca. 170kmh) so zu driften und in diesem kurzem Anhalteweg, vergleich zu NFS U1-2 dort ging es nicht--> mehr Simulation)
Das Auto musste erstmal in Schwung gebracht werden, hier kannste abgehakte drifts hinlegen.
- ca. 12:00 Polizei kommt nicht hinterher obwohl er einen Unfall gebaut hat. (Bei 12:54 ist die Polizei immernoch an der gleichen Stelle wo einer eine Runde vorher vorbei gefahren ist, scheint mir eher so vorzukommen, dass die Polizei nur wenn sie dich im Blickkontakt haben verfolgt, ansonsten dumm rumsteht.)
NFS wurde damals übrigens gelobt das sie den perfekten Spagat zwischen Arcade & Simulation geschafft haben.
Ich bin mir fast sicher das man die Ferraris nicht tunen kann, vll. Farbe, Felgen anpassen. Bei Bodykit, Auspuffanlage wird es schon schwieriger. Ich meine das Ferrari seine Autos nicht "entstellen" will, vll. lieg ich aber auch falsch, früher war es mal so, deswegen haben wir ja auch keine Ferraris bei NFS:MW 2005 etc.
Musik ist auch passend, keine Frage aber eben nicht alle Leute haben Musikgeschmack XY und genau das wird seit 1-2Titeln immer wieder nur bedient, das man ein Musikgeschmack von XY haben muss. Ich find das jetzt auch nicht total störend, notfalls kann man ja seine eigene Musik anmachen, aber es fällt auf das die Musik immer mehr Trendy wird.
Re: Need for Speed - Feedback aus dem Betatest: Welche Veränderungen planen die Entwickler?
also dieses Geramme hatte ich nicht, wobei die KI durchaus herbe Aussetzer hatte, aber das ging ja auch aus der Umfrage hervor und da bin ich doch ganz positiv gestimmt, dass die daran noch feilen
die Polizei wie gesagt ist Ansichtssache, ich finde es gut dass sie da ist, aber einen nicht nervt, denn ich bin auch echt lange einfach nur durch die Welt gefahren und hab mir mein Auto angeguckt und wenn mal ein Bulle kam, war er schnell abgehängt - find ich gut gelöst, aber Geschmäcker und so ne
das Tacho hab ich zuerst ausgeblendet, dann sieht man die Geschwindigkeit nicht mehr und dann wirkt auch alles glaubwürdiger, zumindest für mich
und damit die Kisten so rumgehen, muss man sie schon komplett auf Drift skalieren - man kann aber auch echt viel einstellen und so auch Mittelwege finden, in denen das Driften schwieriger und dadurch realistischer wird
mir hat es einfach übelst Spaß gemacht dort Kreise zu ziehen
ich höre halt so Trap, Dubstep Kram (aber auch 80er, Rock, what ever
) und von daher gefällt mir das, aber man kann getrost die eigene Musik laufen lassen, gerade hier ist sowas ja optimal und zerstört das Spielgefühl nicht
bin jetzt kein NFS Fanboy, seit ProStreet (und selbst das war so lala) kamen nur noch Totalschäden, aber man sieht hier schon große Qualitätsunterschiede im Gegensatz zu den vorherigen, miesen Teilen, daher muss ich es doch mal teilweise in Schutz nehmen
ich geb diesem Teil gerne eine Chance und da ich auch in der JDM Szene unterwegs bin, merkt man gerade im Sticker Editor wie viel Arbeit und Kenntnisse der Tuning Szene da drin stecken

die Polizei wie gesagt ist Ansichtssache, ich finde es gut dass sie da ist, aber einen nicht nervt, denn ich bin auch echt lange einfach nur durch die Welt gefahren und hab mir mein Auto angeguckt und wenn mal ein Bulle kam, war er schnell abgehängt - find ich gut gelöst, aber Geschmäcker und so ne
das Tacho hab ich zuerst ausgeblendet, dann sieht man die Geschwindigkeit nicht mehr und dann wirkt auch alles glaubwürdiger, zumindest für mich
und damit die Kisten so rumgehen, muss man sie schon komplett auf Drift skalieren - man kann aber auch echt viel einstellen und so auch Mittelwege finden, in denen das Driften schwieriger und dadurch realistischer wird
mir hat es einfach übelst Spaß gemacht dort Kreise zu ziehen
ich höre halt so Trap, Dubstep Kram (aber auch 80er, Rock, what ever
bin jetzt kein NFS Fanboy, seit ProStreet (und selbst das war so lala) kamen nur noch Totalschäden, aber man sieht hier schon große Qualitätsunterschiede im Gegensatz zu den vorherigen, miesen Teilen, daher muss ich es doch mal teilweise in Schutz nehmen
ich geb diesem Teil gerne eine Chance und da ich auch in der JDM Szene unterwegs bin, merkt man gerade im Sticker Editor wie viel Arbeit und Kenntnisse der Tuning Szene da drin stecken


