2K und Firaxis Games haben Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide, die erste große Erweiterung für das 2014 erschienene rundenbasierte Strategiespiel Civilization: Beyond Earth, veröffentlicht (Preis: 29,99 Euro). Das Add-on ermöglicht den Bau von schwimmenden Siedlungen (inkl. Ressourcen unter der Meeresoberfläche), überarbeitet das Diplomatiesystem und bringt dynamische Anführermer...
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Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
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- |Chris|
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Re: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
Der eigentliche Knaller an dem addon ist der Preispunkt, 30 Euro.
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Igorsam
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Re: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
Hab mir das gerade durchgelesen, übersehe ich da irgendwas oder ist das wirklich so wenig Content für soviel Geld?
Teilweise liest es sich eher wie Bufixing ...
Was ich sowieso nicht verstehe, warum macht man jedesmal ein komplett neues CIV von Grund auf und released ein viel zu simples Spiel wenn man schon sämtliche Mechaniken in 10 Varianten hatte?
Wäre es nicht viel einfacher auf den Mechaniken alter CIV-Spiele aufzubauen, dies zu vertiefen und in eine bessere Grafik zu übertragen?
zB. hätte man als Ausgangspunkt CIV 4 mit allen Addons nehmen können, zuerst einen Reskin für das neue Szenario und danach die Spielelemente ausbauen, vertiefen und neue einbauen? Diplomatie etc. sind ja vermutlich hauptsächlich Skripts die man copy-pasten könnte und eben verbessern - ebenso wie vieles anderes auch.
Teilweise liest es sich eher wie Bufixing ...
Was ich sowieso nicht verstehe, warum macht man jedesmal ein komplett neues CIV von Grund auf und released ein viel zu simples Spiel wenn man schon sämtliche Mechaniken in 10 Varianten hatte?
Wäre es nicht viel einfacher auf den Mechaniken alter CIV-Spiele aufzubauen, dies zu vertiefen und in eine bessere Grafik zu übertragen?
zB. hätte man als Ausgangspunkt CIV 4 mit allen Addons nehmen können, zuerst einen Reskin für das neue Szenario und danach die Spielelemente ausbauen, vertiefen und neue einbauen? Diplomatie etc. sind ja vermutlich hauptsächlich Skripts die man copy-pasten könnte und eben verbessern - ebenso wie vieles anderes auch.
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IceWolf316
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Re: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
Also ich hab mir das Addon geholt, beim Händler meines Vertrauens und definitiv keine 30 Euro gezahlt. Steam ansich ist einfach viel zu teuer... sieht man ja an Heavensward... 35 Euro, wo ich für die nicht-steam Version nicht mal mehr 20 bezahle... selbst im Laden.
Jednefall lohnt sich das Addon definitiv. Ich habe es mir gestern zu release gegönnt und bin nach wie vor total begeistert. Das nichtsagende Diplomatie gehampel aus dem Hauptspiel weicht einer wesentlich tiefgehenderen Variante. Endlich haben die Anführer mal wieder Charakter. Friedlich zu koexistieren ist gar nicht so einfach. man muss genau den Mittelweg finden, zwischen friedlicher, rücksichtsvollen Besiedlung und starke Militärpräsenz... und wenn man seine Forschung oder seine Industrie vernachlässigt, tritt man mit Sicherheit auch wem auf die Füße...
Keine Religionen mehr, mehr Varianten im Bereich Diplomatie, das Kultursystem, der Forschungsbaum (der nicht Linear ist, da er nicht mehr in ein Historische Korsett gezwängt werden muss), die Grafik, das Setting...
Die Grundmechanik ist ja immer noch die selbe wie bei Civ 1. Gründ Siedlungen, erkunde die Welt, lerne mit deinen Nachbarn und der Umwelt zu leben oder unterwerf sie. Alles andere darf und soll mMn. immer neu Interpretiert werden.
Jednefall lohnt sich das Addon definitiv. Ich habe es mir gestern zu release gegönnt und bin nach wie vor total begeistert. Das nichtsagende Diplomatie gehampel aus dem Hauptspiel weicht einer wesentlich tiefgehenderen Variante. Endlich haben die Anführer mal wieder Charakter. Friedlich zu koexistieren ist gar nicht so einfach. man muss genau den Mittelweg finden, zwischen friedlicher, rücksichtsvollen Besiedlung und starke Militärpräsenz... und wenn man seine Forschung oder seine Industrie vernachlässigt, tritt man mit Sicherheit auch wem auf die Füße...
Ich denk das liegt daran, das die Leute keine Lust haben für die immer gleiche Mechanik zu bezahlen. Ich habe Civ4 nicht gern gespielt, Civ 5 dagegen samt der Addons sehr gerne. Beyond earth macht für mich persönlich mittlerweile alles richtig, bis auf den Handel.Igorsam hat geschrieben:
Was ich sowieso nicht verstehe, warum macht man jedesmal ein komplett neues CIV von Grund auf und released ein viel zu simples Spiel wenn man schon sämtliche Mechaniken in 10 Varianten hatte?
Keine Religionen mehr, mehr Varianten im Bereich Diplomatie, das Kultursystem, der Forschungsbaum (der nicht Linear ist, da er nicht mehr in ein Historische Korsett gezwängt werden muss), die Grafik, das Setting...
Die Grundmechanik ist ja immer noch die selbe wie bei Civ 1. Gründ Siedlungen, erkunde die Welt, lerne mit deinen Nachbarn und der Umwelt zu leben oder unterwerf sie. Alles andere darf und soll mMn. immer neu Interpretiert werden.
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Igorsam
- Beiträge: 788
- Registriert: 23.06.2014 16:29
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Re: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
Ich weiß nicht, ich hätte lieber verbesserte und vertiefte bestehende Systeme - Spielraum zur Verbesserung gäbs genug gerade zB bei der Diplomatie. Ich hätte lieber ein tiefgründiges immer weiter verbessertes Diplomatiesystem als jedesmal ein "neues" gleich oberflächliches. Und man kann ja wie gesagt auch gerne neue Systeme extra einführen.IceWolf316 hat geschrieben:Also ich hab mir das Addon geholt, beim Händler meines Vertrauens und definitiv keine 30 Euro gezahlt. Steam ansich ist einfach viel zu teuer... sieht man ja an Heavensward... 35 Euro, wo ich für die nicht-steam Version nicht mal mehr 20 bezahle... selbst im Laden.
Jednefall lohnt sich das Addon definitiv. Ich habe es mir gestern zu release gegönnt und bin nach wie vor total begeistert. Das nichtsagende Diplomatie gehampel aus dem Hauptspiel weicht einer wesentlich tiefgehenderen Variante. Endlich haben die Anführer mal wieder Charakter. Friedlich zu koexistieren ist gar nicht so einfach. man muss genau den Mittelweg finden, zwischen friedlicher, rücksichtsvollen Besiedlung und starke Militärpräsenz... und wenn man seine Forschung oder seine Industrie vernachlässigt, tritt man mit Sicherheit auch wem auf die Füße...
Ich denk das liegt daran, das die Leute keine Lust haben für die immer gleiche Mechanik zu bezahlen. Ich habe Civ4 nicht gern gespielt, Civ 5 dagegen samt der Addons sehr gerne. Beyond earth macht für mich persönlich mittlerweile alles richtig, bis auf den Handel.Igorsam hat geschrieben:
Was ich sowieso nicht verstehe, warum macht man jedesmal ein komplett neues CIV von Grund auf und released ein viel zu simples Spiel wenn man schon sämtliche Mechaniken in 10 Varianten hatte?
Keine Religionen mehr, mehr Varianten im Bereich Diplomatie, das Kultursystem, der Forschungsbaum (der nicht Linear ist, da er nicht mehr in ein Historische Korsett gezwängt werden muss), die Grafik, das Setting...
Die Grundmechanik ist ja immer noch die selbe wie bei Civ 1. Gründ Siedlungen, erkunde die Welt, lerne mit deinen Nachbarn und der Umwelt zu leben oder unterwerf sie. Alles andere darf und soll mMn. immer neu Interpretiert werden.
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IceWolf316
- Beiträge: 47
- Registriert: 02.12.2012 10:02
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Re: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide veröffentlicht
Hm ich empfinde das gar nicht als Oberflächlich... ich nutze es wesentlich Intensiver als in allen Civs bisher... gerad Civ 5 war mir die Diplomatie völlig latte... hier habe ich es tatsächlich geschafft, das alle Fraktionen mich super finden, aber untereinander hauen die sich die Köpfe ein. Was dazu führt, das ich unbehelligt meinen Sieg planen kann, da die durch ihre Militärischen Herrausforderungen, nicht genug in Forschung und co investieren... 300 Runden, Zwei Nationen am Abgrund... und ich throne über allenIgorsam hat geschrieben:
Ich weiß nicht, ich hätte lieber verbesserte und vertiefte bestehende Systeme - Spielraum zur Verbesserung gäbs genug gerade zB bei der Diplomatie. Ich hätte lieber ein tiefgründiges immer weiter verbessertes Diplomatiesystem als jedesmal ein "neues" gleich oberflächliches. Und man kann ja wie gesagt auch gerne neue Systeme extra einführen.
