Der Start der Free-to-play-Version von WildStar übertraf die Erwartungen der Entwickler und führte dazu, dass es lange Wartezeiten, Verzögerungen beim Erstellen neuer Charaktere, diverse Serverprobleme und allerlei Lags im Spiel gab. Um den Ansturm in den Griff zu bekommen, wurden daher vier neue Realms eröffnet - zwei davon in Europa: Jabbit-2 und Luminai-2.In einem Statement von den Carbine Stud...
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WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Ich hab die Beta des F2P Wildstar gespielt und war nicht so begeistert...
Nun ja, wenn ich mehr Zeit habe werde ich es eventuell mal etwas auführlicher Spielen aber zur Zeit hab ich nicht genug Freizeit um alle zu zocken und MGS5 geht einfach vor
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- Todesglubsch
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
In ein paar Monaten, spätestens, können sie die zusätzlichen Server wieder schließen.
Eigentlich schade, dass sich außer WoW und FFXIV nichts am zahlungspflichtigen Himmel hält.
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Jiihon
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Wie lange hält der Ansturm ? 2--3 Monate ? Danach ist bei Wildstar wieder nix los. Zumindest meine Einschätzung, aber ich drücke Carbine die Daumen das es was länger anhält.
@Todesglubsch
Naja WoW ist ja mittlerweile auch ein langsam sinkender, aber ein sinkender Stern am MMO Himmel.
Ist zwar nicht rumms vorbei, aber allmählich merkt man auch bei WoW das die Leute satt sind...
@Todesglubsch
Naja WoW ist ja mittlerweile auch ein langsam sinkender, aber ein sinkender Stern am MMO Himmel.
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- Modern Day Cowboy
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
War nicht anders zu erwarten, aber ich bin mir sicher auf ca. 2-3 Million Spieler wird sich WOW noch lange halten (womit es vor FF noch an der Spitze bleibt), das sind zum einen Leute die wirklich vom Anfang an spielen, Leute die erst seit kurzen spielen und Leute die es zum ersten Mal spielen (für die das dann alles noch neu und frisch ist). Man darf auch nicht vergessen dass WOW einfach viel mehr Konkurrenz hat als zu den Zeiten als sie konstant über 10 Millonen Abonennten haben... FFXIV, TESO, SW:TOR, GW2, Wildstar, RIFT, TERA; HDR:O etc.... das kaum noch wachsende Clientel der MMO Liebhaber teilt sich mittlerweile auf sehr viele unterschiedliche MMO's auf, dazu kommt eben das Alter von WOW, natürlich sind viele gesättigt (ich spiele es seit Anfang MOP und bin noch nicht gesättigt, allerdings gehöre ich zu den WOW Spielern die nach paar Monaten dann eine 1-2 monatige Pause einlegen um andere MMO's und va. auch um verstärkt SP Spiele zu zocken.Jiihon hat geschrieben:Wie lange hält der Ansturm ? 2--3 Monate ? Danach ist bei Wildstar wieder nix los. Zumindest meine Einschätzung, aber ich drücke Carbine die Daumen das es was länger anhält.
@Todesglubsch
Naja WoW ist ja mittlerweile auch ein langsam sinkender, aber ein sinkender Stern am MMO Himmel.
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johndoe984149
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Weil man nur noch Konsum Ware Spielt und oft gehen 60% der Spieler nach kurzer Zeit und 14 tage warten hat sich Wildstar Spieler auch 40-50% wieder abgebaut.Todesglubsch hat geschrieben:In ein paar Monaten, spätestens, können sie die zusätzlichen Server wieder schließen.
Eigentlich schade, dass sich außer WoW und FFXIV nichts am zahlungspflichtigen Himmel hält.
FFXIV ist doch auch nur Konsum Ware und WoW schlägt in dieselbe Kerbe auch einige im EA Modus sind immer stärker Richtung Konsum Ware gegangen und werden auch schnell von mir beiseite gelegt.
Tera ist seit Anfang des Jahres in der EU am Ende und die einzigen die sich noch am besten halten kann ist Tera NA und Russland hat auch 50% der Spieler verloren.
TESO, SW:TOR, GW2,Rift sind doch eher Randgames mit paar Spielern mehr nicht und mal sehen wie lange die sich noch halten können und TESO/RIFT/Wildstar werden starke Spieler Probleme bekommen und SWTOR wird eher noch von EA durchgezogen mit kleinen Gewinn.
- Todesglubsch
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
@Shackal
Konsumware ist für dich also alles, was erfolgreich ist?
Mein Senf dazu:
MMOs sind ein sinkendes Boot. Entweder, man bietet genau den gleichen Schinken wie die Mitbewerber und hofft, dass man diesen Schinken gut vermarktet und, dass er die Spieler lange genug beschäftigt ... oder, man versucht ein paar Dinge zu ändern und was neues zu präsentieren und darf dann ein paar Monate später F2P anmelden.
Ich mag ja eigentlich MMOs, ich mochte auch FFXIV, aber es ist doch, nüchtern gesprochen, immer das gleiche: Grind, Level, neue Ausrüstung, neuer Grind... im Endgame das gleiche: Schwerer Grind, neue Ausrüstung, noch schwererer Grind, wiederholen. Es muss doch mal ne Möglichkeit geben ein erfolgreiches MMO zu schaffen, dessen Spielweise auf einer neuen Mechanik aufbaut. WildStar war ja im Grunde auch nur der alte Schrott in neuer Verpackung. Ja, ich durfte beim Kampfsystem ein bisschen rumlaufen und Kringeln am Boden ausweichen, aber sonst?
Konsumware ist für dich also alles, was erfolgreich ist?
Mein Senf dazu:
MMOs sind ein sinkendes Boot. Entweder, man bietet genau den gleichen Schinken wie die Mitbewerber und hofft, dass man diesen Schinken gut vermarktet und, dass er die Spieler lange genug beschäftigt ... oder, man versucht ein paar Dinge zu ändern und was neues zu präsentieren und darf dann ein paar Monate später F2P anmelden.
Ich mag ja eigentlich MMOs, ich mochte auch FFXIV, aber es ist doch, nüchtern gesprochen, immer das gleiche: Grind, Level, neue Ausrüstung, neuer Grind... im Endgame das gleiche: Schwerer Grind, neue Ausrüstung, noch schwererer Grind, wiederholen. Es muss doch mal ne Möglichkeit geben ein erfolgreiches MMO zu schaffen, dessen Spielweise auf einer neuen Mechanik aufbaut. WildStar war ja im Grunde auch nur der alte Schrott in neuer Verpackung. Ja, ich durfte beim Kampfsystem ein bisschen rumlaufen und Kringeln am Boden ausweichen, aber sonst?
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johndoe984149
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Ich habe nicht von Erfolg geschrieben sondern nur das man in unserer zeit viel Konsumspiele erstellt um schnelles Geld zu machen aber Konsumware lauft halt nicht lange.Todesglubsch hat geschrieben:@Shackal
Konsumware ist für dich also alles, was erfolgreich ist?
Mein Senf dazu:
MMOs sind ein sinkendes Boot. Entweder, man bietet genau den gleichen Schinken wie die Mitbewerber und hofft, dass man diesen Schinken gut vermarktet und, dass er die Spieler lange genug beschäftigt ... oder, man versucht ein paar Dinge zu ändern und was neues zu präsentieren und darf dann ein paar Monate später F2P anmelden.
Ich mag ja eigentlich MMOs, ich mochte auch FFXIV, aber es ist doch, nüchtern gesprochen, immer das gleiche: Grind, Level, neue Ausrüstung, neuer Grind... im Endgame das gleiche: Schwerer Grind, neue Ausrüstung, noch schwererer Grind, wiederholen. Es muss doch mal ne Möglichkeit geben ein erfolgreiches MMO zu schaffen, dessen Spielweise auf einer neuen Mechanik aufbaut. WildStar war ja im Grunde auch nur der alte Schrott in neuer Verpackung. Ja, ich durfte beim Kampfsystem ein bisschen rumlaufen und Kringeln am Boden ausweichen, aber sonst?
Dafür das MMOs untergehen sind aber viele in Endwicklung
Mag sein das Konsum MMOs Sterben und viele MMO Bauer versuchen alte Zeiten irgendwie etwas zu lernen,denn um WoW liefen MMO über Jahre gut und heute um 2 Monate dann ist oft ein MMO am Ende.
- Todesglubsch
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Nun, es wäre einfacher dich zu verstehen, wenn du Konsumware mal erklären würdest. Jedes Videospiel ist ne Konsumware.Shackal hat geschrieben: Ich habe nicht von Erfolg geschrieben sondern nur das man in unserer zeit viel Konsumspiele erstellt um schnelles Geld zu machen aber Konsumware lauft halt nicht lange.
Dafür das MMOs untergehen sind aber viele in Endwicklung
Mag sein das Konsum MMOs Sterben und viele MMO Bauer versuchen alte Zeiten irgendwie etwas zu lernen,denn um WoW liefen MMO über Jahre gut und heute um 2 Monate dann ist oft ein MMO am Ende.
Die MMO-Entwicklung war allerdings schon immer ein extremer Yoyo-Effekt: Erst machte jeder eines, dann folgte das große Floppen, dann machte kaum jemand eines, dann war eines besonders erfolgreich und schon machte wieder jeder eines.
Jeder hatte damals ein MMO: Microsoft, Sony, SEGA, Atari, Ubisoft ... wirklich jeder
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Firun
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Die beiden zusätzlichen Server sind nur vorübergehend. Nachdem sich der Ansturm etwas gelegt hat schieben sie die 2 PvP und PVE Server wieder zusammen. Ziel ist es einen PvP und einen PvE Server zu haben und je nach Spielermenge über die "Megaserver" Architektur mehr Spieler reinzulassen. Ich freu mich für das Spiel. Hat auf diesem Wege noch eine zweite Chance bekommen. Über WoW Vergleiche und den Doomsday der MMO´s muss man ja nicht mehr viel sagen, wurde ja schon x-mal durchgekaut....
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johndoe984149
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Konsum Ware : Es darf keine Probleme Verursachen oder Stress und alles muss recht einfach Lösbar sein und ohne Frust zu verursachen.Todesglubsch hat geschrieben:Nun, es wäre einfacher dich zu verstehen, wenn du Konsumware mal erklären würdest. Jedes Videospiel ist ne Konsumware.Shackal hat geschrieben: Ich habe nicht von Erfolg geschrieben sondern nur das man in unserer zeit viel Konsumspiele erstellt um schnelles Geld zu machen aber Konsumware lauft halt nicht lange.
Dafür das MMOs untergehen sind aber viele in Endwicklung
Mag sein das Konsum MMOs Sterben und viele MMO Bauer versuchen alte Zeiten irgendwie etwas zu lernen,denn um WoW liefen MMO über Jahre gut und heute um 2 Monate dann ist oft ein MMO am Ende.
Die MMO-Entwicklung war allerdings schon immer ein extremer Yoyo-Effekt: Erst machte jeder eines, dann folgte das große Floppen, dann machte kaum jemand eines, dann war eines besonders erfolgreich und schon machte wieder jeder eines.
Jeder hatte damals ein MMO: Microsoft, Sony, SEGA, Atari, Ubisoft ... wirklich jeder
- Dr. Fritte
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Re: WildStar - Reloaded: Ansturm nach Free-to-play-Umstellung; Entwickler eröffnen neue Server
Das ist allerdings nicht einfach nur weil "WoW ist eben alt", sondern weil WoW von Blizzard doch auch nur noch ein Nebenprodukt geworden ist.Jiihon hat geschrieben: Naja WoW ist ja mittlerweile auch ein langsam sinkender, aber ein sinkender Stern am MMO Himmel.
Ist zwar nicht rumms vorbei, aber allmählich merkt man auch bei WoW das die Leute satt sind...
Die Zeiten, in denen WoW noch über 10 Mio Abos hatte, waren Zeiten als man mindestens einmal pro Woche eine News zum Spiel gelesen hat. Wenn aber selbst Fanseiten zum Spiel, die "damals" pro Tag problemlos mindestens 3 News pro Tag gebracht haben, aktuell nur noch 3 News pro Monat raus kriegen, kann man nicht davon ausgehen dass Blizzard da noch richtig aktiv dran ist.
Dazu dann noch eine Problemsache bei MMORPGs: Fehlender Nachschub!
Die WoW-Spieler haben eben keine Lust 2 Jahre lang den gleichen Content abzugrasen, dafür weiterhin jeden Monat 13€ zu blättern und nach 2 Jahren dann nochmal 45€ für ein Addon. Würde Blizzard wie zu Vanilla-Zeiten alle 2 Monate ein Content-Update bringen, würden auch die Spielerzahlen nicht so stark zurückgehen, weil die Leute schließlich immer beschäftigt sind.
Auch wenn man mich nun wohl schlägt, wenn ich sage "Damals hatte WoW noch Anspruch", weil auch diese Ansicht relativ ist, so hat Blizzard auch nicht gerade wenige Leute vergrault, indem sie die Talente und Skills so dermaßen entschlackt haben und dafür gesorgt haben, dass fast alle Klassen alles können. Die Einführung der LFR, bei dem man neue Raidinstanzen dann einfach mal komplett ohne Taktik nach 15 Minuten "durchlaufen" gesehen hat, sind auch nicht gerade förderlich. Bei Classic haben nämlich viele Leute ewige Stunden ins Spiel gesteckt, weil sie immer mal wissen wollten, wie z.B. BWL, AQ40 oder Naxxramas so sind. Die Leute hatten ein Ziel vor Augen.
Mit dem "Ok, neuen Patchcontent an einem Abend vollständig gesehen" inkl. "Um mir die gleichen Items nun abseits vom LFR beim Boss zu farmen, damit diese eben die gleichen Stats nur +1 besser haben, zahle ich keine 13€" tat sich Blizzard eben auch keinen Gefallen.
6 Millionen Abos sind sicherlich kein Wert für den man sich schämen muss - erst recht nicht wenn man bedenkt dass diese Abos laufen, obwohl man am Spiel nichts mehr macht, außer die Realms am laufen zu halten.
Aber auch die 6 Millionen werden irgendwann weg sein, wenn Blizz WoW nicht mehr auf die aktivere Bahn zieht. Es ist eben kein "Die Leute haben WoW satt, weil es eben so alt ist", sondern ein "Die Leute verlängern ihr Abo nicht mehr, weil das Spiel nichts neues mehr bietet".
