Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen verlängert
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Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen verlängert
Bei der EGX stellte Scott Mitchell (Art Director bei Ubisoft Montreal) klar, dass es keine storybasierte Einzelspieler-Kampagne in Rainbow Six Siege geben wird - schon vorher war bekannt, dass der Taktik-Shooter keinerlei Geschichte bieten wird. Aber es wird einen Trainingsmodus geben, in dem man die unterschiedlichen Agenten/Operators und die Gerätschaften ausprobieren kann. Man kann gegen Comput...
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- BigEl_nobody
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Noch so ein Battlefront Fall... Aber hey, immerhin ist ein Tutorial dabei. Ist auch nicht mehr selbstverständlich 
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Die Politik das beiläufig zu einem späten Zeitpunkt zu erwähnen, hat einen unangenehmen, suggestiven Beigeschmack. Das wäre mal ein Ego-Shooter gewesen, der mich vom Setting her interessiert hätte. Aber so natürlich nicht.
- OriginalSchlagen
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Davon zeigen sich einige überrascht?
Ich hatte von Anfang an nicht mit einer SP Kampagne gerechnet. Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde. Der Release ist für Anfang Dezember 2015 anberaumt.
Ich hatte von Anfang an nicht mit einer SP Kampagne gerechnet. Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde. Der Release ist für Anfang Dezember 2015 anberaumt.
Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Ich bin gerade etwas enttäuscht von der Beta. Für mich fühlt sich das an wie counterstrike mit viel mehr gadgets und etwas mehr Taktik. Allerdings wird gerade jegliche Form davon im Keim erstickt, wenn man nicht mit Freunden spielt. Es wird nur das Haus gerushed, peng peng peng und nach nichtmal 2min. ist die Runde vorbei. Auf zur nächsten.
Es werden sich bestimmt Taktiken rauskristallisieren, vorallem im Team gibt es bestimmt einige Möglichkeiten. Im Moment bietet es mMn zuviel Fläche für dummes gecampe, liegt aber auch daran, dass mir die Map zu eng bzw. zu klein ist.
Es werden sich bestimmt Taktiken rauskristallisieren, vorallem im Team gibt es bestimmt einige Möglichkeiten. Im Moment bietet es mMn zuviel Fläche für dummes gecampe, liegt aber auch daran, dass mir die Map zu eng bzw. zu klein ist.
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
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flo-rida86
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
wieso?von den videos her macht die beta einen guten eindruck.BigEl_nobody hat geschrieben:Noch so ein Battlefront Fall... Aber hey, immerhin ist ein Tutorial dabei. Ist auch nicht mehr selbstverständlich
ich finde wenn mp dan einen richtigen so wie manche sp eben keinen mp brauchen.
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flo-rida86
- Beiträge: 4952
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
eben neu ist es eh nicht.OriginalSchlagen hat geschrieben:Davon zeigen sich einige überrascht?
Ich hatte von Anfang an nicht mit einer SP Kampagne gerechnet. Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde. Der Release ist für Anfang Dezember 2015 anberaumt.
hier wird denke ich sich sehr stark an cs orientiert.
- Ryo Hazuki
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Na dann verschwindet das schon einmal von meiner Liste. Hat ja mit Tom Clancy überhaupt nichts mehr zu tun..
Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Jeder der sich auch nur halbwegs über dieses Spiel informiert hat, wusste, dass hier einem ein Online-Teamshooter im Fahrwassser von CS erwartet. Ansonsten selbst schuld wenn man so blauäugig durch die Welt wandert.
Schön das sie die Beta verlängern, denn es sind bei weitem noch nicht alle "garantierten" Betacodes bei allen angekommen, mich eingeschlossen, wie hier in der News erwähnt. Also dalidali ubi, meine Kaufentscheidung hängt zu Teilen davon ab.
Schön das sie die Beta verlängern, denn es sind bei weitem noch nicht alle "garantierten" Betacodes bei allen angekommen, mich eingeschlossen, wie hier in der News erwähnt. Also dalidali ubi, meine Kaufentscheidung hängt zu Teilen davon ab.
- Finsterfrost
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Nichtmal im Ansatz. CS besteht nicht daraus Häuser zu klump zu schießen. Das sieht mehr nach einem Close Quarters Battlefield bzw. nach SWAT 4 aus. Keine Ahnung, wo man da was von Counter-Strike sehen will.flo-rida86 hat geschrieben:eben neu ist es eh nicht.OriginalSchlagen hat geschrieben:Davon zeigen sich einige überrascht?
Ich hatte von Anfang an nicht mit einer SP Kampagne gerechnet. Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde. Der Release ist für Anfang Dezember 2015 anberaumt.
hier wird denke ich sich sehr stark an cs orientiert.
Siege ist nichts anderes als das hier in modernerem Gewand: https://www.youtube.com/watch?v=d5at3w55jBo
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Es fühlt sich eben so an, auch das Waffenhandling finde ich ähnlich (erfordert aber weniger skill). Und man geht auch so schnell drauf wie in CS, sprich man muss nicht ein ganzes Magazin reinpumpen, sondern nach 3 Kugeln liegt man. Anti Terror vs Terror, diese kurzen schnellen Runden, das erinnert mich irgendwie an CS.
Von den gadgets her könnte es aber durchaus auch BF sein.
Von den gadgets her könnte es aber durchaus auch BF sein.
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
warte immer noch auf meinen key 
habe aber garantierten beta access
habe aber garantierten beta access
Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
schade schade wie sich das Spiel vom urpsrünglich angekündigten Patriots entwickelt hat
Vegas 1 und 2 hatten viele Ecken und Kanten, aber auf jeden Fall ihre Momente und ich habe damals viel Spaß damit gehabt und das obwohl ich nicht einmal den MP gespielt habe ... vielleicht ja im nächsten Rainbow Six wieder mit Kampagne
Vegas 1 und 2 hatten viele Ecken und Kanten, aber auf jeden Fall ihre Momente und ich habe damals viel Spaß damit gehabt und das obwohl ich nicht einmal den MP gespielt habe ... vielleicht ja im nächsten Rainbow Six wieder mit Kampagne
- die-wc-ente
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Kommt auf meine 5 € Wunschliste.
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Flachpfeife
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen
Ich will einfach nur ein Ravenshield-Remake 
Aber ich habe das Gefuehl dass das ganz gut werden koennte falls sie:
1. Die weissen Umrandungen der Friendlies rausnehmen die man auch durch Waende sieht.
2. Hitmarker komplett rausmachen.
3. Dedizierte 3rd Party Server erlauben.
Da das alles nicht passieren wird, habe ich geringe Hoffnungen.
Wie soll denn bitte eine stabile kompetitive Szene existieren ohne eigene Server? Hoffen, dass sich die zwei Clans zufaellig im Matchmaking begegnen??
Aber ich habe das Gefuehl dass das ganz gut werden koennte falls sie:
1. Die weissen Umrandungen der Friendlies rausnehmen die man auch durch Waende sieht.
2. Hitmarker komplett rausmachen.
3. Dedizierte 3rd Party Server erlauben.
Da das alles nicht passieren wird, habe ich geringe Hoffnungen.
Wie soll denn bitte eine stabile kompetitive Szene existieren ohne eigene Server? Hoffen, dass sich die zwei Clans zufaellig im Matchmaking begegnen??
