Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
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Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Am 27. Oktober erscheint die Erweiterung "Nights of the Fallen Empire" des Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic. Im Video erläutert Lead Writer Charles Boyd, dass Spieler mit der Erweiterung mehr Entscheidungsfreiheit kriegen sollen und dass sie eine spannende neue Geschichte erzählt.
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- Satus
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Das Ding heißt Knights of the fallen Empire 
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Bl4d3runn3r
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Wieso gibt es eigentlich keine Nachtests bei 4players? Das Spiel hat sich doch über die Jahre entwickelt und ich würde gerne mal sehen, ob sich das Spiel verbessert hat.
Also liebe 4players Redaktion, startet doch mal Nachtests zu Multiplayerspielen, denn der Zustand zum Release und die darauf aufbauende Wertung sind jetzt nicht mehr wirklich aussagekräftig.
Also liebe 4players Redaktion, startet doch mal Nachtests zu Multiplayerspielen, denn der Zustand zum Release und die darauf aufbauende Wertung sind jetzt nicht mehr wirklich aussagekräftig.
- No Cars Go
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Ich finde die 4Players-Philosophie, Nachtests abzulehnen, nicht grundverkehrt, gerade wenn sie dazu dient, Entwickler abzustrafen, die Spiele unfertig auf den Markt schmeißen, in der Annahme, dass ein paar nachträgliche Patches die Gurke schon geradebiegen.
Allerdings finde ich ebenfalls, dass gerade bei MMORPGs, die sich im Laufe der Jahre stark entwickeln, eine ergänzende Besprechung sinnvoll wäre.
Allerdings finde ich ebenfalls, dass gerade bei MMORPGs, die sich im Laufe der Jahre stark entwickeln, eine ergänzende Besprechung sinnvoll wäre.
Zuletzt geändert von No Cars Go am 16.09.2015 14:36, insgesamt 1-mal geändert.
- ZackeZells
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Das Spiel ist doch F2P, teste es doch einfach selbst, kostet dich ja nichts 
Habe es damals zu Release angezockt und es hatte bescheidene Mechaniken, ausser der Vollvertonung war es einfach generisch.
Was soll sich da bitte durch Erweiterungen verbessern, ausser noch mehr vertontes. ein Themepark bleibt ein Themepark, nur mit mehr Karotten und Hamsterrädern durch die Erweiterungen.
Habe es damals zu Release angezockt und es hatte bescheidene Mechaniken, ausser der Vollvertonung war es einfach generisch.
Was soll sich da bitte durch Erweiterungen verbessern, ausser noch mehr vertontes. ein Themepark bleibt ein Themepark, nur mit mehr Karotten und Hamsterrädern durch die Erweiterungen.
- SakuyaKira89
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Ich bin gerade wieder angefangen zu spielen und ja, es macht irgendwie immer noch Spaß. Allerdings muss man dazu sagen, dass von einer "Verbesserung" im eigentlichen Sinne nicht gesprochen werden kann. Es wurde alles deutlich vereinfacht. Der Talentbaum, die Peise für Gegenstände, dass questen usw. Abonnenten (Ich spiele nur mit Abo, weil f2p in diesem Spiel einfach nicht geht) leveln mittlerweile so schnell, dass man theoretisch nur die Story Quest machen muss um auf das maximales Level zu gelangen. Allerdings ist dieser Bonus glaube ich zeitlich begrenzt.
Leider muss man sagen, dass f2p das Spiel mehr oder weniger kaputt gemacht hat. Obwohl man Abonnent ist hat man häufig nicht die Möglichkeit coole Rüstungen oder so zu erspielen, man muss sie im Kartellmarkt kaufen. Es wirkt so, als würde man deutlich mehr Zeit in die Inhalte des Kartellmarktes investieren, als darin, dass Spiel zu verbessern.
Das größte Problem ist allerdings und ich hoffe das es nur auf meinem Server so ist, dass es einfach nicht mehr genug Spieler gibt. Hatte man früher zwei Flotten mit ca. 200 Spielern jeweils und mehr, hat man heute eine Flotte mit 20 Spielern. Das PvP kann man, zumindest auf meinem Server, wohlgemerkt der einzige deutsche PvP Server, nicht mehr spielen. Selbst an Wochenende öffnen einfach keine BGs und wenn dann doch mal eines öffnet, wird es abgebrochen, weil auf einer Seite nur 3 Spieler sind. Demnach kann man keine PvP Rüstung mehr farmen. Ein komplettes Spielelement ist einfach weg. Auch die ach so tollen Raumschlachten sind nicht möglich, mangels Spielern.
Wenn es überhaupt Verbesserungen gibt, dann sind es beispielsweise die angehobenen Caps für Marken und Auszeichnungen. Ich hätte mich jedenfalls damals sehr gefreut, wenn ich während des questens schon 200000 PvP Marken hätte sammeln können und gleich auf der Maximalstufe eine PvP Rüstung hätte kaufen können. Leider bringen diese Vereinfachungen oder auch Verbesserungen nichts, wenn so viele Spielelemente ohne die nötigen Mitspieler einfach wegfallen. Die Vereinfachung in den Talentbäumen dagegen finde ich nicht so schlimm, allerdings sollten diese eigentlichen dazu gebraucht werden, ein besseres balancing zu gewährleisten. Leider konnte ich das nicht wirklich testen, weil ohne PvP- matches kann man es leider nicht kontrollieren.
Die Ranglisten im PvP sind leider auch eine Farce. Da es keine Matches mehr gibt, kann man auch dort keine Punkte sammeln oder die Rangliste aufsteigen.
Im Großen und Ganzen ist es immer noch das solide Spiel, was zu seiner Zeit Monate meiner Zeit verschlungen hat, aber durch die mangelnden Spielerzahlen und die Umstellung auf dieses extrem schlechte f2p System hat man das Spiel mehr oder weniger zu Grunde gerichtet.
Meiner Meinung nach gibt es nur eine Möglichkeit das Spiel zu retten und das heißt repoot mit einem anderen f2p System, beispielsweise wie bei Teso, wo die Umstellung wirklich viel bewirkt hat und das im positiven Sinne. Wenn man die Story ein bisschen daddeln will und sich ein bisschen in der Welt verlieren will, kann man Swtor immer noch spielen, aber wenn man wirklich richtig spielen will, beispielsweise Conquest, PvP, PvE oder andere Dinge, macht es im Moment leider keinen Sinn, dass Spiel noch einmal zu starten. Man kann nur hoffen, dass die Erweiterung die Spielerzahl wieder ein bisschen steigern wird, aber wahrscheinlich wird auch das nur kurzfristig funktionieren und dem Spiel auf lange Sicht nicht weiterhelfen.
Vermutlich weiß EA auch, dass das Spiel nichts mehr ist und will die Kuh nur noch so lange melken, wie es eben nur möglich ist. Ich denke aber wirklich, dass man bei Swtor eine riesige Chance vertan hat ein super Spiel herauszubringen, indem man sich zunächst zu stark an WoW orientiert hat, dann eine falsche Engine gewählt hat, aufgrund der man beispielsweise das Massen PvP entfernen musste und dann hat man sich den Gnadenschuss mit der Umstellung auf ein unfaires und schlechtes F2P System gegeben. Wenn man SPiel versucht umsonst zu spielen, so wird einem an jeder Ecke deutlich und aufgezwungen, dass man doch ein Abo braucht und wenn man dann ein Abo hat, merkt man, dass man trotzdem noch um Inhalte betrogen wird und das einfach nichts gemacht wird, um die Langzeitmotivation zu steigern und einen Anreiz zu schaffen, dass Abo zu behalten.
Leider hat man bei Swtor so ziemlich alles falsch gemacht, was man nur falsch machen konnte und ein eigentlich gutes Spiel, welches viel Potential gehabt hätte, immer schlechter gemacht. Man hat sich nicht an den Interessen der Spieler orientiert sondern an den Interessen von Investoren und Kapitalismus.
Vielleicht wird die Erweiterung noch einmal gute Inhalte bringen. Ich werde sie auch sicherlich spielen, weil ich einfach ein großer Star Wars Fan bin und das Spiel mit einem laufenden Abo durchaus noch spielbar ist. Dennoch denke ich, dass man das MMO langfristig nicht mit einer "Einzelspielerkampagne" retten kann, denn man muss einfach Lösungen dafür finden, dass immer wieder die Motivation in den Keller geht.
Deswegen wäre ein erster Schritt, auf die f2p Spieler einzugehen und sie nicht derart zu gängeln. Meinetwegen soll ein erheblicher Erfahrungsschub für Abonnenten bleiben, aber auch ich als Abonnent würde mich doch freuen, wenn man mehr Spieler auf die Server bekommt, indem man das System einfach fairer gestaltet. Nur was bringt es mir, wenn 1000 Spieler f2p spielen, diese aber beispielsweise nur eingeschränkt PvP oder PvE spielen können. Eben. Garnichts. Sie laufen auf den Planeten rum und machen ihre Einzelquests und durch die ganzen Gängelungen werden sie schnell wieder vertrieben. Für langjährige Spieler, die sowieso immer mit Abo spielen, hat das f2p System also absolut keinen Nutzen.
Hoffe konnte ein wenig weiterhelfen, wie es im Moment in dem Spiel aussieht. Könnte noch deutlich mehr schreiben. Es ist für mich im Moment wirklich so, dass wenn ich das Spiel spiele, ich einerseits wieder Spaß habe, es andererseits aber wirklich schmerzt, zu sehen, wie das Spiel einfach vor die Hunde geht.
Leider muss man sagen, dass f2p das Spiel mehr oder weniger kaputt gemacht hat. Obwohl man Abonnent ist hat man häufig nicht die Möglichkeit coole Rüstungen oder so zu erspielen, man muss sie im Kartellmarkt kaufen. Es wirkt so, als würde man deutlich mehr Zeit in die Inhalte des Kartellmarktes investieren, als darin, dass Spiel zu verbessern.
Das größte Problem ist allerdings und ich hoffe das es nur auf meinem Server so ist, dass es einfach nicht mehr genug Spieler gibt. Hatte man früher zwei Flotten mit ca. 200 Spielern jeweils und mehr, hat man heute eine Flotte mit 20 Spielern. Das PvP kann man, zumindest auf meinem Server, wohlgemerkt der einzige deutsche PvP Server, nicht mehr spielen. Selbst an Wochenende öffnen einfach keine BGs und wenn dann doch mal eines öffnet, wird es abgebrochen, weil auf einer Seite nur 3 Spieler sind. Demnach kann man keine PvP Rüstung mehr farmen. Ein komplettes Spielelement ist einfach weg. Auch die ach so tollen Raumschlachten sind nicht möglich, mangels Spielern.
Wenn es überhaupt Verbesserungen gibt, dann sind es beispielsweise die angehobenen Caps für Marken und Auszeichnungen. Ich hätte mich jedenfalls damals sehr gefreut, wenn ich während des questens schon 200000 PvP Marken hätte sammeln können und gleich auf der Maximalstufe eine PvP Rüstung hätte kaufen können. Leider bringen diese Vereinfachungen oder auch Verbesserungen nichts, wenn so viele Spielelemente ohne die nötigen Mitspieler einfach wegfallen. Die Vereinfachung in den Talentbäumen dagegen finde ich nicht so schlimm, allerdings sollten diese eigentlichen dazu gebraucht werden, ein besseres balancing zu gewährleisten. Leider konnte ich das nicht wirklich testen, weil ohne PvP- matches kann man es leider nicht kontrollieren.
Die Ranglisten im PvP sind leider auch eine Farce. Da es keine Matches mehr gibt, kann man auch dort keine Punkte sammeln oder die Rangliste aufsteigen.
Im Großen und Ganzen ist es immer noch das solide Spiel, was zu seiner Zeit Monate meiner Zeit verschlungen hat, aber durch die mangelnden Spielerzahlen und die Umstellung auf dieses extrem schlechte f2p System hat man das Spiel mehr oder weniger zu Grunde gerichtet.
Meiner Meinung nach gibt es nur eine Möglichkeit das Spiel zu retten und das heißt repoot mit einem anderen f2p System, beispielsweise wie bei Teso, wo die Umstellung wirklich viel bewirkt hat und das im positiven Sinne. Wenn man die Story ein bisschen daddeln will und sich ein bisschen in der Welt verlieren will, kann man Swtor immer noch spielen, aber wenn man wirklich richtig spielen will, beispielsweise Conquest, PvP, PvE oder andere Dinge, macht es im Moment leider keinen Sinn, dass Spiel noch einmal zu starten. Man kann nur hoffen, dass die Erweiterung die Spielerzahl wieder ein bisschen steigern wird, aber wahrscheinlich wird auch das nur kurzfristig funktionieren und dem Spiel auf lange Sicht nicht weiterhelfen.
Vermutlich weiß EA auch, dass das Spiel nichts mehr ist und will die Kuh nur noch so lange melken, wie es eben nur möglich ist. Ich denke aber wirklich, dass man bei Swtor eine riesige Chance vertan hat ein super Spiel herauszubringen, indem man sich zunächst zu stark an WoW orientiert hat, dann eine falsche Engine gewählt hat, aufgrund der man beispielsweise das Massen PvP entfernen musste und dann hat man sich den Gnadenschuss mit der Umstellung auf ein unfaires und schlechtes F2P System gegeben. Wenn man SPiel versucht umsonst zu spielen, so wird einem an jeder Ecke deutlich und aufgezwungen, dass man doch ein Abo braucht und wenn man dann ein Abo hat, merkt man, dass man trotzdem noch um Inhalte betrogen wird und das einfach nichts gemacht wird, um die Langzeitmotivation zu steigern und einen Anreiz zu schaffen, dass Abo zu behalten.
Leider hat man bei Swtor so ziemlich alles falsch gemacht, was man nur falsch machen konnte und ein eigentlich gutes Spiel, welches viel Potential gehabt hätte, immer schlechter gemacht. Man hat sich nicht an den Interessen der Spieler orientiert sondern an den Interessen von Investoren und Kapitalismus.
Vielleicht wird die Erweiterung noch einmal gute Inhalte bringen. Ich werde sie auch sicherlich spielen, weil ich einfach ein großer Star Wars Fan bin und das Spiel mit einem laufenden Abo durchaus noch spielbar ist. Dennoch denke ich, dass man das MMO langfristig nicht mit einer "Einzelspielerkampagne" retten kann, denn man muss einfach Lösungen dafür finden, dass immer wieder die Motivation in den Keller geht.
Deswegen wäre ein erster Schritt, auf die f2p Spieler einzugehen und sie nicht derart zu gängeln. Meinetwegen soll ein erheblicher Erfahrungsschub für Abonnenten bleiben, aber auch ich als Abonnent würde mich doch freuen, wenn man mehr Spieler auf die Server bekommt, indem man das System einfach fairer gestaltet. Nur was bringt es mir, wenn 1000 Spieler f2p spielen, diese aber beispielsweise nur eingeschränkt PvP oder PvE spielen können. Eben. Garnichts. Sie laufen auf den Planeten rum und machen ihre Einzelquests und durch die ganzen Gängelungen werden sie schnell wieder vertrieben. Für langjährige Spieler, die sowieso immer mit Abo spielen, hat das f2p System also absolut keinen Nutzen.
Hoffe konnte ein wenig weiterhelfen, wie es im Moment in dem Spiel aussieht. Könnte noch deutlich mehr schreiben. Es ist für mich im Moment wirklich so, dass wenn ich das Spiel spiele, ich einerseits wieder Spaß habe, es andererseits aber wirklich schmerzt, zu sehen, wie das Spiel einfach vor die Hunde geht.
- Sindri
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- Registriert: 30.12.2011 22:52
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Ja, der Bonus gilt bis das Addon draussen ist und auch nur bis lvl 55. Bis 60 lvlt man wieder normal.SakuyaKira89 hat geschrieben:IAllerdings ist dieser Bonus glaube ich zeitlich begrenzt.
Wie bitte? Alles was es im Kartellmarkt, gibt es auch im AH. Zumindest theoretisch. Natürlich kosten die, je nach Beliebtheit und Seltenheit, auch ordentlich Credits(Ingame Währung).SakuyaKira89 hat geschrieben: Leider muss man sagen, dass f2p das Spiel mehr oder weniger kaputt gemacht hat. Obwohl man Abonnent ist hat man häufig nicht die Möglichkeit coole Rüstungen oder so zu erspielen, man muss sie im Kartellmarkt kaufen. Es wirkt so, als würde man deutlich mehr Zeit in die Inhalte des Kartellmarktes investieren, als darin, dass Spiel zu verbessern.
Das mit 200 Spielern war zu Releasezeiten. Auf diese Zahlen werden sie nie wieder kommen. Und wer wirklich in einem MMO PvP spielen möchte, sollte einen grossen Bogen um Swtor machen. Das PvP-System ist einfach nur Grottenschlecht.SakuyaKira89 hat geschrieben: Das größte Problem ist allerdings und ich hoffe das es nur auf meinem Server so ist, dass es einfach nicht mehr genug Spieler gibt. Hatte man früher zwei Flotten mit ca. 200 Spielern jeweils und mehr, hat man heute eine Flotte mit 20 Spielern. Das PvP kann man, zumindest auf meinem Server, wohlgemerkt der einzige deutsche PvP Server, nicht mehr spielen. Selbst an Wochenende öffnen einfach keine BGs und wenn dann doch mal eines öffnet, wird es abgebrochen, weil auf einer Seite nur 3 Spieler sind.
Und soo schlimm wie du es darstellst ist es auch nicht. Gegen Mitternacht ist das PvP tot aber vorher gehen genug BGs auf.
Unsinn. Ich habe vor einem Monat wieder angefangen und habe nur ab und zu PvP Dailys gemacht und natürlich die Weekly. Habe aktuell über 4,5k Marken mit denen ich mich komplett ausrüsten könnte ohne wirklich Zeit ins PvP investiert zu haben.SakuyaKira89 hat geschrieben: Demnach kann man keine PvP Rüstung mehr farmen. Ein komplettes Spielelement ist einfach weg. Auch die ach so tollen Raumschlachten sind nicht möglich, mangels Spielern.
Stwor-PvP ist einfach nur ein schlecht kopiertes WoW-PvP. Wenn man Spass am Spiel haben möchte, sollte man sich auf den PvE-ontent konzentrieren. Macht deutlich mehr Spass.SakuyaKira89 hat geschrieben: Die Vereinfachung in den Talentbäumen dagegen finde ich nicht so schlimm, allerdings sollten diese eigentlichen dazu gebraucht werden, ein besseres balancing zu gewährleisten. Leider konnte ich das nicht wirklich testen, weil ohne PvP- matches kann man es leider nicht kontrollieren.
Die Ranglisten im PvP sind leider auch eine Farce. Da es keine Matches mehr gibt, kann man auch dort keine Punkte sammeln oder die Rangliste aufsteigen.
Stimmt nicht. Das Spiel wurde erst dadurch gerettet(Kartellmarkt). Das beweisen auch die Umsatzzahlen.SakuyaKira89 hat geschrieben: Im Großen und Ganzen ist es immer noch das solide Spiel, was zu seiner Zeit Monate meiner Zeit verschlungen hat, aber durch die mangelnden Spielerzahlen und die Umstellung auf dieses extrem schlechte f2p System hat man das Spiel mehr oder weniger zu Grunde gerichtet.
Ja bei diesen Punkten stimme ich dir zu. Aus der Star Wars-Lizenz hätte man viel mehr raus holen können aber dein letzter Punkt stimmt zum teil nicht. Das F2P-System ist absoluter Schrott. Aber unfair?SakuyaKira89 hat geschrieben: Vermutlich weiß EA auch, dass das Spiel nichts mehr ist und will die Kuh nur noch so lange melken, wie es eben nur möglich ist. Ich denke aber wirklich, dass man bei Swtor eine riesige Chance vertan hat ein super Spiel herauszubringen, indem man sich zunächst zu stark an WoW orientiert hat, dann eine falsche Engine gewählt hat, aufgrund der man beispielsweise das Massen PvP entfernen musste und dann hat man sich den Gnadenschuss mit der Umstellung auf ein unfaires und schlechtes F2P System gegeben.
Das Problem sind nicht die F2P spieler und die bringen auch keine Kohle in die Kassen. Also warum sollten sie F2P-Spieler mehr belohnen als zahlende? Würde ich auch nicht machen. Das F2P sollte man zum rein schnuppern nutzen und nur mit Abo ist das Spiel komfortabel spielbar.SakuyaKira89 hat geschrieben: Deswegen wäre ein erster Schritt, auf die f2p Spieler einzugehen und sie nicht derart zu gängeln. Meinetwegen soll ein erheblicher Erfahrungsschub für Abonnenten bleiben, aber auch ich als Abonnent würde mich doch freuen, wenn man mehr Spieler auf die Server bekommt, indem man das System einfach fairer gestaltet. Nur was bringt es mir, wenn 1000 Spieler f2p spielen, diese aber beispielsweise nur eingeschränkt PvP oder PvE spielen können. Eben. Garnichts. Sie laufen auf den Planeten rum und machen ihre Einzelquests und durch die ganzen Gängelungen werden sie schnell wieder vertrieben. Für langjährige Spieler, die sowieso immer mit Abo spielen, hat das f2p System also absolut keinen Nutzen.
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Mentiri
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
"Bioware geht zurück zu seinen Wurzeln"?
Sie trennen sich also von EA, holen die alten Hasen zurück und machen wieder richtige Spiele?
PS: Lasst mich doch träumen
Sie trennen sich also von EA, holen die alten Hasen zurück und machen wieder richtige Spiele?
PS: Lasst mich doch träumen
-
keldana
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Und genau hier liegt das Problem. Auch wenn es blöd klingt ... aber PvP zockt man auf T3-M4 ... dem PvE-Server. Da ist immer ne Menge los.SakuyaKira89 hat geschrieben:Das PvP kann man, zumindest auf meinem Server, wohlgemerkt der einzige deutsche PvP Server, nicht mehr spielen. Selbst an Wochenende öffnen einfach keine BGs und wenn dann doch mal eines öffnet, wird es abgebrochen, weil auf einer Seite nur 3 Spieler sind.
- OriginalSchlagen
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
No Cars Go hat geschrieben:Ich finde die 4Players-Philosophie, Nachtests abzulehnen, nicht grundverkehrt, gerade wenn sie dazu dient, Entwickler abzustrafen, die Spiele unfertig auf den Markt schmeißen, in der Annahme, dass ein paar nachträgliche Patches die Gurke schon geradebiegen.
Allerdings finde ich ebenfalls, dass gerade bei MMORPGs, die sich im Laufe der Jahre stark entwickeln, eine ergänzende Besprechung sinnvoll wäre.
das ist weniger philosophie (wenn überhaupt) als mangels kapazitäten.
- SakuyaKira89
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Also erstmal möchte ich mich für die tolle Antwort bedanken. Ich freue mich immer, wenn auf diese Art und Weise geantwortet wird. In einigen Punkten muss ich dir allerdings widersprechen. Das pvp hat mir persönlich immer sehr gut gefallen, Spiele das Spiel seit Release und habe zwar auch PvE probiert, pvp sagte mir aber immer mehr zu und ich fand es auch soweit okay, wenn auch nicht perfekt, weil es doch eher vernachlässigt wurde.Sindri hat geschrieben:Ja, der Bonus gilt bis das Addon draussen ist und auch nur bis lvl 55. Bis 60 lvlt man wieder normal.SakuyaKira89 hat geschrieben:IAllerdings ist dieser Bonus glaube ich zeitlich begrenzt.
Wie bitte? Alles was es im Kartellmarkt, gibt es auch im AH. Zumindest theoretisch. Natürlich kosten die, je nach Beliebtheit und Seltenheit, auch ordentlich Credits(Ingame Währung).SakuyaKira89 hat geschrieben: Leider muss man sagen, dass f2p das Spiel mehr oder weniger kaputt gemacht hat. Obwohl man Abonnent ist hat man häufig nicht die Möglichkeit coole Rüstungen oder so zu erspielen, man muss sie im Kartellmarkt kaufen. Es wirkt so, als würde man deutlich mehr Zeit in die Inhalte des Kartellmarktes investieren, als darin, dass Spiel zu verbessern.
Das mit 200 Spielern war zu Releasezeiten. Auf diese Zahlen werden sie nie wieder kommen. Und wer wirklich in einem MMO PvP spielen möchte, sollte einen grossen Bogen um Swtor machen. Das PvP-System ist einfach nur Grottenschlecht.SakuyaKira89 hat geschrieben: Das größte Problem ist allerdings und ich hoffe das es nur auf meinem Server so ist, dass es einfach nicht mehr genug Spieler gibt. Hatte man früher zwei Flotten mit ca. 200 Spielern jeweils und mehr, hat man heute eine Flotte mit 20 Spielern. Das PvP kann man, zumindest auf meinem Server, wohlgemerkt der einzige deutsche PvP Server, nicht mehr spielen. Selbst an Wochenende öffnen einfach keine BGs und wenn dann doch mal eines öffnet, wird es abgebrochen, weil auf einer Seite nur 3 Spieler sind.
Und soo schlimm wie du es darstellst ist es auch nicht. Gegen Mitternacht ist das PvP tot aber vorher gehen genug BGs auf.
Unsinn. Ich habe vor einem Monat wieder angefangen und habe nur ab und zu PvP Dailys gemacht und natürlich die Weekly. Habe aktuell über 4,5k Marken mit denen ich mich komplett ausrüsten könnte ohne wirklich Zeit ins PvP investiert zu haben.SakuyaKira89 hat geschrieben: Demnach kann man keine PvP Rüstung mehr farmen. Ein komplettes Spielelement ist einfach weg. Auch die ach so tollen Raumschlachten sind nicht möglich, mangels Spielern.
Stwor-PvP ist einfach nur ein schlecht kopiertes WoW-PvP. Wenn man Spass am Spiel haben möchte, sollte man sich auf den PvE-ontent konzentrieren. Macht deutlich mehr Spass.SakuyaKira89 hat geschrieben: Die Vereinfachung in den Talentbäumen dagegen finde ich nicht so schlimm, allerdings sollten diese eigentlichen dazu gebraucht werden, ein besseres balancing zu gewährleisten. Leider konnte ich das nicht wirklich testen, weil ohne PvP- matches kann man es leider nicht kontrollieren.
Die Ranglisten im PvP sind leider auch eine Farce. Da es keine Matches mehr gibt, kann man auch dort keine Punkte sammeln oder die Rangliste aufsteigen.
Stimmt nicht. Das Spiel wurde erst dadurch gerettet(Kartellmarkt). Das beweisen auch die Umsatzzahlen.SakuyaKira89 hat geschrieben: Im Großen und Ganzen ist es immer noch das solide Spiel, was zu seiner Zeit Monate meiner Zeit verschlungen hat, aber durch die mangelnden Spielerzahlen und die Umstellung auf dieses extrem schlechte f2p System hat man das Spiel mehr oder weniger zu Grunde gerichtet.
Ja bei diesen Punkten stimme ich dir zu. Aus der Star Wars-Lizenz hätte man viel mehr raus holen können aber dein letzter Punkt stimmt zum teil nicht. Das F2P-System ist absoluter Schrott. Aber unfair?SakuyaKira89 hat geschrieben: Vermutlich weiß EA auch, dass das Spiel nichts mehr ist und will die Kuh nur noch so lange melken, wie es eben nur möglich ist. Ich denke aber wirklich, dass man bei Swtor eine riesige Chance vertan hat ein super Spiel herauszubringen, indem man sich zunächst zu stark an WoW orientiert hat, dann eine falsche Engine gewählt hat, aufgrund der man beispielsweise das Massen PvP entfernen musste und dann hat man sich den Gnadenschuss mit der Umstellung auf ein unfaires und schlechtes F2P System gegeben.
Das Problem sind nicht die F2P spieler und die bringen auch keine Kohle in die Kassen. Also warum sollten sie F2P-Spieler mehr belohnen als zahlende? Würde ich auch nicht machen. Das F2P sollte man zum rein schnuppern nutzen und nur mit Abo ist das Spiel komfortabel spielbar.SakuyaKira89 hat geschrieben: Deswegen wäre ein erster Schritt, auf die f2p Spieler einzugehen und sie nicht derart zu gängeln. Meinetwegen soll ein erheblicher Erfahrungsschub für Abonnenten bleiben, aber auch ich als Abonnent würde mich doch freuen, wenn man mehr Spieler auf die Server bekommt, indem man das System einfach fairer gestaltet. Nur was bringt es mir, wenn 1000 Spieler f2p spielen, diese aber beispielsweise nur eingeschränkt PvP oder PvE spielen können. Eben. Garnichts. Sie laufen auf den Planeten rum und machen ihre Einzelquests und durch die ganzen Gängelungen werden sie schnell wieder vertrieben. Für langjährige Spieler, die sowieso immer mit Abo spielen, hat das f2p System also absolut keinen Nutzen.
Ich weiß nicht auf welchem Server du spielst, aber auf meinem öffnen auch abends nicht ausreichend BGS. Weiter unten steht, dass dies auf T3M4 besser wäre, aber ich finde es gerade reizvoll, auf einem pvp Server zu spielen und auch mal auf den Planeten Leute zu bekämpfen.
Beim F2p System muss ich dir auch widersprechen. Die gut aussehenden Rüstungen, die man im Set kaufen kann, kann man nicht weiter verkaufen und sind auch nicht im Spiel selbst erspielbar. Die Rüstungen aus den Paketen sind im Kiosk viel zu teuer und außerdem ist auch hier das Angebot auf meinem Server eher begrenzt. Der Kiosk bietet längst nicht mehr so viel, wie ich es vorher kannte.
Und mit dem fördern von f2p Spielern wollte ich erreichen, dass Abonnenten einen Vorteil haben, weil mehr Spieler anwesend sind. Ich finde eigentlich auch das Abo besser, aber scheinbar gibt es zu wenig Leute, die ein Abo bezahlen wollen.
Wie ich schon sagte, ich liebe das Spiel eigentlich, aber es ist traurig, was aus dem Spiel geworden ist. Meiner Meinung nach zumindest.
Ich entschuldige mich schonmal für etwaige Rechtschreibfehler, ich schreibe gerade vom Tablet und da vertippt man sich gerne mal.
-
Freakstyles
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
So ist es leider den meisten mmorpgs ergangen. Lord of the Rings Online war ein tolles Spiel bevor es F2P wurde. Ich persönlich mochte auch das PVP in Warhammer Age of Reckoning sehr gerne. Starb an dem Tag als das Spiel F2P wurde. F2p scheint zu bedeuten: die besten und wichtigsten Featurers nehmen wir raus, wir verkleinern die Auswahl an Crafting und ganz allgemein an Gegenständen und vereinfachen das Spiel an allen Ecken und enden bis man das Spiel möglichst mit seinem Kack Handy spielen kann.SakuyaKira89 hat geschrieben: Wie ich schon sagte, ich liebe das Spiel eigentlich, aber es ist traurig, was aus dem Spiel geworden ist. Meiner Meinung nach zumindest.
Ich entschuldige mich schonmal für etwaige Rechtschreibfehler, ich schreibe gerade vom Tablet und da vertippt man sich gerne mal.
Ich versteh das Konzept auch nicht wirkich, man vergrault alle alten Spieler (bis auf die restistenten Suchtis die alles mitmachen) und ersetzt diese durch F2P Player.
Swtor hatte dabei meiner Meinung nach noch das erfolgreichste F2P Konzept, aber man sieht ja, selbst dabei wurden dann ettliche Sachen noch vereinfacht und geändert zum Originalspiel.'
Naja, was solls. MMorpgs sind sowieso kurz vorm aussterben. Lohnt nicht mehr solch umfangreiche Spiele zu machen, hat die Mehrheit garkein Interesse dran.
- Kajetan
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Bitte 5 € in die "XYZ ist tot"-Phrasendreschkasse. Danke!Freakstyles hat geschrieben:Naja, was solls. MMorpgs sind sowieso kurz vorm aussterben. Lohnt nicht mehr solch umfangreiche Spiele zu machen, hat die Mehrheit garkein Interesse dran.
- Sindri
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Re: Star Wars: The Old Republic: Nights of the Fallen Empire: Zurück zu den Wurzeln von Bioware
Natürlich kann es dir trotzdem Spass machen. Das zweifle ich nicht an aber es gibt so viele schlechte Design-Entscheidungen, wenn ich das Spiel mit der Konkurrenz vergleiche. Ich finde, daß jede Klasse zu viele Stuns/Slows hat.SakuyaKira89 hat geschrieben:Also erstmal möchte ich mich für die tolle Antwort bedanken. Ich freue mich immer, wenn auf diese Art und Weise geantwortet wird. In einigen Punkten muss ich dir allerdings widersprechen. Das pvp hat mir persönlich immer sehr gut gefallen, Spiele das Spiel seit Release und habe zwar auch PvE probiert, pvp sagte mir aber immer mehr zu und ich fand es auch soweit okay, wenn auch nicht perfekt, weil es doch eher vernachlässigt wurde.
Keine wählbaren BGs. Ich mag weder die Arena noch Huttenball. Aber diese Bgs gehen am meisten auf. Zu viele Sachen aus WoW kopiert. Kein Serverübergreifendes PvP. Das hätten sie mal aus WoW kopieren können.
Vernachlässigt ist gar kein Ausdruck. Illum ist tot. Anfangs war das nicht so. Da hatte Bioware sogar ein paar Ideen aber als sie gemerkt haben, daß der Netcode bei zu vielen Spielern das nicht packt, war es um Illum geschehen.
Ich finde das auch geil aber dafür gibt es zu wenige Leute und die Questgebiete überschneiden sich nicht. Ich selber spiele auf Vanjerlis chain.SakuyaKira89 hat geschrieben:
Ich weiß nicht auf welchem Server du spielst, aber auf meinem öffnen auch abends nicht ausreichend BGS. Weiter unten steht, dass dies auf T3M4 besser wäre, aber ich finde es gerade reizvoll, auf einem pvp Server zu spielen und auch mal auf den Planeten Leute zu bekämpfen.
Welche Sets meinst du? Also alles was du im Kartellmarkt kaufst, kann man nach einer 36h(?) Sperre im AH verkaufen.SakuyaKira89 hat geschrieben: Beim F2p System muss ich dir auch widersprechen. Die gut aussehenden Rüstungen, die man im Set kaufen kann, kann man nicht weiter verkaufen und sind auch nicht im Spiel selbst erspielbar.
Natürlich wirst du nicht immer alles finden was du willst, da nicht immer die gleichen Pakete verfügbar sind.
Selbstverständlich sind manche Sets teuer. Angebot&Nachfrage. So ne Revan Maske möchten viele haben. Allerdings kann man im Moment kein Paket kaufen, wo der drinne ist. Also ist der im AH richtig sauteuer.SakuyaKira89 hat geschrieben: Die Rüstungen aus den Paketen sind im Kiosk viel zu teuer und außerdem ist auch hier das Angebot auf meinem Server eher begrenzt. Der Kiosk bietet längst nicht mehr so viel, wie ich es vorher kannte.
Aktuell sollten die Abozahlen wieder ansteigen, da das Addon vor der Tür steht und Bioware coole Belohnung der Community schenkt, wenn man in bestimmten Zeiträumen ein laufendes Abo hat.SakuyaKira89 hat geschrieben: Und mit dem fördern von f2p Spielern wollte ich erreichen, dass Abonnenten einen Vorteil haben, weil mehr Spieler anwesend sind. Ich finde eigentlich auch das Abo besser, aber scheinbar gibt es zu wenig Leute, die ein Abo bezahlen wollen.
Ich finde es auch traurig, daß das Spiel so viele Defizite hat. Man hätte bei vielen Sachen einfach mehr raus machen können, weil es nunmal Star Wars ist.SakuyaKira89 hat geschrieben: Wie ich schon sagte, ich liebe das Spiel eigentlich, aber es ist traurig, was aus dem Spiel geworden ist. Meiner Meinung nach zumindest.
Ich entschuldige mich schonmal für etwaige Rechtschreibfehler, ich schreibe gerade vom Tablet und da vertippt man sich gerne mal.
Es ist eigentlich ein Star Wars unwürdiges Spiel aber es kann trotzdem Spass machen.
