Temeter hat geschrieben:
Natürlich wurde Starcraft 2 gehypt, siehe das Hell Its About Time-Ding. Während RTS niemals das größte oder zugänglichste Genre waren, hat sich bis jetzt auch kein anderes Strategiespiel auch nur annähernd so schnell verkauft.
Ich bin mir ebenfalls nicht sicher, wie du auf die Teamgröße schließen kannst. LOTVs Entwicklerteam ist größer als das von Wings of Liberty, und das zählt nicht die Unterstützung ein, die sie von den anderen Teams bekommen. :wink:
Würde mich außerdem nicht wundern, wenn sich Blizz u.A. mit SC2 so viel Zeit ließ, einfach um die Lebenszeit des Spiels zu strecken, was nicht unbedingt schlecht ist, angesichts dem Mangel an erfolgreichen RTS.
Wenn es nur um Geld gehen würde, müsste Blizz die Addons vermutlich im Halbjahrestakt auf dem Markt werfen, die Wartezeit zwischen den Addons kostet.
Ich habe mich etwas falsch ausgedrückt. Mit Hype meinte ich nicht den entstandenen Hype um das Spiel (welcher ein wenig abgeflaut ist weil es Blizzardtypisch ewig in Entwicklung war, der aber dennoch echt riesig war) sondern eher die von Blizzard erwarteteten Verkaufszahlen nicht erreicht wurden. Bei dem Hype der vorher herrschte gab es doch soviele Prognosen das das Spiel Call of Duty ähnliche Verkaufszahlen erreichen wird. Hat es aber nicht. Es hat sich dennoch richtig gut verkauft kann aber mit den anderen sogar hauseigenen Titeln wie D3, WOW, COD usw. nicht mithalten. Blizzard und Activion erwarten da halt mehr. Also wurden die Addons ein wenig auf das Abstellgleis geschoben. Sie wurden weiterentwickelt aber nicht in dem Tempo in dem es eigentlich geplant war.
Bezüglich Teamgröße ist es eigentlich bekannt, das die Mitarbeiter bei Blizz sehr flexibel hin und her tauschen und an den verschiedenen Projekten mitarbeiten. Ja jetzt wo Lotv endlich fertig werden soll ist das verantwortliche Team sicherlich ziemlich groß aber bei der Patchpolitik und der Entwicklungsgeschwindigkeit kommt halt die Vermutung auf das das Team zwischenzeitlich ziemlich geschrumpft war und die Mitarbeiter zu den anderen Projekten abgezogen wurden.
Ich habe natürlich keine Einsichten in die Personalverwaltung von Blizzard also sind das alles Vermutungen und können natürlich auch komplett falsch sein.
Ich wollte da eigentlich auch kein so großes Fass aufmachen und eine Diskussion dazu starten ich wollte nur feststellen das Blizzard typischerweise mal wieder 5 1/2 Jahre gebraucht hat für zwei Addons obwohl 1 1/2 Jahre angekündigt waren.
Ich bin eher der Meinung das es eben gerade um das Geld geht und daher so lange gedauert hat. D3 für Konsolen, WOW, Hearthstone und Heroes of the Storm erwirtschaften halt mehr Geld also wird sich darauf konzentriert. Was ich auch gar nicht schlimm finde. Blizzard ist halt ein ganz normales Unternehmen.