Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Modus, Romanzen und Formwander-Maske

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4P|BOT2
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Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Modus, Romanzen und Formwander-Maske

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der Kickstarter-Kampagne von Divinity: Original Sin 2 stehen mittlerweile mehr als 1,38 Mio. Dollar unter dem Strich - von mehr als 30.000 Unterstützern. Das Zusatzziel bei 1,35 Mio. Dollar wurde somit erreicht und daher dürfen sich die Kickstarter-Unterstützer noch für einen weiteren Skilltree entscheiden - wie schon bei 850.000 Dollar. Der besagte Skilltree wird mindestens 16 Fähigkeiten umf...

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chrische5
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von chrische5 »

hallo

ist schon bekannt, ob es diesmal direkt auch für die konsolen released wird? auf der couch stelle ich es mir noch besser vor.

chrische
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hydro skunk 420
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von hydro skunk 420 »

@chrische5

Hatte dieselbe Frage auch schonmal in einem anderem thread gestellt und sie wurde mit nein beantwortet. Fokus liegt wie bei Teil 1 zunächst auf der PC-Version. Man kann also nur hoffen, dass sich der Vorgänger auf Konsolen gut verkaufen wird, damit ein Release des Nachfolgers auf ihnen denkbar wird.
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AkaSuzaku
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von AkaSuzaku »

4players hat geschrieben:Bei 1,75 Mio. Dollar wird das dynamische Beziehungssystem zwischen den Charakteren deutlich ausgebaut. Die Rede ist von intensiver Rivalität, Freundschaft, Feindschaft und Romanzen.
Alles was die Interaktion zwischen den Charakteren erhöht soll mir nur recht sein. Im (wirklich guten) ersten Teil war mir das etwas zu wenig - insbesondere für ein RPG.
Goatlord
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Goatlord »

Der erste Teil hatte meiner Meinung nach das beste Strategische Kampfsystem aller Zeiten, es ist das Dark Souls der SRPGs. Story war soso um es nett zu sagen (obwohl die erste Mission wirklich gut war, aber danach gings berg ab) aber ansonsten echt gut, gute Rätsel und wie gesagt, einfach geniales Kampfsystem das unglaublich viel Spaß gemacht hat. Da gab es viel Taktischen Tiefgang und Finesse.

Ich wünschte nur das es mehr Spiele wie Legend of Grimrock 2 gäbe. Aus welchem Grund auch immer haben die laut google nach 1993 aufgehört solche Spiele zu produzieren (vllt nicht Mainstream-tauglich?) und wenn es schon eine Rennaisance von Crpgs gibt könnten die Grimrock-mäßige Spiele gleich einbeziehen. Vllt probier ich mal Eye of The Beholder oder so aus. Was ist der beste Klassiker aus diesem Genre?

Jetzt egal ob Legend of Grimrock 2, Divinity:Original Sin/Pillars of Eternity oder Dark Souls - ich finds gut das es wieder mehr und mehr anspruchsvolle RPGs gibt, weiter so. Für jeden simplifizierten AAA-Titel kompensieren diese Spiele mehr als genug. Ich bin nicht einmal ein Hardcore-Gamer (eigentlich bin ich generell untalentiert in Spielen), aber was kann ich dafür das diese anspruchsvollen Spiele einfach mehr Spaß machen als der Einheitsbrei.
Marobod
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Marobod »

Polymorphie und shapeshifting, wo ist da jetzt der unterschied?

Im Prinzip machen die doch beide das gleiche , oder ist Polymorphie nur fuer Gegner gedacht ?
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Sephiroth1982
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Sephiroth1982 »

Marobod hat geschrieben:Polymorphie und shapeshifting, wo ist da jetzt der unterschied?

Im Prinzip machen die doch beide das gleiche , oder ist Polymorphie nur fuer Gegner gedacht ?
Shapeshiftig ist doch die Verwandlung in ein Wer-Wesen (Werwolf, Werbär usw.)
Polymorphismus ist, natürlich auf Spiele bezogen und nicht auf Werkstoffe, die FÄhigkeit sich selbst und andere mittels Magie in Tiere zu verwandeln (Huhn, Maus usw.)
Marobod
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Marobod »

Sephiroth1982 hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:Polymorphie und shapeshifting, wo ist da jetzt der unterschied?

Im Prinzip machen die doch beide das gleiche , oder ist Polymorphie nur fuer Gegner gedacht ?
Shapeshiftig ist doch die Verwandlung in ein Wer-Wesen (Werwolf, Werbär usw.)
Polymorphismus ist, natürlich auf Spiele bezogen und nicht auf Werkstoffe, die FÄhigkeit sich selbst und andere mittels Magie in Tiere zu verwandeln (Huhn, Maus usw.)
Naja das Problem ist jedoch,das beide uebersetzt das gleiche meinen :D das eine ist englisch das andere griechisch

Gestaltwandler und Vielgestalt
Die Definitionen gehen leider dazu auch auseinander. Ich weiß nur,daß Polymorph in einigen Fantasy-Spielen gern als Zauber auf gegner genutzt werden, waehrend Shapeshifting meist auf eigene Personen bezogen ist. Leider jedoch nicht immer, so daß ich keine allgemeine Aussage dazu finden kann :)
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Spaßbremse
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Spaßbremse »

Marobod hat geschrieben:Polymorphie und shapeshifting, wo ist da jetzt der unterschied?

Im Prinzip machen die doch beide das gleiche , oder ist Polymorphie nur fuer Gegner gedacht ?
Sven Vincke hat's so erklärt, bei "Polymorphie" kann man zusätzliche Extremitäten wachsen lassen, oder Klauen, Tentakel, Schwänze, Hörner, etc. (wohl so ähnlich wie bei den Chaos-Fraktionen in Warhammer/W40k).

"Shapeshifting" dagegen bedeutet Gestaltwandel, also eine komplette Verwandlung in eine andere Person/ Wesen.

Das ist natürlich alles noch nicht final, aber das ist zumindest der aktuelle Stand, mit dem die Designer bei Larian planen. :)
"Wer in einem gewissen Alter nicht merkt,dass er hauptsächlich von Idioten umgeben ist,merkt es aus einem gewissen Grund nicht!" - Curt Goetz

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Marobod
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Marobod »

Spaßbremse hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:Polymorphie und shapeshifting, wo ist da jetzt der unterschied?

Im Prinzip machen die doch beide das gleiche , oder ist Polymorphie nur fuer Gegner gedacht ?
Sven Vincke hat's so erklärt, bei "Polymorphie" kann man zusätzliche Extremitäten wachsen lassen, oder Klauen, Tentakel, Schwänze, Hörner, etc. (wohl so ähnlich wie bei den Chaos-Fraktionen in Warhammer/W40k).

"Shapeshifting" dagegen bedeutet Gestaltwandel, also eine komplette Verwandlung in eine andere Person/ Wesen.

Das ist natürlich alles noch nicht final, aber das ist zumindest der aktuelle Stand, mit dem die Designer bei Larian planen. :)

Danke auch an Dich, ich bin gespannt :)
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Kasmo
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Re: Divinity: Original Sin 2 - Kickstarter läuft weiterhin gut und Zusatzziele erweitert: Mod-Editor, Dungeon-Master-Mod

Beitrag von Kasmo »

Bei 1,75 Mio. Dollar wird das dynamische Beziehungssystem zwischen den Charakteren deutlich ausgebaut. Die Rede ist von intensiver Rivalität, Freundschaft, Feindschaft und Romanzen.
Nun steht einem echten Baldurs Gate Vergleich nichts mehr im Weg. Genau auf so eine Steigerung haben wir nach dem 1. Teil gehofft. Baldurs Gate 1 war ja auf dem Gebiet auch ausbaufähig. :D
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