Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

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EvilGabriel
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von EvilGabriel »

flo-rida86 hat geschrieben:das stimt doch gar nicht wo hatte bethesda für skyrim mods angekündigt für konsolen?
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls ... ch-822797/
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DonDonat
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von DonDonat »

@The_Outlaw +@flo-rida86
Ja, aber so hat es immer den faden Beigeschmack, dass Inhalte aus dem Hauptspiel bewusst erst weggelassen wird, um ihn dann später in Form von DLCs nachzuliefern....

Klar hat Bethesta mit ihrern DLCs bei Fallout 3/ New Vegas schon nen ganz guten Weg eingeschlagen was Qualität/ Umfang angeht, aber ist es denn so viel verlangt, DLCs erst zu entwickeln wenn das Hauptspiel 100% fertig ist?
Das Konzept kann und muss vorher natürlich ausgearbeitet werden, aber dann fangt bitte mit der Entwicklung auch erst an wenn das Spiel fertig ist...
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Griever87
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Griever87 »

DonDonat hat geschrieben:@The_Outlaw +@flo-rida86
Ja, aber so hat es immer den faden Beigeschmack, dass Inhalte aus dem Hauptspiel bewusst erst weggelassen wird, um ihn dann später in Form von DLCs nachzuliefern....

Klar hat Bethesta mit ihrern DLCs bei Fallout 3/ New Vegas schon nen ganz guten Weg eingeschlagen was Qualität/ Umfang angeht, aber ist es denn so viel verlangt, DLCs erst zu entwickeln wenn das Hauptspiel 100% fertig ist?
Das Konzept kann und muss vorher natürlich ausgearbeitet werden, aber dann fangt bitte mit der Entwicklung auch erst an wenn das Spiel fertig ist...
Um bei meinem Beispiel von Seite 1 zu bleiben:
Bei Diablo 2 hat man auch bewusst Baal zurück gehalten um die Option auf ein Addon offen zu halten...
Was daran jetzt anderst sein soll ka :?:
Und außerdem: Fallout 4 ist jetzt entweder in der Endphase des Betatests, bei dem dann natürlich Designer/Programmierer frei sind die schon an den DLCs werkeln können oder es ist schon im Presswerk. Dann sind alle Kapazitäten für DLCs frei
In beiden Fällen wäre es also schon möglich DLCs zu entwickeln die es aber zeitlich nicht mehr auf BD oder DVD schaffen...
Meine Konsolen:
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habib84
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von habib84 »

Predint hat geschrieben:Ähhh, lass mich nachdenken..........ja.
Du hast scheinbar nicht die PC-Version, tja da hast du was verpasst.
Falsch.

Ich habe sogar ein halbes Jahr an einer Dungeon-Mod gebastelt und mich mehr oder weniger intensiv mit den Tools auseinandergesetzt. Das ist eine wahnsinnige Arbeit. Allein die Lichtstimmung, alle Objekte einzeln setzen, Sound, Wegfindung für die NPCs, programmieren muss man auch ein wenig usw. das macht man nicht mal nebenbei, weshalb ich's dann auch nach fast 6 Monaten gelassen hab.

Habe daher auch einen entsprechenden Respekt vor der Arbeit der Entwickler.
Palace-of-Wisdom
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Palace-of-Wisdom »

Diese News bewirkt bei mir folgendes: statt zu Release warte ich wohl auf eine goty. Dann bekomme ich Viel mehr Spiel, mit Mods und weniger Bugs für weniger Geld. Ich liebe fallout und hab alle gespielt. Aber ich habe die Geduld noch länger zu warten für ein besseres Spielerlebniss
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breakibuu
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von breakibuu »

DonDonat hat geschrieben: Klar hat Bethesta mit ihrern DLCs bei Fallout 3/ New Vegas schon nen ganz guten Weg eingeschlagen was Qualität/ Umfang angeht, aber ist es denn so viel verlangt, DLCs erst zu entwickeln wenn das Hauptspiel 100% fertig ist?
Zu viel verlangt nicht, es wäre nur wenig sinnvoll.
Überleg doch mal wie es bei dir auf der Arbeit abläuft. Wenn du deinen Teil fertig hast, dann widmest du dich dem nächsten - völlig unabhängig davon, ob das Projekt jetzt abgeschlossen ist oder nicht. Nicht anders ist es bei Entwicklern. Wenn die Level-Designer fertig sind, dann können sie am DLC arbeiten.
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The_Outlaw
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von The_Outlaw »

DonDonat hat geschrieben:@The_Outlaw +@flo-rida86
Ja, aber so hat es immer den faden Beigeschmack, dass Inhalte aus dem Hauptspiel bewusst erst weggelassen wird, um ihn dann später in Form von DLCs nachzuliefern....

Klar hat Bethesta mit ihrern DLCs bei Fallout 3/ New Vegas schon nen ganz guten Weg eingeschlagen was Qualität/ Umfang angeht, aber ist es denn so viel verlangt, DLCs erst zu entwickeln wenn das Hauptspiel 100% fertig ist?
Das Konzept kann und muss vorher natürlich ausgearbeitet werden, aber dann fangt bitte mit der Entwicklung auch erst an wenn das Spiel fertig ist...
Ich kann deinen Standpunkt absolut nachvollziehen, ich selbst warte bei den allermeisten Spielen auch in aller Ruhe auf GotYs. Einmal erst habe ich einen Seasons Pass gekauft und nur bei Borderlands 1 überhaupt einzeln Addons gekauft.

Nur, wie breakibuu schon sagte: In der Praxis wäre das, was du forderst, einfach hochgradig ineffizient. Wenn die Mitarbeiter und Ressourcen frei sind, ist es sinnvoller, sie an das nächste Projekt zu setzen, ob Nachfolger, ganz anderes Spiel oder neue Inhalte, als alle für Wochen in den Urlaub zu schicken, bis das Spiel erschienen ist und dann erst anzufangen. Irgendwo sind sicher schon, wenn auch nicht vertieft, die ersten Ideen und Konzepte für das nächste Fallout, auch, wenn als nächstes erstmal ein neues TES anstehen dürfte.

Nicht falsch verstehen, ich bin großer Kritiker mancher Praktiken, die in den letzten Jahren aufgekommen sind*. Und es gibt definitiv die Beispiele, die deine These stützen und den Beigeschmack 100%ig rechtfertigen. Aber der einzige Effekt, würde man deinen Vorschlag umsetzen, wäre in den meisten Fällen, dass alles länger dauern würde, ohne, und nur dann wäre ich auch dafür, dass es einen qualitativen Unterschied gäbe.


*Mein absoluter Favorit ist dahingehend Dead or Alive 5, was bei DLCs wirklich gar keine Scham kennt. Mir ist die Kinnlade auf den Boden gekracht, als ich für ein Kostüm-Set den Preis von 40€ gesehen habe.
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BalphemorVonPunin
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von BalphemorVonPunin »

Und schon heult die Community wieder rum.

Nennt mir bitte EIN DLC (nicht Addon!!!) der letzten Jahre, das wirklich übermäßig geil war? Bedenkt: Es handelt sich hier um Spielannexe für ~10-15$.

Die Zeiten, als Blizzard mit LoD und FT die absoluten Spielervolutionen hervorgebracht hat sind einfach vorbei. Heute gilt es einen Spielehype und eine Marke so lange in den Onlinemedien hochzuhalten, bis es einen Nachfolger gibt. Da sind nunmal die kleinen Spielehäppchen ein probates Mittel.

Ich kaufe mir 100x lieber ein Mothership Zeta oder ein Dragonborn, als mich von den EA W***ern bei Dead Space mit spielinternen Cheats und Hilfen für paar Kröten abzocken zu lassen.
Intel i7-10700KF, Palit Gamerock 3080 RTX, 16 GB Crucial Ballistix 3200 MHz, Asus ROG STRIX 490-E, Samsung EVO 250 SSD, Crucial P2 SSD 2 TB
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Xris
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Xris »

Klar hat Bethesta mit ihrern DLCs bei Fallout 3/ New Vegas schon nen ganz guten Weg eingeschlagen was Qualität/ Umfang angeht
Werd ich nie verstehen. Die F3 und FNV DLC hatten teilweise nur einen Umfang von nicht mal 4 Stunden (und waren, wie gesagt, teilweise nichtmal besonders gut) und du nennst das "gut"? Für 10 Euro?? Ich habe da zu beiden Spielen erst in einem Steam Deal zugeschlagen. ca. 10 Euro für alle DLC zusammen.
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Das Miez
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Das Miez »

The_Outlaw hat geschrieben:Nur, wie breakibuu schon sagte: In der Praxis wäre das, was du forderst, einfach hochgradig ineffizient. Wenn die Mitarbeiter und Ressourcen frei sind, ist es sinnvoller, sie an das nächste Projekt zu setzen, ob Nachfolger, ganz anderes Spiel oder neue Inhalte [...]
Oder an den obligatorischen 5 GB-Day-One-Patch. :ugly:
Nee, ist schon klar. Effizienz ist das Stichwort, und wenn nicht gerade ein neuer Teil / eine neue Marke ansteht, bleibt's halt beim Updaten und Erweitern des aktuellen Produkts.

Solange man jetzt auch (wie immer bei DLC-Geschichten) nicht den Eindruck bekommt, einen derben Schnitt hinnehmen zu müssen - also quasi auf einen für das Hauptspiel absolut relevanten Abschnitt zu verzichten -, können sie es von mir aus machen. Bei F3 fand ich z. B. den Broken Steel-DLC doch recht logisch eingebaut und in F:NV die Nebengeschichte zum "Burned Man" ganz gut und nachvollziehbar in optionaler Zusatzform verpackt.

Kommt halt immer auf den Einzelfall an - dein Beispiel zu DoA ist natürlich... 8O Aber jut, Käufer gibt's. :lol:
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shakeyourbunny
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von shakeyourbunny »

Palace-of-Wisdom hat geschrieben:Diese News bewirkt bei mir folgendes: statt zu Release warte ich wohl auf eine goty. Dann bekomme ich Viel mehr Spiel, mit Mods und weniger Bugs für weniger Geld. Ich liebe fallout und hab alle gespielt. Aber ich habe die Geduld noch länger zu warten für ein besseres Spielerlebniss
Ich warte ebenfalls auf die GOTY von Fallout 4, es gibt speziell bei Bethesda zuviele Beispiele, wo man damit besser fährt. Diese Firma hat ja den anderen gezeigt, wie man die Spieler trotz Sales schön melken kann, besonders jene, die anfangs die Spiele zum Vollpreis kaufen.

Wer es nicht glauben oder wahrhaben möchte, kann ja wieder zu Weihnachten sich die Preise für Skyrim zu Gemüte führen, wo die GOTY ungefähr wieder 13 Euro kosten wird und die beiden einzelnen Haupt DLC jeweils wieder 10 Euro, um die Besitzer des Grundspiels wieder mal schön abzuzocken.

Ähnliche Spielchen gab es bzw gibt es ja auch bei Dishonored, Fallout 3: New Vegas bei jedem Sale.
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von PixelMurder »

Wieso sollte ich mir die Preise der Skyrim-DLC zu Weihnachten zu Gemüte führen, wenn ich sie längst zum Vollpreis gekauft habe, ohne mich abgezockt zu fühlen? Ich kaufe nur minderwertige Spiele im Sale, sprich solche, die mir nicht den Vollpreis wert waren.
Nicht nur die Game-Industrie gerät in Schwierigkeiten, wenn jeder nur noch im Sale kaufen würde, weil er geizig ist. Ich arbeite z.B als Drucker und die Branche ist bei uns völlig am Arsch, weil jeder nur noch im Ausland bestellt und Aufträge nicht mal mehr den Papierpreis einbringen,.
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Sir Richfield
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Sir Richfield »

PixelMurder hat geschrieben: Ich arbeite z.B als Drucker und die Branche ist bei uns völlig am Arsch, weil jeder nur noch im Ausland bestellt und Aufträge nicht mal mehr den Papierpreis einbringen,.
Das ist ja der zynische "Witz" an der Sache.
Alle wollen sparen und Kosten reduzieren und machen sich die Preise kaputt, was wir dann am Ende des Monats auf diesem lustigen Zettel live sehen - aber von UNS erwartet man dann, dass man doch bitte das Geld, das man nicht hat, freudig mit beiden Händen ausgibt??

Ich soll gleichzeitig ein Spiel zum vollen Preis auch entsprechend auskosten (aka: Lange spielen) UND aber auch möglichst viele Spiele kaufen, damit der Markt nicht...
Das kann so nicht gehen.

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manu!
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von manu! »

Griever87 hat geschrieben:Es gab schon früher Addons (haben oft so viel gekostet wie ein neues spiel) und jetzt bekommt man halt statt ein Addon 3-4 DLCs... was vom Preis her etwas günstiger ist...
Deswegen verstehe ich bei solchen Dingen die Heulerei nicht..
Ich hab zb für Diablo 2 LOD damals knapp 60 DM (grob 30 Euro) bezahlt und was hat man bekommen?
2 Klassen und ein neuer Akt -> heute 2-3 DLCs
Alleine das "balancen" sämtlicher Synergien,Klassen und neuer Items,das EInführen der Runenwörter,der Seasons bzw. der Ladder an sich,das richtige förführen der Geschichte...... was ne Arbeit... das setzt du gleich mit 2 bis 3 DLC von Bethesda ?Ahahahah sorry ne echt jetzt... keine Ahnung und so ... lieber mal leise sein.Grad LOD hat gezeigt wie eine Erweiterung aussehen soll.....
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Griever87 »

manu! hat geschrieben:
Griever87 hat geschrieben:Es gab schon früher Addons (haben oft so viel gekostet wie ein neues spiel) und jetzt bekommt man halt statt ein Addon 3-4 DLCs... was vom Preis her etwas günstiger ist...
Deswegen verstehe ich bei solchen Dingen die Heulerei nicht..
Ich hab zb für Diablo 2 LOD damals knapp 60 DM (grob 30 Euro) bezahlt und was hat man bekommen?
2 Klassen und ein neuer Akt -> heute 2-3 DLCs
Alleine das "balancen" sämtlicher Synergien,Klassen und neuer Items,das EInführen der Runenwörter,der Seasons bzw. der Ladder an sich,das richtige förführen der Geschichte...... was ne Arbeit... das setzt du gleich mit 2 bis 3 DLC von Bethesda ?Ahahahah sorry ne echt jetzt... keine Ahnung und so ... lieber mal leise sein.Grad LOD hat gezeigt wie eine Erweiterung aussehen soll.....
So du hast dich gerade selbst ins aus geschossen bei der Diskussion:
Die Synergien kamen erst mit dem Patch 1.10 also erst 2 Jahre nach dem Erscheinen...
Und wow: Ich hab von DLCs allgemein gesprochen und da ist oft 1 neuer Char = 1 DLC und dass die gebalanced werden müssen ist völlig normal bei einem mp Titel mit pvp
Und das ein DLC der die Hauptstory weiterführt passend sein sollte, ist hoffentlich auch klar (Was bei Diablo ja nicht sooo schwer war bei der Menge an Story :lol: ) ...
Und zum Thema Ladder: Echt ein super Feature, die 200 höchsten Chars einfach in eine Liste zu schreiben :roll:
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