Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

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Jazzdude
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Jazzdude »

Sir Richfield hat geschrieben:Man könnte auch sagen, einige aus dem Forum sind nicht mehr naiv, wenn es um offizielle Aussagen zu einem noch nicht erschienenen Spiel geht.

Oder: Manche Teilnehmer des Forums haben ein Langzeitgedächnis.

;)
+1

Wer wenig erwartet, kann nicht enttäuscht werden.

Das hat nichts mit Pessimismus zu tun, sondern mit Realismus und ist wohl die Einzig logische Reaktion auf die letzten Jahre voller falscher Versprechungen, unfertiger Veröffentlichungen und kundenunfreundlicher Entscheidungen.

Wobei Realismus und Pessimismus ja recht nahe beieinander liegen.
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Rabidgames
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Rabidgames »

Das klingt, als hätte jemand bei Witcher 3 aufgepasst.

Season Pass ... na ja, den kann ich mir noch später gönnen.
Aber was kostenlosen Updates und Mods negativ sein soll, wissen auch nur einige hier ...
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DonDonat
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von DonDonat »

God und wieder ist schon vor Release des Spiels bekannt dass es einen Season Pass geben wird :(

Nun ja, so oder so wird Fallout 4 super: Mods, große Welt, viel Story und ein besserer Shooter als noch Fallout 3.
Bleibt nur zu hoffen dass sie trotz Season Pass eine rundes Produkt abliefern ;)
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niq333
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von niq333 »

Jazzdude hat geschrieben: Wobei Realismus und Pessimismus ja recht nahe beieinander liegen.
Mit dem Unterschied, dass Realisten sich teilweise ihre innere kindliche Freude bei manchen Dingen beibehalten können :wink:
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Predint
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Predint »

habib84 hat geschrieben: 2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).

Einer davon war eine massive Erweiterung. Der andere war im Grunde nur eine neue ausführliche Questreihe auf dem Niveau von....naja....Moddern. Und die UVP lag bei 20€.....
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von habib84 »

Klar, sowas wie Dawnguard bekommt jeder Modder hin. Totaler Dreck, Fuck Bethesda. :roll:
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Predint
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von Predint »

Ähhh, lass mich nachdenken..........ja.
Du hast scheinbar nicht die PC-Version, tja da hast du was verpasst.
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The_Outlaw
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von The_Outlaw »

DonDonat hat geschrieben:God und wieder ist schon vor Release des Spiels bekannt dass es einen Season Pass geben wird :(
Ganz ohne Wertung eines Season Pass:

Wenn ohnehin feststeht, ein Spiel mehrmals mit größeren Inhalten zu versorgen, wäre es von Publisher/Entwickler-Seite ziemlich blöd, sich erst nach Release überhaupt Gedanken über die Vermarktung etc. zu machen. Zwar kein Prozess, der Wochen und Monate verschlingt, aber ist doch absolut selbstverständlich, als Unternehmen im Hintergrund schon die Zeit danach zu planen.
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

oh da setzt einer auf die cd projekt strategie(jedenfalls mit den kostenlosen dlcs)

oh man so geil ich new vegas und vorallem teil 3 fand ich befürchte teil 4 wird nochmal so viel besser das ich die vorgänger nicht mehr anrühren werde(zumal sie leider nicht so gut gealtert sind bezüglich der steurung).
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

Predint hat geschrieben:Sämtliche Bethesa DLC schwanken leider so enorm in der Qualität, dass sich da ein Season Pass kaum lohnt. Und auch noch 30€. Das fing bei Morrowind schon an, über F3, NV (auch wenns nicht deren Spiel ist, da ist die Quali der DLC genau so schwankend) bis Skyrim.
bei fallout fand ich von den 4-5 story dlcs eigentlich immer nur eins eher schlecht bzw auch zu kurz.

aber auch ich warte wenigstens die ersten 2 dlcs ab das liegt erstens daran das sie wahrscheins wie bei den vorgängern jetzt nicht so relevant sind fürs hauptspiel und zweitens weil das spiel auch so verflucht gross genug ist das ich monate brauche.
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

IrbanMutarez hat geschrieben:
habib84 hat geschrieben:Das Forum hier ist aber schon n bisschen negativ eingestellt, oder?

1. SKYRIM war nie sonderlich verbuggt und musste auch nicht durch eine Comunity gefixt werden.

2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).

Die Mods kommen jetzt sogar für Konsolen. Alles ziemlich fair, alles ziemlich geil.

Was wollt ihr noch? Geld von Bethesda? Blowjobs von Todd Howard beim Zocken? Kauft den Season Pass nicht und gut is, oder zwingt euch jemand dazu? Meine Güte.
1. Skyrim war nicht verbuggt? Skyrim war bei mir auf der PS3 ab einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Wochen unspielbar, es liefen ständig Diashows ab. Das gleiche Problem, wie bei vorherigen Bethesda-Teilen auf Konsolen mit FO3 und FONV, wo dies bis heute nicht behoben wurde. Einmal hatte Tod Howard bezüglich der Probleme bei Skyrim auf Konsolen verkünden lassen, dass die Performenceschwierigkeiten mit der gesamten Engine zu tun haben und somit nicht behoben werden können, was sich aber letztendlich immerhin als nicht wahr herausgestellt hat.

Für Skyrim wurden btw. auch Mods für Konsolen angekündigt, nach Release wollte man davon nichts mehr gehört haben.
Ich liebe Fallout, und ich bin mir auch sicher, dass es wieder Hammer wird. Aber man sollte Versprechen von Bethesda nicht einmal ansatzweise ernst nehmen, da diese sowieso nicht eingehalten werden...

ansich hat er recht aber er vergass die ps3 version was ich dank meinem kumpel mit ansehen musst das wahr böse böse.
alein wenn glei am anfang der drache nicht gelandet ist heiste es neu versuchen.
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

IrbanMutarez hat geschrieben:
habib84 hat geschrieben:Das Forum hier ist aber schon n bisschen negativ eingestellt, oder?

1. SKYRIM war nie sonderlich verbuggt und musste auch nicht durch eine Comunity gefixt werden.

2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).

Die Mods kommen jetzt sogar für Konsolen. Alles ziemlich fair, alles ziemlich geil.

Was wollt ihr noch? Geld von Bethesda? Blowjobs von Todd Howard beim Zocken? Kauft den Season Pass nicht und gut is, oder zwingt euch jemand dazu? Meine Güte.
1. Skyrim war nicht verbuggt? Skyrim war bei mir auf der PS3 ab einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Wochen unspielbar, es liefen ständig Diashows ab. Das gleiche Problem, wie bei vorherigen Bethesda-Teilen auf Konsolen mit FO3 und FONV, wo dies bis heute nicht behoben wurde. Einmal hatte Tod Howard bezüglich der Probleme bei Skyrim auf Konsolen verkünden lassen, dass die Performenceschwierigkeiten mit der gesamten Engine zu tun haben und somit nicht behoben werden können, was sich aber letztendlich immerhin als nicht wahr herausgestellt hat.

Für Skyrim wurden btw. auch Mods für Konsolen angekündigt, nach Release wollte man davon nichts mehr gehört haben.
Ich liebe Fallout, und ich bin mir auch sicher, dass es wieder Hammer wird. Aber man sollte Versprechen von Bethesda nicht einmal ansatzweise ernst nehmen, da diese sowieso nicht eingehalten werden...
das stimt doch gar nicht wo hatte bethesda für skyrim mods angekündigt für konsolen?
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

DonDonat hat geschrieben:God und wieder ist schon vor Release des Spiels bekannt dass es einen Season Pass geben wird :(

Nun ja, so oder so wird Fallout 4 super: Mods, große Welt, viel Story und ein besserer Shooter als noch Fallout 3.
Bleibt nur zu hoffen dass sie trotz Season Pass eine rundes Produkt abliefern ;)
was sollen sie sonst machen schweigen und kurz vor release heimlisch einen pass anbieten?

wer es blöd findet ist ja ok aber was schlecht daran ist frühzeitig zu sagen das und das wird kommen versteheh ich nicht.
flo-rida86
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von flo-rida86 »

Predint hat geschrieben:Ähhh, lass mich nachdenken..........ja.
Du hast scheinbar nicht die PC-Version, tja da hast du was verpasst.
wobei ein grossteil diese begabten modder jetzt für bethesda arbeitet :wink:

aber wenn überhaupt gabs nur eine handvoll mods die mit dawenguard mithalten konnten wir wollen dennoch nicht übertreiben.

ich hab auch die pc version mit mods zugeschüttet und so vieles probiert dennoch würde ich nicht sagen konsolenspieler das ist ein kaufgrund für die pc version.
PixelMurder
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?

Beitrag von PixelMurder »

Für mich hat Bethesda den Status von liebenswerten Schlampen. Mich hat Anchorage ein wenig gelangweilt und der Vampirismus von Dawnguard geärgert, und die Basis-Spiele hatten ihre Macken. Aber ich habe niemals angezweifelt, dass man von Beth mehr als ausreichend Inhalt für sein Geld kriegt. Point Lookout waren für mich Survivor-Ferien, auf die ich mich vorbereitet habe, ich freute mich auf die Atmosphäre von Pitt und sogar ab und zu auf Zeta. Die Mainquest habe ich relativ zügig angefangen, damit möglichst schnell die Inhalte von Broken Steel ins Spiel kommen und es bereichern.
Fallout 3 habe ich noch mehr als tausend Stunden auf der XBox 360 gezockt, bevor ich nochmals doppelt soviel Stunden auf PC damit verbrachte und nochmals soviel im GECK, Fallout 3 modde ich selbst bis heute. Selbst im weniger beliebten Skyrim oder gar im verhassten NV habe ich mehr Stunden in den Tools verbracht, als in den meisten Spielen anderer Hersteller.
Bin inzwischen auch der Meinung, dass drei Viertel der Game-Industrie völlig verdorben ist, keine guten Spiele mehr entwickeln kann und dich trotzdem über den Tisch ziehen möchte. Naiv bin ich also nicht speziell. Und trotzdem haben mich die fast ausschliesslich gehässigen Beiträge mit einem Geiz ist geil-Touch im speziellen Fall von Fallout 4 ein wenig bedrückt. Warten wird doch mal ab, wie das Hauptspiel wird. Es kann sein, dass ich es nicht mag, kann aber auch sein, dass ich nach ein paar Tagen Zocken spontan den Season Pass kaufe(als richtiger Nerd habe ich übrigens zwei Wochen Ferien zum Release beantragt).
DLC sind für mich eine legitime Art, ein Spiel zu erweitern, es kommt sich nur drauf an, ob ich das Hauptspiel für vollständig halte und es mich zufriedenstellt. Und wenn das Spiel was taugt, warte ich ganz sicher nicht auf die Goty, um mir ein paar Kröten zu ersparen. Wenn ich dankbar bin, warte ich noch nicht mal auf den nächsten Sale, sondern zahle den Vollpreis. Und als Modder betrachte ich selbst weniger beliebte DLC als Ressourcen-Sammlung.

Äh doch, Spiele von Bethesda sind ein Grund für einen PC, alleine die (gratis) Tools sind für mich schon besser als die meisten Spiele.
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