Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
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Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Nach dem Verkaufsstart von Fallout 4 am 10. November 2015 plant Bethesda regelmäßig Updates mit Anpassungen oder neuen Funktionen, das Creation Kit zur Erstellung von Modifikationen für PC, PS4 und Xbox One sowie Download-Inhalte zu veröffentlichen.Laut den Bethesda Game Studios wird es regelmäßig kostenlose Spiel-Updates geben, die wie bei Skyrim nicht nur Fehlerbehebungen, sondern auch neue Feat...
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Sämtliche Bethesa DLC schwanken leider so enorm in der Qualität, dass sich da ein Season Pass kaum lohnt. Und auch noch 30€. Das fing bei Morrowind schon an, über F3, NV (auch wenns nicht deren Spiel ist, da ist die Quali der DLC genau so schwankend) bis Skyrim.
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Liesel Weppen
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Wenn man sich mal anschaut, was da schon vor Release großartig an DLCs und Passes und Mode überlegt und geplant wird... ist es irgendwie nicht mehr verwunderlich, wenn heutzutage immer häufiger "kaputte" Spiele released werden. Es scheint wichtiger zu sein, schon vor Release den nächsten DLC fertig zu haben.
Naja, ich hoffe zumindest, dass das nicht auf Fallout 4 zutreffen wird.
Seasonpass und Gedöns kauf ich sowieso nicht und wenn die schon vor Release massig DLCs und Zeug ankündigen, rückt mein Kaufzeitpunkt sowieso immer weiter Richtung GOTY, in 1, 2 Jahren dann mal oder so.
Naja, ich hoffe zumindest, dass das nicht auf Fallout 4 zutreffen wird.
Seasonpass und Gedöns kauf ich sowieso nicht und wenn die schon vor Release massig DLCs und Zeug ankündigen, rückt mein Kaufzeitpunkt sowieso immer weiter Richtung GOTY, in 1, 2 Jahren dann mal oder so.
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Unfassbar solche Aussagen!:
Du, lieber Predint, bist einfach nur undankbar!

Predint hat geschrieben:Sämtliche Bethesa DLC schwanken leider so enorm in der Qualität, dass sich da ein Season Pass kaum lohnt. Und auch noch 30€. Das fing bei Morrowind schon an, über F3, NV (auch wenns nicht deren Spiel ist, da ist die Quali der DLC genau so schwankend) bis Skyrim.
Gemäß obigem Marketinggeseiber will Bethesda doch nur das Beste für uns und der Spielerpöbel beschwert sich schon jetzt. Dabei geben sie sich noch mehr Mühe als Ubisoft mit Anno.Lyrikstudent hat geschrieben: "Als Dankeschön für unsere treuesten Fans werden wir diesmal einen Season Pass anbieten, mit dem ihr alle jemals für Fallout 4 erscheinenden DLCs zum Preis von 29,99 Euro erhalten könnt. Da wir momentan noch mit Hochdruck am Spiel arbeiten, wissen wir noch nicht, um welche DLCs es sich dabei genau handeln wird, aber zu Beginn des nächsten Jahres geht es auf jeden Fall los. Basierend auf dem, was wir für Oblivion, Fallout 3 und Skyrim veröffentlicht haben, wissen wir aber, dass der Wert mindestens 39,99 Euro betragen wird. Und wenn es mehr wird, ist durch den Season Pass schon alles abgedeckt!"
Du, lieber Predint, bist einfach nur undankbar!


Sag mir was Du von mir hältst und ich sag Dir, was Du mich kannst
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Nach der Veröffentlichung wird es wie nach jedem Bethesda-Spiel aussehen:
Fallout 3: Grafisch durchschnittlich, viele Bugs, wird erst mit Mods angenehm komplex
Wasteland 2: Optik durchschnittlich, UI wird später noch verbessert, erst in der Enhanced Edition richtig super
Divinity - Original Sin: Neue Spielmechaniken erst nach Release, erst die Enhanced Edition wird das Spiel abrunden
Undsoweiterundsofort, siehe auch Witcher 3 oder Pillars of Eternity.
- Es erscheinen diverse Patches, nach dem letzten Patch gibt es immer noch jede Menge Bugs, die dann von der Community gefixt werden
- Es erscheinen diverse DLC, 1-2 davon sind richtig gut, die anderen überflüssig
- Die Mod-Community sorgt dafür, dass spielerische und grafische Mängel beseitigt werden
- Nach ca. einem Jahr erscheint die GOTY, die mit Patches und Mods dann so ist wie man es gerne von Anfang an gehabt hätte
Fallout 3: Grafisch durchschnittlich, viele Bugs, wird erst mit Mods angenehm komplex
Wasteland 2: Optik durchschnittlich, UI wird später noch verbessert, erst in der Enhanced Edition richtig super
Divinity - Original Sin: Neue Spielmechaniken erst nach Release, erst die Enhanced Edition wird das Spiel abrunden
Undsoweiterundsofort, siehe auch Witcher 3 oder Pillars of Eternity.
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Soso. Mitte November Fallout 4 veröffentlichen und keine Ahnung haben, was Februar '16 abgeht?***Bethesda Game Studios hat geschrieben:Da wir momentan noch mit Hochdruck am Spiel arbeiten, wissen wir noch nicht, um welche DLCs es sich dabei genau handeln wird, aber zu Beginn des nächsten Jahres geht es auf jeden Fall los.
Die Bethesda-DLCs schwanken, wie von den Vorpostern schon gesagt, teilweise schon derbe hinsichtlich ihrer Qualität. Für Skyrim war ja eher nur Dragonborn hinsichtlich Umfang/Qualität brauchbar, während ich bei Fallout 3 nur Broken Steel für "unabdingbar" halten würde, weil es die Story m.M.n. sinnvoll fortsetzt.
Ich habe aber irgendwie immer noch den Eindruck, dass Bethesda sich gut im Klaren darüber ist, was so um Fallout 4 drumherum passieren soll (Mods, Creation Kits, DLC-Planung, Limited Editions, Voice-Acting etc.), jedoch über den Kernkompetenzen der Spielereihe der Mantel des Schweigens liegt...
*** Klingt so nach: "Wir haben sieben DLC-Pakete fertig bzw. einige davon in Entwicklung, müssen uns aber nun - und, liebe Fans, das kann durchaus lange dauern - entscheiden, welche fünf wir davon anbieten werden."
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Flachpfeife
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
baeh. hez wir ham keine ahnung was noch so geht anch release, aber gebt uns doch schonmal geld
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Das Forum hier ist aber schon n bisschen negativ eingestellt, oder?
1. SKYRIM war nie sonderlich verbuggt und musste auch nicht durch eine Comunity gefixt werden.
2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).
Die Mods kommen jetzt sogar für Konsolen. Alles ziemlich fair, alles ziemlich geil.
Was wollt ihr noch? Geld von Bethesda? Blowjobs von Todd Howard beim Zocken? Kauft den Season Pass nicht und gut is, oder zwingt euch jemand dazu? Meine Güte.
1. SKYRIM war nie sonderlich verbuggt und musste auch nicht durch eine Comunity gefixt werden.
2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).
Die Mods kommen jetzt sogar für Konsolen. Alles ziemlich fair, alles ziemlich geil.
Was wollt ihr noch? Geld von Bethesda? Blowjobs von Todd Howard beim Zocken? Kauft den Season Pass nicht und gut is, oder zwingt euch jemand dazu? Meine Güte.
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Giggalomaniac
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
1. Skyrim war nicht verbuggt? Skyrim war bei mir auf der PS3 ab einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Wochen unspielbar, es liefen ständig Diashows ab. Das gleiche Problem, wie bei vorherigen Bethesda-Teilen auf Konsolen mit FO3 und FONV, wo dies bis heute nicht behoben wurde. Einmal hatte Tod Howard bezüglich der Probleme bei Skyrim auf Konsolen verkünden lassen, dass die Performenceschwierigkeiten mit der gesamten Engine zu tun haben und somit nicht behoben werden können, was sich aber letztendlich immerhin als nicht wahr herausgestellt hat.habib84 hat geschrieben:Das Forum hier ist aber schon n bisschen negativ eingestellt, oder?
1. SKYRIM war nie sonderlich verbuggt und musste auch nicht durch eine Comunity gefixt werden.
2. SKYRIM hatte 3 DLCs. Davon war einer ein netter Gag für 5 €, die anderen beiden waren massive Erweiterungen mit massig neuem Stuff - zusätzlich gabs neue Features regelmäßig kostenlos per Patch, u.a. das Creation Kit, ohne dass es die unzähligen Mods überhaupt nicht geben könnte (siehe angebliches "fixen" durch die Comunity).
Die Mods kommen jetzt sogar für Konsolen. Alles ziemlich fair, alles ziemlich geil.
Was wollt ihr noch? Geld von Bethesda? Blowjobs von Todd Howard beim Zocken? Kauft den Season Pass nicht und gut is, oder zwingt euch jemand dazu? Meine Güte.
Für Skyrim wurden btw. auch Mods für Konsolen angekündigt, nach Release wollte man davon nichts mehr gehört haben.
Ich liebe Fallout, und ich bin mir auch sicher, dass es wieder Hammer wird. Aber man sollte Versprechen von Bethesda nicht einmal ansatzweise ernst nehmen, da diese sowieso nicht eingehalten werden...
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Leider ja...habib84 hat geschrieben:Das Forum hier ist aber schon n bisschen negativ eingestellt, oder?
Nothing special - Happy everything
- Sir Richfield
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Man könnte auch sagen, einige aus dem Forum sind nicht mehr naiv, wenn es um offizielle Aussagen zu einem noch nicht erschienenen Spiel geht.
Oder: Manche Teilnehmer des Forums haben ein Langzeitgedächnis.

Oder: Manche Teilnehmer des Forums haben ein Langzeitgedächnis.
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Für Skyrim wurden niemals Mods auf Konsole angekündigt.
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Es gab schon früher Addons (haben oft so viel gekostet wie ein neues spiel) und jetzt bekommt man halt statt ein Addon 3-4 DLCs... was vom Preis her etwas günstiger ist...
Deswegen verstehe ich bei solchen Dingen die Heulerei nicht..
Ich hab zb für Diablo 2 LOD damals knapp 60 DM (grob 30 Euro) bezahlt und was hat man bekommen?
2 Klassen und ein neuer Akt -> heute 2-3 DLCs
Deswegen verstehe ich bei solchen Dingen die Heulerei nicht..
Ich hab zb für Diablo 2 LOD damals knapp 60 DM (grob 30 Euro) bezahlt und was hat man bekommen?
2 Klassen und ein neuer Akt -> heute 2-3 DLCs
Meine Konsolen:
Nintendo - NES, SNES, N64, Wii, Game Boy, Game Boy Color, GBA, NDS
Sony - PS1, PS2, PS3, PS4, PSP
Sega - Mega Drive Mega CD, Sega Saturn, Game Gear
PC: Xeon E3-1230 (Sandy), 8gb RAM, nvidia 1070, 120gb SSD, 1TB HDD
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- The_Outlaw
- Beiträge: 1617
- Registriert: 17.10.2007 20:45
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Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Kostenpflichte Zusatzinhalte für ein Bethesda-Spiel? Wow, what else is new?
Ernsthaft: Bei Fallout 3 war ich von allen DLCs ziemlich angetan, von daher werde ich Teil 4 als erstem Bethesda-Spiel wohl mal eine Chance zu Release geben inklusive Season-Pass, sobald das Hauptspiel ausgereizt ist und sofern es mich überzeugt. Scheint ja ohnehin eine Frage von Schicksal, Karma oder whatever zu sein, wie gut ein Bethesda-Spiel auf Konsolen läuft. Selbst mit den GotYs hatten viele ja teils dramatische Probleme, was ich ihnen auch glaube. Ich hatte noch keine dramatischen Probleme. Und mehr als dieses Spiel werde ich mir dieses Jahr ohnehin nicht mehr gönnen können, hat der Geldbeutel was dagegen, da ist Fallout 4 für den Rest des Jahres (und darüber hinaus) schon eine gute Wahl. Man muss ja auch mal Optimist sein.
Ernsthaft: Bei Fallout 3 war ich von allen DLCs ziemlich angetan, von daher werde ich Teil 4 als erstem Bethesda-Spiel wohl mal eine Chance zu Release geben inklusive Season-Pass, sobald das Hauptspiel ausgereizt ist und sofern es mich überzeugt. Scheint ja ohnehin eine Frage von Schicksal, Karma oder whatever zu sein, wie gut ein Bethesda-Spiel auf Konsolen läuft. Selbst mit den GotYs hatten viele ja teils dramatische Probleme, was ich ihnen auch glaube. Ich hatte noch keine dramatischen Probleme. Und mehr als dieses Spiel werde ich mir dieses Jahr ohnehin nicht mehr gönnen können, hat der Geldbeutel was dagegen, da ist Fallout 4 für den Rest des Jahres (und darüber hinaus) schon eine gute Wahl. Man muss ja auch mal Optimist sein.
Re: Fallout 4: Updates, Mod Creation Kit und Season Pass: Was ist nach der Veröffentlichung geplant?
Steam Wintersale wahrscheinlich erste Prozente auf den Pass und weg von den 30€. Beim keyseller wohl eh 20€ und drunter.
Ich seh kein Problem bei dem Pass. Vor allem wenn ich mir den erst 2016 irgendwo günstig eintüten werde
Bringt ja imo nichts den zu Release zu kaufen wenn eh keine termine in Aussicht sind und bis Januar mag das Vanilla Fallout bestimmt unterhalten.
-----Red Dox
Ich seh kein Problem bei dem Pass. Vor allem wenn ich mir den erst 2016 irgendwo günstig eintüten werde
-----Red Dox
*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/ [now Beta 3; Game Tutorial]