Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
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Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Im Gespräch mit Game Informer hat Designer Hidetaka Miyazaki von From Software über Dark Souls 3 geplaudert und dabei interessante Informationen hinsichtlich geplanter Spielelemente und Designentscheidungen preisgegeben. So will man trotz der Kritik vieler Spieler am Schnellreisesystem von Dark Souls 2 festhalten, so dass diese Option von Anfang an zur Verfügung steht.Änderungen will man dagegen a...
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- Tapetenmetzger
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Na, hoffentlich ist die Welt diesmal auch wieder so interessant und logisch zusammenhängend, dass ich die Schnellreise gar nicht erst benutzen will.
Mal sehen was das wird.
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"I seen ye sparrin' with a gull.
Best leave 'em be.
Bad luck to kill a sea bird."
Best leave 'em be.
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Das klingt erstmal alles sehr vielversprechend. Nur beim Schnellreisesystem, bin ich mir nicht ganz sicher. Da fand ich die DaS1 Lösung besser.
Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Miyazaki weiß normalerweise was er tut - die genannten Designentscheidungen würde ich bis auf Weiteres als neutral bewerten. Ich hoffe allerdings stark dass das "crafting system" (Waffenschmiede) sich deutlich an DaS oder DeS orientiert - DaS2 war in dieser Hinsicht ein großer Rückschritt. Die ganz große DaS2-Krux, das Leveldesign, wird man wohl erst nach dem Release beurteilen können. Es bleibt auf jeden Fall spannend...
- Bedameister
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Das mit der Schnellreise find ich ok auch wenn ich es bei DaS1 schon richtig geil fand. Wäre mir lieber wenn die Welt wieder so wunderbar verzweigt wäre und man Schnellreisen erst am schluss kann
Das mit dem Waffenverschleiß find ich super. Genau eine Mischung aus beiden Teilen hab ich mir gewünscht. Bei DaS2 gehen manche Waffen wirklich zu schnell kaputt.
Auch das mit NG+ ist gut.
Insgesamt bin ich bei dem Spiel sehr zuversichtlich. Der 2. Teil ist ohne Miyazaki schon richtig geil geworden und mit ihm wird der 3. Teil denke ich wieder sogar noch besser.
Das mit dem Waffenverschleiß find ich super. Genau eine Mischung aus beiden Teilen hab ich mir gewünscht. Bei DaS2 gehen manche Waffen wirklich zu schnell kaputt.
Auch das mit NG+ ist gut.
Insgesamt bin ich bei dem Spiel sehr zuversichtlich. Der 2. Teil ist ohne Miyazaki schon richtig geil geworden und mit ihm wird der 3. Teil denke ich wieder sogar noch besser.
Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Wenn die Bonfire weit genug auseinander sind, is das doch kein Problem?
Das Problem an Dark Souls 2 war ja eher weniger das teleporten, als die geradelinigen Level + Bonfire alle 5 Räume.
...aber was heißt Problem, hab Dark Souls 2 erheblich länger und öfter als Dark Souls 1 gespielt ^^
Das Problem an Dark Souls 2 war ja eher weniger das teleporten, als die geradelinigen Level + Bonfire alle 5 Räume.
...aber was heißt Problem, hab Dark Souls 2 erheblich länger und öfter als Dark Souls 1 gespielt ^^
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Das_lachende_Auge
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Ich nicht. Habe Teil 1 auf Platin und da bestimmt locker über 100 Spielstunden für geopfert. Bei Teil zwei waren es nichtmal 1,5 Durchläufe bevor ich kein Interesse mehr hatte.breakibuu hat geschrieben:Wenn die Bonfire weit genug auseinander sind, is das doch kein Problem?
Das Problem an Dark Souls 2 war ja eher weniger das teleporten, als die geradelinigen Level + Bonfire alle 5 Räume.
...aber was heißt Problem, hab Dark Souls 2 erheblich länger und öfter als Dark Souls 1 gespielt ^^


- Ziegelstein12
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Ich bin ziemlich froh darüber, dass das wieder übernommen wird. War mal in DS1 unten in den Katakomben und überall waren diese unsterblichen Skelette. Hab dann gelesen, dass ich komplett falsch bin und habe locker eine halbe Stunde gebraucht um da wieder hochzukommen, weil ich ja zu unterlevelt war und es ist einfach angenehmer. Bsp: Ich bin irgendwo in Schandstadt, komme da aber nicht weiter möchte leveln, oder vielleicht einen anderen Weg gehen. 8km wieder zurücklegen.
Ich hoffe, dass wird eine Mischung aus DS1 und DS2. Ich will die Immersion des 1er, deren Level, Side-quest(aber ordentlich und nicht dieses "wie du hast nicht den getötet, dann in diesem Moment dies gemacht und bevor du dahin bist mit dem geredet? Sorry Quest geht nicht mehr", Sunbro(!) und die Zugänglichkeit, Rüstungen, Waffen(vorallem dieses Heide-schwert!), Wunder und eine ordentliche verständliche Story von Teil 2. Mir hat das mit der Priesterin verdammt gut gefallen.
Habe wahrscheinlich DS1 über zigmal neu angefangen, weil ich es mir vorgenommen hatte es endlich zu schaffen, aber leider nie geschafft. DS2 habe ich aber dafür komplett durchgespielt.
Ich hoffe, dass wird eine Mischung aus DS1 und DS2. Ich will die Immersion des 1er, deren Level, Side-quest(aber ordentlich und nicht dieses "wie du hast nicht den getötet, dann in diesem Moment dies gemacht und bevor du dahin bist mit dem geredet? Sorry Quest geht nicht mehr", Sunbro(!) und die Zugänglichkeit, Rüstungen, Waffen(vorallem dieses Heide-schwert!), Wunder und eine ordentliche verständliche Story von Teil 2. Mir hat das mit der Priesterin verdammt gut gefallen.
Habe wahrscheinlich DS1 über zigmal neu angefangen, weil ich es mir vorgenommen hatte es endlich zu schaffen, aber leider nie geschafft. DS2 habe ich aber dafür komplett durchgespielt.

Danke an Sir Richfield an der Stelle
- The_Outlaw
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Genau das. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Design der Welt mit Miyazaki an Bord plötzlich wieder den Rückschritt macht, nachdem Bloodborne in dem Punkt in allen Belangen besser war als Dark Souls 2. Da hat einem der qualitative Unterschied schon ins Gesicht geschlagen, was die Vernetzung der Welt angeht.breakibuu hat geschrieben:Wenn die Bonfire weit genug auseinander sind, is das doch kein Problem?
Das Problem an Dark Souls 2 war ja eher weniger das teleporten, als die geradelinigen Level + Bonfire alle 5 Räume.
Generell finde ich die News aber erst mal beruhigend. Fand es in Bloodborne schon eine arg dämliche Entscheidung, dass man NUR vom Hunter's Dream in alle Richtungen schnellreisen kann. Außer unnötigen Ladezeiten hat es rein gar nichts gebracht.
Ich hoffe nur inständig, dass man wieder an den Leuchtfeuern leveln kann. Story-Erklärung und Lore, warum das bei bestimmten Chars gemacht wird, schön und gut, aber vom Design her war das in Dark Souls 2 und Bloodborne nur nervig, immer direkt zwei Ladezeiten in Kauf nehmen zu müssen für die wenigen Sekunden, die man zum Leveln benötigt. Besonders bei Bloodborne vor dem Patch für u. A. die Ladezeiten war das wohl ziemlich grausam (kann ich selbst nicht beurteilen, hab erst nach dem Patch das Spiel gekauft).
Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Auch wenn ich mittlerweile mit Dark Souls 2 meinen Frieden geschlossen habe und es nicht mehr richtig scheisse finde wie Bloodborne, hoffe ich einfach das sie sich beim dritten wieder mehr an Dark Souls 1 orientieren, vorallem beim Leveldesign, Lore und den Bossen.
Die Waffenabnutzung war in Sins of Scholar absolut in Ordnung, ka wieso sie das abschwächen wollen, ich musste vieleicht 4-5 mal das Reppulver benutzen, dafür war es ja im Spiel.
Die Schnellreise geht in Ordnung wenn das Leveldesign stimmt und nicht alle 20 Minuten ein Feuer zu finden ist.
Die NewGame+ Sachen find ich gut, da ich bis heute weder in DS1 noch in DS2 das NewGame+ angefasst habe und lieber mit einem neuen Char von vorne angefangen habe.
Die Waffenabnutzung war in Sins of Scholar absolut in Ordnung, ka wieso sie das abschwächen wollen, ich musste vieleicht 4-5 mal das Reppulver benutzen, dafür war es ja im Spiel.
Die Schnellreise geht in Ordnung wenn das Leveldesign stimmt und nicht alle 20 Minuten ein Feuer zu finden ist.
Die NewGame+ Sachen find ich gut, da ich bis heute weder in DS1 noch in DS2 das NewGame+ angefasst habe und lieber mit einem neuen Char von vorne angefangen habe.
Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Klingt bisher alles durchdacht und nachvollziehbar.
Ich hätte aber gerne weniger "altbekanntes" erfahren, sondern auch ein paar Neuerungen und ein paar frische Konzepte. Nachdem DarkSouls1 und DarkSouls2 sich im Kern sehr stark ähneln, wäre mir ein DarkSouls3 mit ein paar frischen Ideen lieber gewesen.
Klar, ich würde selbstverständlich auch in DarkSouls3 wieder hochmittelalterliche Ruine durchstörbern, fiese Gegner plattmachen und an Endbossen verzweifeln. Von daher will ich mich nicht beschweren.
Ich mach mir nur Sorgen, dass das Konzept irgendwann ausgelutscht ist, wenn man immer wieder fast identische Spielinhalte präsentiert. Ein Setting-Wechsel oder ein ganz neues Spielelement würde dem 3. Teil sicher gut tun.
Aber wie gesagt: Meckern auf hohem Niveau
MfG Ska
Ich hätte aber gerne weniger "altbekanntes" erfahren, sondern auch ein paar Neuerungen und ein paar frische Konzepte. Nachdem DarkSouls1 und DarkSouls2 sich im Kern sehr stark ähneln, wäre mir ein DarkSouls3 mit ein paar frischen Ideen lieber gewesen.
Klar, ich würde selbstverständlich auch in DarkSouls3 wieder hochmittelalterliche Ruine durchstörbern, fiese Gegner plattmachen und an Endbossen verzweifeln. Von daher will ich mich nicht beschweren.
Ich mach mir nur Sorgen, dass das Konzept irgendwann ausgelutscht ist, wenn man immer wieder fast identische Spielinhalte präsentiert. Ein Setting-Wechsel oder ein ganz neues Spielelement würde dem 3. Teil sicher gut tun.
Aber wie gesagt: Meckern auf hohem Niveau
MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! 
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Das_lachende_Auge
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Das sind auch völlig legitime Ansprüche, welche du auch in jedem x-beliebigem 08/15 Spiel erfüllt bekommst. Aber das ist Dark Souls! Und das lebt genau von solchen Designentscheidungen. Ich war auch viel zu früh bei den Skeletten und war so froh da wieder raus zu sein. Hat aber extrem zur Atmosphäre beigetragen.Tugy hat geschrieben:Ich bin ziemlich froh darüber, dass das wieder übernommen wird. War mal in DS1 unten in den Katakomben und überall waren diese unsterblichen Skelette. Hab dann gelesen, dass ich komplett falsch bin und habe locker eine halbe Stunde gebraucht um da wieder hochzukommen, weil ich ja zu unterlevelt war und es ist einfach angenehmer. Bsp: Ich bin irgendwo in Schandstadt, komme da aber nicht weiter möchte leveln, oder vielleicht einen anderen Weg gehen. 8km wieder zurücklegen.


- Tapetenmetzger
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Geht mir ganz genauso.Das_lachende_Auge hat geschrieben:Ich war auch viel zu früh bei den Skeletten und war so froh da wieder raus zu sein. Hat aber extrem zur Atmosphäre beigetragen.
Andererseits kann ich aber auch nachvollziehen, dass es Leute gibt, die die Welt und das Gameplay (in diesem Falle Kampfsystem) von Dark Souls zwar unheimlich grandios finden, aber die solche Irrwege eher demotivierend finden und für unnötig halten.
Denke aber auch, dass die Schnellreise optional gemacht werden könnte, wenn sie so eingebunden wird wie im zweiten Teil - aber auf die Idee kommt da sicher niemand.
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- WTannenbaum
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Bitte bitte BITTE das Leveldesign wieder so intelligent umsetzen, wie in DS. Mir fehlte im zweiten Teil auch irgendwie dieser dreckige Mittelalterstil. Da wirkte alles so kühl, verkommen und bedrohlich - egal ob unter der Erde oder an der Oberfläche. Kann das garnicht so genau beschreiben aber es löste eine unglaublich fühlbare Atmosphäre aus.
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listrahtes
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Re: Dark Souls 3: Infos zur Schnellreise, Waffenverschleiß und New Game Plus
Ich würde mir bezüglich Leveldesign wirklich keine Sorgen machen. Das Problem hatte man bei From ja nach Release schon erkannt und die Addons waren wieder sehr gut was Design und Athmosphäre anbelangt. Insbesondere der letzte.WTannenbaum hat geschrieben:Bitte bitte BITTE das Leveldesign wieder so intelligent umsetzen, wie in DS. Mir fehlte im zweiten Teil auch irgendwie dieser dreckige Mittelalterstil..
Wenn sie auf dem Niveau der dlc die Level bauen sollte es wieder ein sehr gutes Spiel werden. Meiner Meinung nach ist das Demon Souls Level Design in seiner durchgängig hohen Qualität noch über dem von Dark Souls 1 anzusiedeln.
