Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
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Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Cloud Imperium Games hat die Alpha-Version 1.2 von Star Citizen veröffentlicht (Change-Log). Das knapp 30 GB große Update umfasst neben einigen Verbesserungen für Hangar und Arena Commander auch das "Social Module" - häufig "Planetside" genannt. Hierbei handelt es sich um einen Bereich auf einem Planeten, auf dem man sich frei bewegen kann - entweder aus der Ego-Sicht oder der Verfolgerperspektive...
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bird.gif
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
wann wird das Spiel endlich in Star Citizien forever umbenannt? 
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Schmandbart
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Wann hören diese sinnlosen "wird nie fertig" Kommentare endlich auf?
- Hardtarget
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
vll wenn es fertig ist !Schmandbart hat geschrieben:Wann hören diese sinnlosen "wird nie fertig" Kommentare endlich auf?
- Panzergrenadier
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Tja und ich bin erst mal für das Update raus. Schon wieder annähernd 30 GB. Ich verstehe ja, dass es a) nur eine Alpha ist und b) in Entwicklung ist. Aus diesem Grund wird vermutlich soviel Code und so viele Ressourcendateien geändert, dass ein Update anders nicht möglich ist. Allerdings mit einer 2 MBit-Leitung dauert mir das entschieden zu lange, wenn man nur am Wochenende daheim ist. Leider bin ich damit einer der hoffentlich wenigen die durch die häufigeren Updates abgehängt werden.
- Sir_pillepalle
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Sieht einfach von mal zu mal interessanter aus, das Spiel.
@Panzergrenadier: mit Verlaub, aber wie dachtest du, bekommst du deine Updates für das Spiel? Soll dir Chris Roberts höchst persönlich 'ne SSD vorbei bringen?
Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
@Panzergrenadier: mit Verlaub, aber wie dachtest du, bekommst du deine Updates für das Spiel? Soll dir Chris Roberts höchst persönlich 'ne SSD vorbei bringen?
Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
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johndoe984149
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Jo sind heute im Internet Verbindung Endwicklung Land dabei waren wir mal VoreiterSir_pillepalle hat geschrieben:Sieht einfach von mal zu mal interessanter aus, das Spiel.
@Panzergrenadier: mit Verlaub, aber wie dachtest du, bekommst du deine Updates für das Spiel? Soll dir Chris Roberts höchst persönlich 'ne SSD vorbei bringen?
Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Aber das 30 Gigabyte sind doch nur so 20 Min ladezeit
- FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Verstehe ich auch nicht, ich habe so um die 600 Kilobyte pro sekunde. ^^
Aber dafür mache ich doch jetzt nicht Star Citizen verantwortlich. Dann lässt man mal den Computer über Nacht an und gut ist.
Aber dafür mache ich doch jetzt nicht Star Citizen verantwortlich. Dann lässt man mal den Computer über Nacht an und gut ist.
- mcRebe
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
@Shackal & Sir_pillepalle:
Zu 90% liegt es nicht an der Infrastruktur des jeweiligen Landes, sondern an den Servern des Unternehmens (und natürlich dessen Standort). Wenn da z.B. 1000 Personen gleichzeitig das Update ziehen, sollte dieser dementsprechend vorbereitet (Lastverteilung usw.) sein.
Typisches BILD-Wissensniveau... -.-Shackal hat geschrieben:Jo sind heute im Internet Verbindung Endwicklung Land dabei waren wir mal VoreiterSir_pillepalle hat geschrieben: Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Zu 90% liegt es nicht an der Infrastruktur des jeweiligen Landes, sondern an den Servern des Unternehmens (und natürlich dessen Standort). Wenn da z.B. 1000 Personen gleichzeitig das Update ziehen, sollte dieser dementsprechend vorbereitet (Lastverteilung usw.) sein.
- Saplaran
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Na du hast eine Ahnung... auch heute sind die Leute etwas weiter außerhalb noch oft nur mit 2MBit oder noch weniger unterwegs.mcRebe hat geschrieben:Typisches BILD-Wissensniveau... -.-
Zu 90% liegt es nicht an der Infrastruktur des jeweiligen Landes, sondern an den Servern des Unternehmens (und natürlich dessen Standort). Wenn da z.B. 1000 Personen gleichzeitig das Update ziehen, sollte dieser dementsprechend vorbereitet (Lastverteilung usw.) sein.
- Finsterfrost
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Es ist ein MMO und bisher ist die Entwicklungszeit nichtmal halb so lang, wie bei den großen MMO's....bird.gif hat geschrieben:wann wird das Spiel endlich in Star Citizien forever umbenannt?
Aua, Eigentor.mcRebe hat geschrieben:@Shackal & Sir_pillepalle:
Typisches BILD-Wissensniveau... -.-Shackal hat geschrieben:Jo sind heute im Internet Verbindung Endwicklung Land dabei waren wir mal VoreiterSir_pillepalle hat geschrieben: Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Zu 90% liegt es nicht an der Infrastruktur des jeweiligen Landes, sondern an den Servern des Unternehmens (und natürlich dessen Standort). Wenn da z.B. 1000 Personen gleichzeitig das Update ziehen, sollte dieser dementsprechend vorbereitet (Lastverteilung usw.) sein.
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johndoe984149
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Ach Ehrlich ?mcRebe hat geschrieben:@Shackal & Sir_pillepalle:
Typisches BILD-Wissensniveau... -.-Shackal hat geschrieben:Jo sind heute im Internet Verbindung Endwicklung Land dabei waren wir mal VoreiterSir_pillepalle hat geschrieben: Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Zu 90% liegt es nicht an der Infrastruktur des jeweiligen Landes, sondern an den Servern des Unternehmens (und natürlich dessen Standort). Wenn da z.B. 1000 Personen gleichzeitig das Update ziehen, sollte dieser dementsprechend vorbereitet (Lastverteilung usw.) sein.
Das hätte ich nicht gedacht,dabei Lese ich nichtmals die Bild
Ich Dachte lesen Bildet
- mcRebe
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Ja, beruflich bedingt.
Aber auch mit meiner 50MBit-Leitung bekomm ich nicht mehr als ~600 kB/s beim StarCitizen-Download. Von daher scheint der Server überfordert zu sein.
Aber auch mit meiner 50MBit-Leitung bekomm ich nicht mehr als ~600 kB/s beim StarCitizen-Download. Von daher scheint der Server überfordert zu sein.
- Panzergrenadier
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Lesen ist nicht deine Stärke oder? Erstens rechne bitte mal aus wie lange ich brauchen würde um die 30 GB herunterzuladen. Kleiner Tipp von mir, meine effektive Download rate liegt 26 KByte niedriger als der theoretische Wert von 2MBit. Darüber hinaus dürfte ich dann nur noch den neuen Patch runter laden und keine weiter Internetkommunikation durchführen, heißt keine Emails abfragen, keine Internetseite aufrufen.Sir_pillepalle hat geschrieben:Sieht einfach von mal zu mal interessanter aus, das Spiel.
@Panzergrenadier: mit Verlaub, aber wie dachtest du, bekommst du deine Updates für das Spiel? Soll dir Chris Roberts höchst persönlich 'ne SSD vorbei bringen?
Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Zweitens, wenn du meinen Post durchgelesen und verstanden hättest, wüsstest du dass ich CGI verstehe, zu mindestens in der aktuellen Phase. Wenn ich etwas fordern würde, wäre dies keine SSD, sondern dass nur geänderte Dateien runter geladen werden müssen und nicht noch mal alles. Zusätzlich würde ich noch fordern, dass man dass ganze besser komprimiert.
Davon abgesehen glaubst du doch nicht wirklich, dass hier 30 GB Quellcode geladen werden. Wenn dem so ist bitte mal informieren wie viel verdammte Codezeilen das wären.
Kommen wir zu deinem letzten Punkt E-Business. Anscheinend bist du in dem Metier nicht wirklich zu Hause. Wenn ich einem Kunden die Zeit anbieten würde, die mir CGI anbietet, würde jeder Kunde sich beschweren und im besten Fall Nachbesserung fordern, im schlimmsten Fall würde er einen anderen Anbieter wählen, der eine schnellere Lösung parat hätte.
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popcorn
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Re: Star Citizen: Alpha-Version 1.2 mit "Social Module" und weiteren Verbesserungen veröffentlicht
Das Problem momentan ist halt das sie noch nicht soweit sind das nur die Änderungen runtergeladen werden müssen, sondern es müssen immer alle Dateien wo was geändert wurde komplett neu runtergeladen werden.Panzergrenadier hat geschrieben:Lesen ist nicht deine Stärke oder? Erstens rechne bitte mal aus wie lange ich brauchen würde um die 30 GB herunterzuladen. Kleiner Tipp von mir, meine effektive Download rate liegt 26 KByte niedriger als der theoretische Wert von 2MBit. Darüber hinaus dürfte ich dann nur noch den neuen Patch runter laden und keine weiter Internetkommunikation durchführen, heißt keine Emails abfragen, keine Internetseite aufrufen.Sir_pillepalle hat geschrieben:Sieht einfach von mal zu mal interessanter aus, das Spiel.
@Panzergrenadier: mit Verlaub, aber wie dachtest du, bekommst du deine Updates für das Spiel? Soll dir Chris Roberts höchst persönlich 'ne SSD vorbei bringen?
Leider können E-Businesses nichts dafür, dass der deutsche Netzausbau teils katastrophal ist.
Zweitens, wenn du meinen Post durchgelesen und verstanden hättest, wüsstest du dass ich CGI verstehe, zu mindestens in der aktuellen Phase. Wenn ich etwas fordern würde, wäre dies keine SSD, sondern dass nur geänderte Dateien runter geladen werden müssen und nicht noch mal alles. Zusätzlich würde ich noch fordern, dass man dass ganze besser komprimiert.
Davon abgesehen glaubst du doch nicht wirklich, dass hier 30 GB Quellcode geladen werden. Wenn dem so ist bitte mal informieren wie viel verdammte Codezeilen das wären.
Kommen wir zu deinem letzten Punkt E-Business. Anscheinend bist du in dem Metier nicht wirklich zu Hause. Wenn ich einem Kunden die Zeit anbieten würde, die mir CGI anbietet, würde jeder Kunde sich beschweren und im besten Fall Nachbesserung fordern, im schlimmsten Fall würde er einen anderen Anbieter wählen, der eine schnellere Lösung parat hätte.
