Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfühlen
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
"Bescheuerte Deckungs-Shooter" sind super
Für mich eine hervorragende Nachricht. Hatte schon Bedenken gehabt sie würden zu sehr in eine andere Richtung gehen.
- Imperator Palpatine
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Der absolut geniale Citadel DLC wäre an sich der perfekte Abschluss der Trilogie gewesen. Shepard hat überlebt, die Station wird wieder aufgebaut und da intelligenten Wesen nach einem Krieg immer nach feiern zu mute ist, wären sowohl die Party als auch die Citadel Nebenmissionen perfekt gewesen. Und die Hauptmission hätte immer gepasst. Auch der Urlaub den die Mannschaft ansonsten mitten im Krieg bekommt ! wäre somit weitaus logischer.5Finger hat geschrieben:
Vergessen wir natürlich nicht den Klassiker : Die Galaxie geht unter, wir haben keine Zeit mehr. Och lass uns doch mal einen Ausflug hierhin und dorthin machen.
He habt ihr alle Lust auf Urlaub in der Citadel mit einer fetten Party am Ende?
(Wobei ich den Citadel DLC echt klasse fand. War mein persönliches Highlight in der Trilogie)
Aber in jedem RPG wissen wir dass wir alle Zeit der Welt für Nebenmissionen haben, ganz gleich wie dramatisch der bevorstehende Untergang der Welt dargestellt wird. Das ist nichts Mass Effect spezifisches :wink:
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 17.08.2015 17:44, insgesamt 1-mal geändert.
- Imperator Palpatine
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Im folgenden spekuliere ich einmal, auch mit Wissen jener Infos die wir bereits haben:The Antagonist hat geschrieben:Bin mal gespannt, ob sich die Devs (genauer: Skript-Leute) Mühe machen, die ganzen storytechnischen und spielinternen Technologien und Locations & Co. glaubwürdig rüberzubringen...dass jetzt zwischen der Welt aus ME 1-3 und nun ME4 (Andromeda-Galaxie) praktisch keine Verbindung bestehen soll...hmmm. Haben die Reaper da nix abgegrast? Wieso gibt's da überhaupt Menschen? Gab's keinen Info- oder Technologienaustausch mit anderen Galaxien? Oder ist Andromeda einfach so weit entfernt, dass nix "auf die Schnelle" möglich wäre? Auf der anderen Seite ist den Jungs & Mädels dort das Mako vertraut...
Schön wäre für den RPG-Teil eine Rückkehr zum für einen Hybriden doch ordentliches Skill-System aus Teil 1, wo man halt in einem Durchlauf nicht (unbedingt) alles bekommt und sich die verschiedenen Klassen auch verschieden anfühlen...keine Ahnung, wie oft man in Teil 3 dann in den ach so coolen Nahkampf überging, das Plasma-Schwert aus Halo lässt grüßen. Aber wahrscheinlich ist hier eher der Wunsch der Vater des Gedankens...
(die Interrupts, ab Teil 2, fand ich von der Action-Seite her ganz ok, wenn sie Sinn bzw. auch mal Spaß machten)
https://www.youtube.com/watch?v=4rAtjt5YMec
Am Ende kann's nur Marauder Shields richten...
@old z3r0: Sehr gut erklärt. Wie HowToBasic, nur gottlob ohne Eier.
Die Reaper hatten sich über die Jahrmillionen ausschliesslich in unserer Galaxie, der Milchstrasse, ausgetobt. In der Andromedagalaxie waren sie nicht.
Ein Portal zur Andromedagalaxie wurde/wird wahrscheinlich ähnlich wie in Stargate gefunden, ich spekuliere einmal das die Aktivierung jenes Portals bereits einige Zeit ( Jahre ? ) vor dem Beginn der ME4 Geschichte stattgefunden hat und es bereits einige wenige Aussenposten gibt, und nicht nur von Menschen sondern eben auch Asari, Salarianern, Turianern usw. Ein Frontier Szenario also wie die Entdeckung und Kolonisation des amerikanischen Westens. Oder eben ähnlich bezüglich Stargate / Stargate Atlantis.
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 17.08.2015 21:10, insgesamt 1-mal geändert.
- Leonardo Da Vinci
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
@topic: das artikelbild erinnert mich eher an "iron man" als an mass effect. leider erwarte ich auch vom 4ten teil nicht allzuviel, der erste war zwar auch nicht optimal, der zweite noch erträglich, und an den dritten kann ich mich jetzt schon nicht mehr erinnen. wurde leider mit der zeit immer main-streamiger und öder...
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! 
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb???
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch?
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb???
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch?
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heretikeen
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Na hoffentlich wird es noch einfacher und noch mehr runtergeschraubt vom spielerischen Anspruch her. Beim letzten Teil hatte mein Hund teilweise schon arge Probleme, und ich hoffe inständig, dass er es dieses Mal ohne meine Hilfe durchspielen kann.
Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
*hust* Fallout *hust*Imperator Palpatine hat geschrieben: Aber in jedem RPG wissen wir dass wir alle Zeit der Welt für Nebenmissionen haben, ganz gleich wie dramatisch der bevorstehende Untergang der Welt dargestellt wird. Das ist nichts Mass Effect spezifisches :wink:
Aber ja daran kranken leider fast alle RPGs.
Ich würde das ja nicht so dramatisch finden, wenn man nicht an allen Ecken und Enden ständig auf die angebliche knappe Zeit und höchste Not hingewiesen werden würde.
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flo-rida86
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
teil 2 fand ich mit abstand am besten von den drei teilen.hydro-skunk_420 hat geschrieben:Ich bin ebenfalls gespannt, aber in anderer Hinsicht. Mass Effect 1 war mein erstes und bis jetzt letztes ME, da ich Story und Charaktere zwar genial, es spielerisch jedoch unter aller Sau fand. Was ich dann über die Nachfolger so alles gehört und gelesen habe, lud mich nicht ein, mir diese näher anzuschauen.
Von daher bin ich also gespannt, ob Mass Effect Andromeda wirklich der Neuanfang sein wird, den ich mir erhoffe. Da ich ungerne irgendwo quer einsteige, hoffe ich, dass ME:A ein völlig eigenständiges Spiel darstellen und storytechnisch rein gar nichts mehr mit den Vorgängern zu tun haben wird. Am besten auch keine Übernahme bekannter außerirdischer Rassen, sogesehen ein Löschen der kompletten Festplatte. Kann ich mir jedoch nicht vorstellen. Es werden hundert pro Verbindungen zu den Vorgängern da sein, und wenn ich an die große Fanbase denke, ist das auch gut so. Sollen lieber die Millionen Anhänger zufriedengestellt werden, als einer, der aus der Reihe tanzt.
Edit: Erst jetzt die news komplett gelesen. Die Frage nach den Verbindungen zu den Rassen wurde mir somit beantwortet.
- Imperator Palpatine
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Sinnloser Doppelpost, sorry.
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 17.08.2015 19:45, insgesamt 1-mal geändert.
- Imperator Palpatine
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Ja es ist doch ein wenig befremdlich wenn man z.B. in Skyrim zu Beginn darauf aufmerksam gemacht wird dass Alduin der Weltenfresser im Grunde genommen Walhalla belagert und er mit den Drachen auf dem Weg ist die Welt in jene aus dem Film " Herrschaft des Feuers " zu verwandeln aber wir erst einmal in aller Ruhe Familienerbstücke aus einer Draugrhöhle besorgen damit der arme Dorfbewohner endlich wieder ruhig schlafen kann :wink:5Finger hat geschrieben: *hust* Fallout *hust*![]()
Aber ja daran kranken leider fast alle RPGs.
Ich würde das ja nicht so dramatisch finden, wenn man nicht an allen Ecken und Enden ständig auf die angebliche knappe Zeit und höchste Not hingewiesen werden würde.
Ich denke /hoffe das Mass Effect ohne die Reaper zumindest in dem Punkt ein wenig abweicht. ich wiederhole ein wenig denn ich bin fest davon überzeugt dass es natürlich wieder eine grosse Außerirdische Bedrohung gibt. So wie Deep Space Nine mit der Verbindung zum Gamma Quadranten sein Dominion bekam und Stargate Atlantis die Wraith.
Lassen wir uns überraschen. So lange es wieder erinnerungswerte Charaktere wie in ME 1- 3 gibt bin ich glücklich. Gesetz dem Fall es wird wirklich kein Dragon Age Inquisition in Space dass ich nie gespielt habe aber die Kommentare hier bezüglich monotonen Sammelquests etc. waren doch sehr eindeutig.
Bitte so nicht Bioware/EA.
Falls doch:
Spoiler
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Hört sich gut und plausibel an. Wenn man dann noch so eine Crew wie bei Firefly hätte einschließlich Quotenaliens und einem Inklusions-Piloten...Imperator Palpatine hat geschrieben:Im folgenden spekuliere ich einmal, auch mit Wissen jener Infos die wir bereits haben:The Antagonist hat geschrieben:diverse kleinere Fragen
Die Reaper hatten sich über die Jahrmillionen ausschliesslich in unserer Galaxie, der Milchstrasse, ausgetobt. In der Andromedagalaxie waren sie nicht.
Ein Portal zur Andromagalaxie wurde/wird wahrscheinlich ähnlich wie in Stargate gefunden, ich spekuliere einmal das die Aktivierung jenes Portals bereits einige Zeit ( Jahre ? ) vor dem Beginn der ME4 Geschichte stattgefunden hat und es bereits einige wenige Aussenposten gibt, und nicht nur von Menschen sondern eben auch Asari, Salarianern, Turianern usw. Ein Frontier Szenario also wie die Entdeckung und Kolonisation des amerikanischen Westens. Oder eben ähnlich bezüglich Stargate / Stargate Atlantis.
Bei Begriffen wie "Frontier Szenario", "Kolonisation" & Co. bleibt nur die Frage: Welche neue Alienrasse (nach den Geschichten mit den Krogan, Rachni, Protheans, Quarians etc. pp.) wird diesmal zum neuen Nahezu-Genozid-Opfer?
Worauf ich gespannt bin, sind die Erklärungen zu den rechnerischen Hintergründen zwischen der Milchstraße und dem Andromeda-Nebel, die ja ca. 2,5 Millionen Lichtjahre voneinander entfernt sind...laut zugehörigem Wiki können Raumschiffe in den Primärportalen "über [T]ausende von Lichtjahren versetzt werden". Da müsste dann irgendwo in greifbarer Nähe ein zweites Portal lauern, sonst dauert's ellenlang mit der Besiedlung der neuen Welt. :wink:
@5Finger / Imperator Palpatine:
Nach Dutzenden Stunden "Zeit" in diversen Rollenspielen (und zugehörigen "verzögerungsfreudigen Weltrettungsszenarien") war ich beim Nachholen von Fallout 2 ganz überrascht [könnte auch daran liegen: Quest-Dialog nur überflogen / Vorgaben & Infos wieder vergessen], dass die Leute von Modoc ihre Deadline überpünktlich ernst meinen und aus Angst und Aberglauben mit Mistgabeln und Fackeln auf Ausrottungstour gehen, Kinder eingeschlossen. Die dumpfe Musik tat ihr übriges, als ich es nicht für wahr haben wollte (1 Tag zu spät?).
Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Auf den Mako kann ich verzichten, was nervigeres gibts nicht.
Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Spoiler
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Die Ilos KI hat aber auch gesagt, dass die wnigen überlebenden protheanischen Wissenschaftler das Signal NACH dem Abzug der Reaper manipuliert haben.5Finger hat geschrieben: Dann hätten wir z.B. die Keeper auf der Citadel. Die warten auf ein Aktivierungssignal, aber durch Sabotage registrieren sie es nicht. Die Ilos K.I. erzählt dir, dass die Protheaner für die Manipulation verantwortlich sind. Im 3. Teil heißt es dann aber das die Citadel am Anfang des Krieges völlig überrascht und überrannt wurde von den Reapern. Wie konnten sie also die Keeper manipulieren, wenn sie die Station sofort und als erstes verloren ging?
Vorher konnten sie das Signal nicht verändert haben, denn sonst hätten die Reaper nicht den Überraschungsangriff ausführen können und wären wie im 3. Teil langsam in die Galaxis eingedrungen.
Villeicht waren die Daten von Ilos notwendig, um das Störsignal auf der Citadel abzuschalten. Oder es war einfach schneller als als Spectre ohne wirkliches Wissen blind auf der Citadel rumzusuchen. Sovereign wurde ja von "konventionellen" Schiffen plattgemacht, also einfach reinfliegen und die Kontrollfunktionen mal durchprobieren ging auch nicht.5Finger hat geschrieben: Warum die Sovereign als Reaper die Portalkontrollen der Citadel und ähnliches nicht kennt, weswegen Saren durch die halbe Galaxis hetzt, nur um dann doch wieder am Ausgangsort zu landen, bleibt mir auch unverständlich. Immerhin haben sie das Teil gebaut, da sollte der Kontrollreaper schon wissen wie man das Portal öffnet. Alternativ hätte Saren als indoktrinierter Spectre auf der Citadel mehr oder weniger unbehelligt schalten und walten können.
das Ende-Ende war echt voller Logiklücken, daher war IT ja auch so vielverspechend, find ich immernoch dämlich, dass BioWare diese Vorlage nicht genutzt hat. Sie hätten sich aus ALLEM herausreden können ohne selber noch viel hinzufügen zu müssen. Aber nö, happy ending Artwork-Bildchen sind viel toller, vor allem mit kaputten Massenportalen und der gesamten galaktischen Flotte in unserem Sonnensystem...5Finger hat geschrieben: Am Ende von ME3 heißt es im Funkspruch erst niemand hat das Portal erreicht und dann bin ich da oben mit olle Anderson zusammen drin. Also irgendwer hat da ne ganz schlampige Überwachungsarbeit abgeliefert. Vor allem da Anderson aussagt, er habe mich den Strahl betreten sehen und ist mir gefolgt. Da frage ich mich auch, warum hat er mir nach dem Sturz nicht aufgeholfen oder wenigstens den Funker korrigiert.
naja, die änderung der Waffenmechanik hin zu normalen Magazinen kam Lore-technisch nicht so gut (vor allem zusammen mit den Büchern, wo es immerhin endliche Magazine, aber dafür mit ein paar tausend Schuss, waren).5Finger hat geschrieben: Von absurden Dingen ala wir haben in 2 Jahren die komplette Bewaffnung der Galaxie verändert ganz zu schweigen.
Warum verwenden die Reaper eigentlich auch Waffen mit genau den gleichen Thermomagazinen?
Das überhitzen war aber auch echt nervig...
Die Reaper in ME3 sind ja nix anderes, als extrem indoktrinierte und deformierte Galaxiebweohner, von daher sehe ich da kein problem mit, wenn sie ihre Waffen behalten.
Bei den Kollektoren macht das schon weniger Sinn, auch wenn sie wohl irgenteine Form von Handelsbeziehungen zum Rest der Galaxie hatten...
- Obscoritas
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Hoffe eigentlich fast schon auf einen konsequenten "Neustart".
Die Mass Effect Trilogie ist leider ein gutes Beispiel dafür, wie negativ sich die Profitgier über einen gewissen Zeitraum in einer Spiele Reihe auswirken kann.
Der Qualitätsverlust von Teil zu Teil ist meiner Meinung nach extrem offensichtlich.
Man setzte einfach immer mehr auf die Shooter Elemente und Stumpfes Rumgeballere (weil sie anscheinend bei dem heutigen Spieler besser ankommen) und man vernachlässigte total das eigentlich RPG Mass Effect, wofür Bioware doch eigentlich auch steht, gute RPG`s.
Mal abgesehen davon das man sich immer mehr in der Storyline verhakelte und zunehmend unlogische nicht nachvollziehbare Lücken in der Storyline entstanden sind.
...Das Ende von ME3 und somit auch das "Ende der Trilogie" will ich hier eigentlich garnicht erwähnen ey.. xD
einfach nur grottig, ganz ehrlich....
"Der Geist der Citadel" in Form eines kleinen Jungen welcher die absolut bösartigsten Kreaturen des Universums
"Die Reaper" Steuert und Kontrolliert, die alle 50 000 Jahre sämtliches leben in der Galaxie auslöscht und in Angst und Schrecken versetzt....
bietet mit dann zum Schluss nach nem kurzen Small Talk Tor 1,2 oooder 3 an.... xDDD
Und die Diashow zum Schluss, setzt dem ganzen noch die Krone auf.
Kann echt nur Hoffen, dass man bei Bioware mal in sich kehrt und sowohl die Mass Effect als auch die Dragon Age Reihe mal verinnerlicht !
Vielleicht finden sie ja zum Alten Glanz zurück und das was das Studio vor ein paar Jahren mal ausgemacht hat.
Die Mass Effect Trilogie ist leider ein gutes Beispiel dafür, wie negativ sich die Profitgier über einen gewissen Zeitraum in einer Spiele Reihe auswirken kann.
Der Qualitätsverlust von Teil zu Teil ist meiner Meinung nach extrem offensichtlich.
Man setzte einfach immer mehr auf die Shooter Elemente und Stumpfes Rumgeballere (weil sie anscheinend bei dem heutigen Spieler besser ankommen) und man vernachlässigte total das eigentlich RPG Mass Effect, wofür Bioware doch eigentlich auch steht, gute RPG`s.
Mal abgesehen davon das man sich immer mehr in der Storyline verhakelte und zunehmend unlogische nicht nachvollziehbare Lücken in der Storyline entstanden sind.
...Das Ende von ME3 und somit auch das "Ende der Trilogie" will ich hier eigentlich garnicht erwähnen ey.. xD
einfach nur grottig, ganz ehrlich....
"Der Geist der Citadel" in Form eines kleinen Jungen welcher die absolut bösartigsten Kreaturen des Universums
"Die Reaper" Steuert und Kontrolliert, die alle 50 000 Jahre sämtliches leben in der Galaxie auslöscht und in Angst und Schrecken versetzt....
bietet mit dann zum Schluss nach nem kurzen Small Talk Tor 1,2 oooder 3 an.... xDDD
Und die Diashow zum Schluss, setzt dem ganzen noch die Krone auf.
Kann echt nur Hoffen, dass man bei Bioware mal in sich kehrt und sowohl die Mass Effect als auch die Dragon Age Reihe mal verinnerlicht !
Vielleicht finden sie ja zum Alten Glanz zurück und das was das Studio vor ein paar Jahren mal ausgemacht hat.
Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Hatte den A.I.-Jungen ja ganz vergessen...oh Jesus.Obscoritas hat geschrieben:...Das Ende von ME3 und somit auch das "Ende der Trilogie" will ich hier eigentlich garnicht erwähnen ey.. xD einfach nur grottig, ganz ehrlich....
"Der Geist der Citadel" in Form eines kleinen Jungen welcher die absolut bösartigsten Kreaturen des Universums
"Die Reaper" Steuert und Kontrolliert, die alle 50 000 Jahre sämtliches leben in der Galaxie auslöscht und in Angst und Schrecken versetzt....
bietet mit dann zum Schluss nach nem kurzen Small Talk Tor 1,2 oooder 3 an.... xDDD
Und die Diashow zum Schluss, setzt dem ganzen noch die Krone auf.
Das mit dem Lazarus-Projekt am Anfang von Teil 2 war auch erst mal so ein "bemüht-spannender" Story-Brocken, den man schlucken musste.
So ganz glaube ich Bioware/EA auch nicht, dass gar kein Bezug von Andromeda zu ME 1-3 hergestellt wird. Vermutung: Das gute Ende von Teil 3, ich meine die Stelle, wo
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die Normandy auf dem unbekannten Planeten landet
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
so unterschiedlich sind die wahnehmungen, interessant.
ich bin auf weitere infos gespannt.
ich bin auf weitere infos gespannt.
