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The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 14:40
von 4P|BOT2
CD Projekt Red hat die versprochenen Mod-Tools für The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht - mit dem Toolkit kann das Rollenspiel ausführlich angepasst werden. Laut den Entwicklern lassen sich beispielsweise Texturen via Export und Import austauschen und vorhandene Ingame-Modelle können durch neue Meshes ersetzt werden. Auch die Skript-Dateien und damit verbunden die Zahlenwerte können verändert w...

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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 14:43
von Jondoan
Und jetzt geht er los, der Ärger, dass ich keinen gescheiten PC hab und nur auf Konsole zocken kann. :mrgreen:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 14:44
von casanoffi
Halleluja :Applaus:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 14:44
von unknown_18
Na da bin ich mal auf die ersten Mods gespannt. ;)

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 14:48
von casanoffi
Mir tun die Modder jetzt schon leid, wenn sie mit jedem neuen Patch ihre Werke auf Kompatiblität prüfen müssen ^^

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 15:08
von frostbeast
Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 15:13
von _Semper_
hm. man sollte wohl eher auf ein update des redkits warten, wenn das überhaupt noch kommen sollte. die modding tools sind nur zum entpacken und modifizieren der 3d models und scripts zu gebrauchen. areas, quests, dialoge, cutscenes - sachen, um selbst wirklich content zu erschaffen, dazu fehlt ein wirkliches toolset.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 16:38
von HerrRosa
Richtig, noch kein RedKit 2, aber immerhin der erste Schritt.

Kleiner Einblick:
https://www.youtube.com/watch?v=GvaAT11nut8

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 17:25
von MrLetiso
Ich kann es kaum erwarten, die ersten Ergebnisse zu sehen.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 20:34
von monotony
frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
lolwat

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 21:03
von LP 90
Tony hat geschrieben:
frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
lolwat
Du würdest dich wundern wie viele "Elitisten" über das Spiel herziehen....

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 22:12
von Caparino
Ooooh dafür brauch man nicht einmal einen auf Elite machen, das Kampfsystem ist eintönig. Die Monstervielfalt nur auf dem Papier vorhanden weil es sich fast alles gleich ausspielen lässt. Ein einfacher Seitschritt und voila gefühlt 90% der Gegner sind ungefährlich. 5% haben ein Schild wo man mit mehr Wumms durch muss, 3% sind übergroß wo ein Seitschritt alleine nicht reicht und 2% sind Bogenschützen am besten x Level über einen die einen unvorhergesehener Weise an ein Baum Nageln. Was in Witcher2 das Dauergerolle ist der Seitschritt in Teil 3.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 14.08.2015 22:27
von frostbeast
Besonders spannend sind die +10-20 lvl Golems. Man sucht sich ein Steinchen. Monster bleibt daran hängen und dann Igni für ein paar Minuten spammen^^

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 15.08.2015 13:45
von casanoffi
frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
Eine Modifizierung des Kampfsystems würde mir auch gut gefallen.

Wobei ich nicht sagen möchte, das aktuelle wäre langweilig - das Kämpfen an sich finde ich gar nicht so schlecht, mir gefällt eigentlich nur die Mechanik des Witchers nicht und wie es sich anfühlt, ihn im Kampf zu bewegen.

Auf der einen Seite sieht es sehr dynamisch, aber mir fehlt es gänzlich an Wucht. Es fehlt einfach die Schwerkraft.
Mir ist klar, dass diese "Katzenhaftigkeit" schon immer ein Markenzeichen des Witchers war - aber es gefiel mir halt noch nie ^^

Aber das ist jetzt nichts, was bei mir den Spielspaß drücken würde. Es könnte halt nur ein bisschen angenehmer sein.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Verfasst: 16.08.2015 10:26
von johndoe1544206
Top, und die ersten Mods die die Kleinigkeiten entfernen die mir nicht gefallen haben sind auch schon da :Hüpf:

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Automatisch das Schwert ziehen/wegstecken/wechseln deaktiviert

kann so weiter gehen. Jetzt noch ne Mod, die das Alchemiesystem von Witcher 1 zurückbringt und ich kann nen neuen Durchgang starten, wobei dafür wohl das RedKit von Nöten sein wird