Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
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Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Noch befindet sich der Nachfolger zur hierzulande indizierten Survival-Action Dying Light in einem frühen experimentellen Stadium. Technlands Producer Tymon Smektala hat im Gespräch mit Videogamer.com aber bestätigt, dass sich das Team in ersten Brainstorming-Sessions zu dem noch unangekündigten Titel befinde. Auf inhaltliche Details geht er daher nicht ein, merkt aber an, dass die getesteten Ko...
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heretikeen
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Klar, die Technik ist schuld, dass ihr euer supermegaanspruchsvolles Spiel nicht umsetzen könnt, wie ihr es gerne hättet.
Mittlerweile unvorstellbar, wie auf dem C64 überhaupt Spiele entstehen konnten.
Mittlerweile unvorstellbar, wie auf dem C64 überhaupt Spiele entstehen konnten.
- Alter Sack
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Das hab ich mir auch gedacht. Das muss ja ein wahnsinniges Spielkonzept sein was die da vorhaben ...heretikeen hat geschrieben:Klar, die Technik ist schuld, dass ihr euer supermegaanspruchsvolles Spiel nicht umsetzen könnt, wie ihr es gerne hättet.
Mittlerweile unvorstellbar, wie auf dem C64 überhaupt Spiele entstehen konnten.
Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Würde Techland auf die Cloud setzen, hätten sie solche Probleme nicht 
Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
bringt doch erstmal den ersten Teil zu Ende ...
eine menschenleere Großstadt mit riesigen Wolkenkratzern und breiten leeren Straßen hätte ich mir schon im ersten Teil gewünscht, vielleicht ja im nächsten
eine menschenleere Großstadt mit riesigen Wolkenkratzern und breiten leeren Straßen hätte ich mir schon im ersten Teil gewünscht, vielleicht ja im nächsten
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DerGerechte
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
War auch mein Gedanke. Die heutigen Konsolen sind zwar nicht super stark, aber es sollte locker ausreichen um die komplexesten Konzepte umzusetzen.Alter Sack hat geschrieben:Das hab ich mir auch gedacht. Das muss ja ein wahnsinniges Spielkonzept sein was die da vorhaben ...heretikeen hat geschrieben:Klar, die Technik ist schuld, dass ihr euer supermegaanspruchsvolles Spiel nicht umsetzen könnt, wie ihr es gerne hättet.
Mittlerweile unvorstellbar, wie auf dem C64 überhaupt Spiele entstehen konnten.
Aber ich vermute mal, die meinen mit "ihren Konzepten" einfach nur die Grafik. Besonders ausgeklügelt waren ihre anderen Spiele auch nicht und ließen sich auch auf einer PS2 umsetzen.
Das klingt auch für mich nach leerem Gelaber
- Alter Sack
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Ja da haste wohl Recht.DerGerechte hat geschrieben:War auch mein Gedanke. Die heutigen Konsolen sind zwar nicht super stark, aber es sollte locker ausreichen um die komplexesten Konzepte umzusetzen.Alter Sack hat geschrieben:Das hab ich mir auch gedacht. Das muss ja ein wahnsinniges Spielkonzept sein was die da vorhaben ...heretikeen hat geschrieben:Klar, die Technik ist schuld, dass ihr euer supermegaanspruchsvolles Spiel nicht umsetzen könnt, wie ihr es gerne hättet.
Mittlerweile unvorstellbar, wie auf dem C64 überhaupt Spiele entstehen konnten.
Aber ich vermute mal, die meinen mit "ihren Konzepten" einfach nur die Grafik. Besonders ausgeklügelt waren ihre anderen Spiele auch nicht und ließen sich auch auf einer PS2 umsetzen.
Das klingt auch für mich nach leerem Gelaber
Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Vielleicht möchte sich Techland in Zukunft auch nur an PC Spieler richten.
Beim Programmieren eines Spiels gehts ja auch um mehr als darum, welche Grafikqualität erreicht werden kann.
In dem Fall wollte er, solange sie sich bei der Technik noch nicht sicher sind, die aktuellen Konsolenfans nur nicht mit der Naricht "Wir machen ab jetzt nur noh PCSpiele" aufwühlen
das würd ja auch gleich nen Wutsturm geben, selbst wenns nur spekuliert wär.
Beim Programmieren eines Spiels gehts ja auch um mehr als darum, welche Grafikqualität erreicht werden kann.
In dem Fall wollte er, solange sie sich bei der Technik noch nicht sicher sind, die aktuellen Konsolenfans nur nicht mit der Naricht "Wir machen ab jetzt nur noh PCSpiele" aufwühlen
das würd ja auch gleich nen Wutsturm geben, selbst wenns nur spekuliert wär.
- Alter Sack
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Was sollte es denn, von der Grafik mal abgesehen (vorausgesetzt man hat den dementsprechenden PC), für einen Grund geben es nicht auf Konsolen zu veröffentlichen oder warum sollte man ausschließlich für die PC-Spieler entwickeln?humb0rt hat geschrieben:Vielleicht möchte sich Techland in Zukunft auch nur an PC Spieler richten.
Beim Programmieren eines Spiels gehts ja auch um mehr als darum, welche Grafikqualität erreicht werden kann.
In dem Fall wollte er, solange sie sich bei der Technik noch nicht sicher sind, die aktuellen Konsolenfans nur nicht mit der Naricht "Wir machen ab jetzt nur noh PCSpiele" aufwühlen![]()
das würd ja auch gleich nen Wutsturm geben, selbst wenns nur spekuliert wär.
Also außer der Grafik fällt mir da nichts ein.
- Sir Richfield
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Och, muss ich jetzt der erste sein, der sagt, dass "die Konsolen" aktuell schon mit der Standardauflösung der Fernsehgeräte überfordert sind?
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DaRkn3ss2011
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Eventuell zuwenig RAM. (open world ohne nachladen)Alter Sack hat geschrieben:humb0rt hat geschrieben:von der Grafik mal abgesehen (vorausgesetzt man hat den dementsprechenden PC), für einen Grund geben es nicht auf Konsolen zu veröffentlichen oder warum sollte man ausschließlich für die PC-Spieler entwickeln?
Also außer der Grafik fällt mir da nichts ein.
Kostenersparnis für die programmierzeit
Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Eventuell zuwenig RAM. (open world ohne nachladen)DaRkn3ss2011 hat geschrieben:
Kostenersparnis für die programmierzeit[/quote]
Programmierzeit grade weil man nichts konvertieren / parallel entwickeln muss.
Ausserdem berechnet zB Sony Zertifizierungskosten für Patches (und DLCs?). Und das ziemlich deftig.
2013 wurde gemunkelt, für die PS4 werde das geändert, seitdem hab ich nichts mehr gehört. Vllt wisst Ihr ja was.
Noch ein Beispiel: je nachdem wie Ihr nächstes Spiel aussehen soll, bietet der PC in Punkto Menüführung und Spieler- Bewegung / Koordination andere Möglichkeiten.
Bitte lasst uns das aber nicht in Konsole VS PC Diskussionen kommen, ich selber besitze und bespiele beides gern.
Und.. ich fand Dying Light jetzt spielerisch nicht umwerfend und kann diese Ansage auch als "Gelaber" sehen, dass es andre Gründe für techlands Aussage geben könnte kam mir halt so in den Kopf.. das mit den Fernsehgeräten stimmt vllt auch und es liegt nur an der Grafik =)
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johndoe1703458
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Definitiv Gelaber. Der erste Teil ist in Ordnung - für mich ein Tick zu repetitiv -, aber da ist nun wahrlich nichts was auch nur ansatzweise innovativ wäre und das traue ich denen auch ehrlich gesagt nicht zu.
Einfach grafische Einbußen nehmen und dann klappt das auch.
Einfach grafische Einbußen nehmen und dann klappt das auch.
- Alter Sack
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
doppelpost
Zuletzt geändert von Alter Sack am 14.08.2015 16:03, insgesamt 1-mal geändert.
- Alter Sack
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Re: Dying Light 2: Könnte laut Techland die Konsolen überfordern
Ne das glaub ich nicht. Selbst wenn du Kosten für die Zertifizierung und Lizenzen hast so sind doch die Einnahmen wesentlich höher, das gleicht sich da wieder aus. RAM ... glaub ich auch nicht der sollte ausreichend sein. Also wie gesagt außer der Grafik kann ich mir wirklich nichts vorstellen. GTA zeigt doch das man auf allen Systemen entwickeln kann. Und das haben die sogar noch auf der PS3 und XBox360 hinbekommen mit 512MB. Da war die Grafik dann zwar schlechter aber das Spiel lief wie auf den anderen Plattformen auch.


