Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

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4P|BOT2
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Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von 4P|BOT2 »

Man könnte meinen, dass Star-Regisseur James Cameron sich auch für die erstarkende Virtual-Reality-Technik und Oculus Rift interessiert - schließlich half sein Film Avatar, die 3D-Technik erneut in Kinos zu etablieren. Nach einer Probe-Session mit Oculus Rift beschrieb er sein Erlebnis allerdings als einen "Gähner, offen gesagt". Gestern schoss Oculus-Gründer Palmer Luckey gegenüber ign.com zurück...

Hier geht es zur News Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement
Easy Lee
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Easy Lee »

"Umschlossen zu sein"...
Die Formulierung hat etwas beengendes. Ich halte die Technologie nicht für Mainstream-tauglich, weil Menschen nicht "umschlossen" sein wollen.

Die Evolution des Bildschirms ist keine dicke Brille mit zwei Bildschirmen, sondern das Hologramm.
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beatnicker
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von beatnicker »

8BitLegend hat geschrieben:
"Umschlossen zu sein"...
Die Formulierung hat etwas beengendes. Ich halte die Technologie nicht für Mainstream-tauglich, weil Menschen nicht "umschlossen" sein wollen.

Die Evolution des Bildschirms ist keine dicke Brille mit zwei Bildschirmen, sondern das Hologramm.
"Umgeben zu sein, das Fühlen, dass man tatsächlich in einer virtuellen Welt präsent ist, das bietet einem einen viel fesselnderen Rahmen..."

Ich denke, viele werden schon damit klar kommen, von der virtuellen Welt umgeben zu sein, sofern sie das Ding erstmal vor Augen hatten.
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schefei
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von schefei »

8BitLegend hat geschrieben:Die Evolution des Bildschirms ist keine dicke Brille mit zwei Bildschirmen, sondern das Hologramm.
Und dann hast du statt einem 2D Bildschirm ein Hologramm das einen 2D Bildschirm simuliert oder wie?
Ohne VR-Brillen und die Erfahrungen die man damit sammelt wird man nie ein "Holodeck" entwickeln können.

@Topic:
Mal abwarten. Falls VR zumindest so erfolgreich wird wie 3D (sollte ja nicht schwer sein :) ) ist die Technik auf einmal doch ganz toll und Cameron kündigt stolz Avatar VR an.
Hätte er HTC Vive auf der Gamescom ausprobiert wäre seine Meinung sowieso eine andere.

Ich bin extrem VR gehyped, nachdem die Rocketbeans so vom HTC Vive geschwärmt haben wird es bei mir zu 90% dieses Gerät werden. :Hüpf:
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Leonardo Da Vinci
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: natürlich muss "luckey" kontern, so eine aussage von cameron kann das ganze marketing zu fall bringen. wann ist das dingen eigentlich erhältlich, was soll es kosten und wird es so unangenehm wie eine taucherbrille was den tragekomfort anbelangt?
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb??? :banane:
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch? :waah:
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DancingDan
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von DancingDan »

Bei VR kann man auch eine Welt erkunden und sich in ihr präsent fühlen. Wie sollte sowas mit Hologrammen möglich sein? Dann müsste man ja durch die Gegend laufen und von Drohnen das Hologramm überall hinprojiziert bekommen. Die beiden Technologien haben einfach unterschiedliche Anwendungsgebiete. Eine Achterbahnfahrt ist in VR sinnvoller und Spiele wie z.B. Mario Party könnte ich mir mit Hologrammen im Wohnzimmer gut vorstellen.
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Jondoan
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Jondoan »

Endlich mal einer der die Wahrheit ausspricht. Alles bisher dagewesene war Rotz, ein Witz, wertlose Lückenfüller, die uns nur auf das Zeitalter des VR vorbereiten sollte. Endlich können die alten Geschichten mal RICHTIG erzählt werden. Weil mal ehrlich, auf diesen viereckigen Papierfetzen, wie soll da denn so etwas wie Immersion entstehen :roll:
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von unknown_18 »

schefei hat geschrieben:Ich bin extrem VR gehyped, nachdem die Rocketbeans so vom HTC Vive geschwärmt haben wird es bei mir zu 90% dieses Gerät werden. :Hüpf:
Dann empfehle ich mal folgenden Artikel bzw. die Bedenkpunkte darin: http://blizado.de/2015/08/htc-vive-und- ... erfahrung/

Das HTC Vive beim Testen für ein paar Minuten auf einem Event beeindruckt ist klar, aber man sollte nicht bloß dem Hype erliegen, alles hat auch seine Schattenseiten, die man zumindest kennen sollte.
8BitLegend hat geschrieben:
"Umschlossen zu sein"...
Die Formulierung hat etwas beengendes. Ich halte die Technologie nicht für Mainstream-tauglich, weil Menschen nicht "umschlossen" sein wollen.
Zum einen ist das lediglich eine mögliche Übersetzung aus dem englischen ins deutsche und darum lächerlich sich an einem Wort aufzuhängen und daraus eine solche Aussage zu basteln. Zum anderen mag das Wort "umschlossen" beengend klingen, aber ich kann genauso auch sagen, dass ich auf der Erde umschlossen von Luft bin. Ist das auch beengend? Nur für Jemand der zu Klaustrophobie neigt.


@Leonardo Da Vinci: da eine VR Brille kein Wasser davon abhalten muss einzudringen, nein, sie ist nicht so unbequem. Was für eine Frage. ;)
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Leonardo Da Vinci
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Balmung hat geschrieben:@Leonardo Da Vinci: da eine VR Brille kein Wasser davon abhalten muss einzudringen, nein, sie ist nicht so unbequem. Was für eine Frage. ;)
weil sie derzeit so aussieht, aussah...
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von unknown_18 »

Du bist und bleibt ein Troll mit dummen Aussagen, die man nicht ernst nehmen kann und auch auf keinen Fall sollte...
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mindfaQ
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von mindfaQ »

Jondoan hat geschrieben:Endlich mal einer der die Wahrheit ausspricht. Alles bisher dagewesene war Rotz, ein Witz, wertlose Lückenfüller, die uns nur auf das Zeitalter des VR vorbereiten sollte. Endlich können die alten Geschichten mal RICHTIG erzählt werden. Weil mal ehrlich, auf diesen viereckigen Papierfetzen, wie soll da denn so etwas wie Immersion entstehen :roll:
Es geht nicht darum andere Medien zu entwerten. Vielmehr wird klargestellt, dass man ein neues Werkzeug zur Verfügung hat: Präsenz des Nutzers. Immersion ist der falsche Begriff in der Diskussion.
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Leonardo Da Vinci
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Balmung hat geschrieben:Du bist und bleibt ein Troll mit dummen Aussagen, die man nicht ernst nehmen kann und auch auf keinen Fall sollte...
dumm ist der, der dummes tut, in diesem falle ausnahmsweise du, weil bestimmte dinge einfach deinen horizont übersteigen. ;)

und nur weil ich dich überfordere musst du mich nicht als "troll" darstellen, das trifft leider nicht zu, auch wenn du es gerne so hättest!
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Jondoan
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Jondoan »

mindfaQ hat geschrieben: Es geht nicht darum andere Medien zu entwerten. Vielmehr wird klargestellt, dass man ein neues Werkzeug zur Verfügung hat: Präsenz des Nutzers. Immersion ist der falsche Begriff in der Diskussion.
Trotzdem stellen viele, wie der Herr aus den News, es doch gerade so hin.
Palmer Luckey hat geschrieben: Umschlossen zu sein, das Fühlen, dass man tatsächlich in einer virtuellen Welt präsent ist, das bietet einem einen viel fesselnderen Rahmen, um Geschichten zu erzählen, als alles in einen kleines Rechteck einzufassen, dem man nur zusieht.
Das ist nämlich das Problem, dass diese Michael Bay Typen denken, Technik allein sei ausschlaggebend für ne gute Story. Solange mir Spieleentwickler zu 90% nur den gleichen Story-Schrott bieten, WILL ich gar nicht davon "umschlossen" oder darin "präsent" sein. ? Ich liebe Spiele zum Spielen und einige davon haben mir wirklich mit die besten Geschichten erzählt, aber ausschlaggebend, warum ich spiele, ist das auf jeden Fall nicht... dafür ist das gebotene einfach zu mager. Ich nörgel nur rum. :mrgreen:

Bin VR gegenüber an für sich ja aufgeschlossen und neugierig, aber mir braucht keiner erzählen dass das jetzt der heilige Gral des Geschichtenerzählens ist.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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schefei
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von schefei »

Balmung hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:Ich bin extrem VR gehyped, nachdem die Rocketbeans so vom HTC Vive geschwärmt haben wird es bei mir zu 90% dieses Gerät werden. :Hüpf:
Dann empfehle ich mal folgenden Artikel bzw. die Bedenkpunkte darin: http://blizado.de/2015/08/htc-vive-und- ... erfahrung/

Das HTC Vive beim Testen für ein paar Minuten auf einem Event beeindruckt ist klar, aber man sollte nicht bloß dem Hype erliegen, alles hat auch seine Schattenseiten, die man zumindest kennen sollte.
Danke dafür, ein paar Punkte treffen wohl zu, obwohl der Autor Vive noch nicht getestet hat und ich da eher Leuten vertraue die schon sämtliche VR Brillen auf dem Kopf hatten.
Laut denen ist Vive einfach noch mal eine andere Liga.
Das kann sich natürlich noch ändern, wie die Consumer Versionen aller Brillen dann aussehen weiß man ja noch nicht.

Aber wie es derzeit aussieht hab ich mit Vive im schlechtesten Fall das Erlebnis von Oculus und Co., im besten Fall ein weitaus besseres.
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saxxon.de
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von saxxon.de »

Ich hab auch die Reaktionen der Raketenbohnen zu Vive gesehn und bin sehr gespannt. Da war an einer Stelle eine ganz kurze Szene aus einem Konzert reingeschnitten und ich hab mir sofort vorgestellt, wie geil es sein könnte, z.B. eine Art "Live-Bluray" der Lieblingsband einzulegen und dank VR-Brille und guten Kopfhörern nicht nur quasi in der Menge zu stehen, sondern bei Bedarf auch durch den Raum zu fliegen oder sich mit auf die Bühne zu stellen. Müsste nichtmal interaktiv sein. Selbst wenn man nur zwischen verschiedenen Blickwinkeln umschalten und sich dann frei umsehen könnte, wäre das schon geil. Einfach nur die Möglichkeit zu haben, virtuell bei einem Konzert zu sein (oder sonst einer Veranstaltung) finde ich schon sehr verlockend. Stellt euch vor, Band XYZ spielt ein Konzert, das für VR aufgezeichnet werden soll. Alle Bandmitglieder, jemand von den Roadies am Bühnenrand und jemand im Publikum zeichnen das ganze mit entsprechenden Kameras auf (kleine 3D-Kameras, die man z.B. an der Stirn tragen könnte gibt's ja schon - siehe 3DS). Dann kannst du hinterher auf "Sänger" schalten und siehst das Konzert aus der Perspektive des Sängers und kannst sogar noch aktiv den Kopf drehen. Being John Malkovich :lol:

Aber generell steht für mich sowieso ausser Frage, ob ich mir eine VR-Brille kaufe oder nicht: Selbstverständlich kommt so ein Ding ins Haus. Davon träume ich seit ich klein war :ugly:
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas

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