ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige Spieler und Solo-Inhalte

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Scorcher24_
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Re: ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige S

Beitrag von Scorcher24_ »

Balmung hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:
Scorcher24_ hat geschrieben: Das größte Problem ist mMn momentan der Skillbaum.
Man bekommt nicht genug Punkte um sich am Anfang wirklich auszustatten. Man muss sich dann oft zwischen Teilen fürs Haus und einer Rüstung entscheiden.
Das ist auch dem MP geschuldet. Wenn 3 Leute zusammenspielen, wäre alles andere OP =D Für den SP müsste man einfach nur die Anforderungen senken. Dann würde auch schneller was losgehen.
Bloß nicht, gerade weil es so deutlich anspruchsvoller klingt, reizt mich das Spiel. Aber wenn am Ende wieder alles zu leicht für ein Survival Spiel ist, dürfen sie es behalten... von solchen Spielen hab ich genug. Ich will nicht noch ein Survival Spiel auf Steam, das nur so lange Spaß macht bis man alles kennt, weil dann die Herausforderung gegen null sinkt. Die Balance muss bei einem solchen Spiel stimmen und bei den meisten stimmt sie nicht.
Naja, nur der Unterschied zwischen Rüstung und keiner ist halt 3 Schläge von nem Dino aushalten oder 20 sowie alle 2 Minuten was trinken vs. alle 5 Minuten, was deinen Bewegungsradius extrem einschränkt. Genauso wichtig ist hier der Wasserbeutel, den man nicht skippen kann, wenn man auch nur 20m vom Strand weg möchte.
Das Spiel ist nicht wirklich auf SP ausgelegt und mid bis end game ist sowieso nur PvP mit Dinos. Die sind am Anfang gefährlich, später nicht mehr. Später sind das Werkzeuge um die Basis deines Gegners zu zerdeppern.
unknown_18
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Re: ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige S

Beitrag von unknown_18 »

Ok, das klingt dann doch nicht so ganz so wir ich mir das vorgestellt hatte. Dann bräuchte es hier wohl tatsächlich Anpassungen. Man sollte halt nur nicht so stark werden, dass man die Dinos überhaupt nicht mehr als Gefahr wahrnimmt, das ruiniert das Survival Gefühl dauerhaft.

Hatte der Titel eigentlich Mod Support?
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Scorcher24_
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Re: ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige S

Beitrag von Scorcher24_ »

Balmung hat geschrieben:Ok, das klingt dann doch nicht so ganz so wir ich mir das vorgestellt hatte. Dann bräuchte es hier wohl tatsächlich Anpassungen. Man sollte halt nur nicht so stark werden, dass man die Dinos überhaupt nicht mehr als Gefahr wahrnimmt, das ruiniert das Survival Gefühl dauerhaft.
Naja, Flugmounts. War bei WoW das gleiche Problem. Sobald du sowas einbaust wird die Welt klein und trivialisiert vieles. Ein T-Rex alleine ist immer noch gefährlich, aber man kann ihn halt umgehen.

edit: Manche Saurerier sind auch niedrigstufig eine Gefahr, wie der Bronto. So ein Level 4 Bronto nimmt mal eben nen T-Rex auseinander, weil der Rex einfach nicht dran kommt :D. Gegen den Thesaurus hat der aber auch keine Chance.
Balmung hat geschrieben: Hatte der Titel eigentlich Mod Support?
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unknown_18
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Re: ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige S

Beitrag von unknown_18 »

Scorcher24_ hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Ok, das klingt dann doch nicht so ganz so wir ich mir das vorgestellt hatte. Dann bräuchte es hier wohl tatsächlich Anpassungen. Man sollte halt nur nicht so stark werden, dass man die Dinos überhaupt nicht mehr als Gefahr wahrnimmt, das ruiniert das Survival Gefühl dauerhaft.
Naja, Flugmounts. War bei WoW das gleiche Problem. Sobald du sowas einbaust wird die Welt klein und trivialisiert vieles. Ein T-Rex alleine ist immer noch gefährlich, aber man kann ihn halt umgehen.
Hm, ja, Fliegen ist immer so eine Sache. Sollte möglichst spät erst möglich sein und dennoch irgendwelche Einschränkungen bringen. Würde z.B. einfach Flugdinos nicht dauerhaft zähmbar machen, sobald man absteigt fliegen sie davon oder so etwas in der Richtung.
Balmung hat geschrieben: Hatte der Titel eigentlich Mod Support?
http://steamcommunity.com/app/346110/workshop/
Ok, Gameplay Mods scheinen somit auch möglich zu sein, dann kann man darüber ja auch den Schwierigkeitsgrad steuern.

War Ark nicht das Spiel, dass mit UE4 Mod Tools kommt? Reizvoll, ich spiele ja eh schon seit einer Weile etwas mit UE4 rum.
Freakstyles
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Re: ARK: Survival Evolved - 1,5 Mio. Verkäufe; "Survival of the Fittest" in dieser Woche; mehr Inhalte für hochstufige S

Beitrag von Freakstyles »

Auf jedenfall ein nettes Spiel, aber bringt auch so seine Macken mit sich. Als Single Player langweilig, im PVE ok, aber auch irgendwie langweilig und im PVP gibts einfach zu viele Mechaniken die einen schnell leveln lassen und somit jegliche Serverbalance innerhalb des ersten Servertages zerstören. Sind natürlich nur meine persöhnlichen Empfindungen. Ich denke wenn erfahrene Hardcore Spieler gegen andere Hardcore Spieler auf einem Server starten kann man es als ausgeglichen empfinden. Wenn jedoch ein paar Erfahrene mit ein paar Anfängern auf einem pvp server starten kann man es leider vergessen. Finde die Dynamik dann auch nicht mehr schön im PVP, is mir zu wenig "Entwicklungszeit", die erfahrenen Leute sind durchgehend nur Dinos am zähmen und arbeiten sich dann mit den gezähmten Dinos in der Nahrungskette in kürzester Zeit nach ganz oben, während andere Spieler sich mit Survival und Basenbau beschäftigen was aber eigentlich garnicht nötig wäre in der Anfangsphase. Anders gesagt, nach 5 Tagen sind die erfahrenen Spieler lvl 60 mit den entsprechenden Stats und Maschinengewehr Blueprints, während der Durchschnittsuser froh ist das er sich grade ne Holzhütte und ne Keule gebastelt hat. Überzogen ausgedrückt. Würde es gerne im PVP spielen, aber für mich müsste dafür das lvl und blueprint system dahingehend geändert werden, dass man die lvl ups und blueprints über Spielzeit auf dem Server erhält und nicht über xp kombiniert mit lvl aufstieg.
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