Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

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Antiidiotika
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Antiidiotika »

Temeter  hat geschrieben:Joa, das Gameplay sah wirklich ultra-generisch aus, sowohl das Stealth mit halbblinden Gegnern plus Tunnelblick, die unnötig überzogenen Stealth(multi)kills, und das arg simple Covershooter-Gameplay.

Groß anders als der erste Teil ist es nicht, abseits von ein bischen Streamlining, aber so kann man auch eintausend andere Spiele spielen. Der Uncharted-Vergleich passt hier imo noch nicht mal, sowas gabs schon lange vor Sony's Serie.
Bin da ebenfalls etwas verwundert gewesen. 8O
So simple war doch im Reboot die KI nicht? Gerade, als sich Lara aus dem Wasser und vom Dach aus einen Gegner geschnappt hat, müssten andere sofort alamiert sein, aber hier ja nüscht. Das Ende war dann aber wirklich der Typ in der Baracke...

Das es ein bisschen mehr Stealth und weniger geballer ist, ist ja ein guter Ansatz, aber es wäre doch besser, wenn nicht jeder Gegner aussähe, als hätte er gerade einen Zweitjob angenommen, weil die Hellgast so schlecht zahlen. :?

Es wirkt halt immer noch irgendwie stark nach einer Mischung aus den "Besten" Momenten anderer Spiele.
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muecke-the-lietz
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von muecke-the-lietz »

Jo, das sieht echt mäßig aus. Da verpassen Sony Besitzer echt nicht viel, so denn das Gezeigte tatsächlich das Spiel in seiner Gänze wiedergibt. Davon ist derzeit aber stark auszugehen, weil man bisher im Prinzip auch nicht viel anderes gezeigt hat, als diese Pseudo Stealth Action und so ein bisschen Sammelwahn Gedöns.

Ich habe hier zu Hause beide Konsolen stehen und werde mir an dem Tag des Erscheinens bestimmt nicht TR sondern Fallout 4 gönnen. Aber auch danach wird das höchstens mal ein Titel aus der Software Pyramide, aber auch das ist wohl eher unwahrscheinlich.

Das schlimme ist ja - es sieht nicht mal besonders gut aus. Die U4 Szenen von der E3 waren jetzt auch nicht das Gelbe vom Ei, aber sie waren zumindest technisch beeindruckend und sahen nach typischer bekloppter Uncharted Action aus und die Dschungel Schleichszenen aus dem Video davor hatten auch tausend mal interessantere Elemente, was Tempo, Dynamik und Vertikalität anbelangt. Und die Gesichter in den Sequenzen waren technisch umwerfend.

Wie gesagt, das war alles noch nichts dickes, aber immer noch charismatischer und interessanter als alles was man bisher von TR sehen konnte, das mich bisher nicht mal technisch überzeugen kann. Aber egal, für die Box kommen noch so tolle Spiele, dass mich dieser Fail hier nicht weiter stören wird.

@Antiidiotika

Ich muss dir leider in allem zustimmen. Es sieht halt aus, wie ne Mische aus dem letzten TR, Assassins Creed 4, The Last of Us, Uncharted und ein bisschen Splinter Cell. Das ganze dann so runtergedummt, dass für den Spieler praktisch überhaupt keine Gefahr mehr besteht und mit einer K.I. versehen, die zum davon laufen ist. Dann noch Gegner, die tatsächlich ein wenig nach Hellgast aussehen und einer Lara, die trotz sybirischer Kälte immer noch locker im Tanktop rumlaufen kann, ohne zu erfrieren - in einem pseudo glaubwürdigen Survival Spiel.
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Seitenwerk
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Seitenwerk »

Also am schlimmsten fand ich die Szene wo sie mit 'einem?' Pfeil zwei Gegner gleichzeitig erlegt hat. Das Passte irgendwie überhaupt nicht in meine Vorstellung des Survival Games wie ich es von Teil 1 kannte. Wirkte eher wie ein Arcade Shooter. Vor allem war auch die Animation komplett abgeschnitten, als wie wenn da ganze Frames gefehlt hätten. Der Sturz mit dem Messer was schön anzusehen weil da auch wirklich Gewicht zu spüren war so wie das auch oft in Teil 1 vorkam. Aber das mit dem Bogen hat mal irgendwie nicht reingepasst.
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TheLaughingMan
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von TheLaughingMan »

Kurz bevor klein Lara schießt kann man sehen das plötzlich noch ein zweiter Pfeil auf dem Bogen aufliegt. Also nix von wegen unrealistisch! :lol:
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Antiidiotika
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Antiidiotika »

TheLaughingMan hat geschrieben:Kurz bevor klein Lara schießt kann man sehen das plötzlich noch ein zweiter Pfeil auf dem Bogen aufliegt. Also nix von wegen unrealistisch! :lol:
Ich hab schon Bogengeschoßen (mehrere Jahre) aber ohne Visier, mit einem selbstgebauten Bogen, sitzend und dem Bogen quer? NEVER! Das kann nicht klappen und schon gar nicht mit tödlicher Wirkung.
Aber gut fand ich, dass die Szene immerhin animiert war und der Pfeil nicht aufgeploppt ist.
Nanimonai
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Nanimonai »

TheLaughingMan hat geschrieben:Kurz bevor klein Lara schießt kann man sehen das plötzlich noch ein zweiter Pfeil auf dem Bogen aufliegt. Also nix von wegen unrealistisch! :lol:
Legolara :Applaus:
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KING_BAZONG
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von KING_BAZONG »

[Shadow_Man] hat geschrieben:Ob jemals wieder ein Tomb Raider kommt wie früher?
Nö, der Zug ist abgefahren. Sowas will heute keiner mehr spielen (denken die, aber es wollen DOCH viele haben).
Man kann nur hoffen, dass irgendeine andere Serie erscheint und den Faden der alten, rätsel- und knobellastigen TR-Teile wieder aufnimmt.
Eines Tages....ganz bestimmt.....
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Das_lachende_Auge
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Frage an 4P: Mir ist aufgefallen, dass fast alle GC-Vorschauen mit gut bewertet werden. Traut ihr euch nicht mehr, etwas Reibung zu erzeugen oder hebt ihr euch das für die Tests auf? :mrgreen:

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StandAloneComplex
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von StandAloneComplex »

Schon wieder ein neues Assassins Creed? Demnächst kommt doch erst Syndicate raus. Wenigstens ziehen sie das mit der weiblichen Protagonistin endlich mal komplett durch.

Ich muss sagen, dass ich diese unkreativen Zeckenbüsche, die jedes Feindlager umgeben und natürlich immer das perfekte, lautlose Anschleichen ermöglichen, langsam sehr ermüdend finde. Außerdem weiß ich seit Far Cry, dass jede gut ausgerüstete Privatarmee selbstverständlich ihren eigenen Flammenwerfermann dabei haben muss. Es könnte ja in den ganzen Gräbern, die im Trailer gezeigt wurden, dunkel sein und dann ist man immer dankbar für ein wenig Licht.

Ich hätte selbst mit einem Dino, der plötzlich aus dem Gebüsch springt und das ganze Lager auslöscht, mehr Authentizität und vor allem mehr mit Tomb Raider verbunden, als mit den vorhandenen Szenen.
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ICHI-
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von ICHI- »

Mir stellt sich die Frage Warum muss ich zich Gegner töten? Warum sieht das so aus wie Rambo? Warum
wurde aus der nach Antiken Schätzen suchende , in dunklen Gewölben rumkriechende Lara Croft eine kaltblütige Killerin?

Sieht mega langweilig , austauschbar und eintönig aus. Nicht mein ding , da spiele ich lieber nochmal
Anniversary mit der alten Lara durch^^
Gesichtselfmeter
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Gesichtselfmeter »

...und wegen dem Spiel und seiner Zeit-Exklusivität haben wir uns in dem anderen Thread toddiskutiert....

Ich revidiere meine Meinung, dass der SE-MS Deal der Marke Tomb Raider Schaden zufügen wird.
Ne, das macht generische Gameplay schon von alleine. Ich hätte ja damit leben können, dass Lara ne Hand voll
Männekes pro Setpiece stealthy umnietet, aber ein halbes Bataillon? Legolas-Enzio-Style? Für nen 10,-€ in nem Sale 2017 vielleicht, aber ich denke, dass UC4 der bessere Massenmördersimulator sein wird (zumindest wenn man das UC4 Gameplay 2014 mit dem hier gezeigten vergleicht)
Zuletzt geändert von Gesichtselfmeter am 05.08.2015 11:00, insgesamt 2-mal geändert.
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muecke-the-lietz
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von muecke-the-lietz »

ICHI- hat geschrieben:Mir stellt sich die Frage Warum muss ich zich Gegner töten? Warum sieht das so aus wie Rambo? Warum
wurde aus der nach Antiken Schätzen suchende , in dunklen Gewölben rumkriechende Lara Croft eine kaltblütige Killerin?

Sieht mega langweilig , austauschbar und eintönig aus. Nicht mein ding , da spiele ich lieber nochmal
Anniversary mit der alten Lara durch^^
Naja, ne kaltblütige Killerin ist Frau Croft im Prinzip schon immer gewesen, denn wirklich zimperlich ist die nie mit ihren Gegnern umgegangen. Und man hat auch schon immer versucht, dass cool zu präsentieren. Nur stand das halt in den älteren Tomb Raiders nicht so sehr im Mittelpunkt.

Ich habe ja auch nichts dagegen, dass man die Kämpfe etwas dynamischer und moderner gestaltet, nur die starke Gewichtung und generische Inszenierung dieser finde ich echt mistig. Mein Gott, Lara braucht ein paar Tiere, ein paar Ganoven und vielleicht auch ein paar Dinos, die alle Jubeljahre mal auftauchen und keine Legionen an Privatarmeen. Denn der Fokus sollte eigentlich immer auf der Erkundung liegen, auf Sprungpassagen, ein paar Rätseln und die Ruhe beim durchstöbern menschenleerer Gebiete wie Dschungel, Ruinen, etc. Und ich möchte die Croft Mansion endlich wieder im Spiel haben. Das war in Legends sogar ziemlich cool nachher umgesetzt.
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Alter Sack
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Alter Sack »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:...und wegen dem Spiel und seiner Zeit-Exklusivität haben wir uns in dem anderen Thread toddiskutiert....
Das hab ich mir auch gedacht. Wenn es das ist dann können sie sich auch noch 10 Jahre Zeit lassen um es auf andere Plattformen zu portieren. Kombiniere ich jetzt das Video der E3 mit dem der Gamescom und der schwachen Story/Charakterzeichnung aus dem Reboot ... ah ne. Ich mag ja Actionadventure aber die sollten mindestens ein Element mit Niveau haben. Das hier hat bis jetzt mal gar nichts. Wie gesagt da muss man als PS-Spieler keine Träne vergießen.
Jim Panse
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Jim Panse »

Ich versteh nicht, dass jetzt hier alle meckern. Ich fand das Reboot durchaus spaßig und habs in einem Rutsch durchgespielt. Das alte TR hat mich dagegen schon seit dem 2. Teil gelangweilt. Da wars auch nur "more of the same". Und geballert wurde auch ohne Ende. Mag sein, dass der Rätsel- und Geschicklichkeits-Anteil damals höher war. Und das ist durchaus auch berechtigte Kritik. Aber man muss isch auch mal klar machen, dass es nicht mehr 1995 ist. Nicht alles was damals toll war, kann sich heute noch verkaufen. Genres haben sich weiter entwickelt. Ob einem das gefällt oder nicht.

Ich kann nicht nachvollziehen, wie man weniger Kämpfe fordern kann. Das würde das Spiel nur langweilig machen. Es ist doch nichts schlechtes daran durch-choreographierte Action zu haben. Mehr Rätsel? Klar, Wäre cool. Aber was hier noch so kritisiert wird... Da fehlt es mir einfach an vernünftigen Vorschlägen wie es besser zu machen wäre.

Ein "Wie damals nur mit aktueller Grafik." wird sich nun mal einfach nicht verkaufen.
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Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen

Beitrag von Eirulan »

Jim Panse hat geschrieben:Ich versteh nicht, dass jetzt hier alle meckern.
Hier meckern nun auf einmal auch Leute, die den ersten Reboot gemocht haben.
Es wird v.a. gemeckert, weil das Gezeigte ultra-generisch aussieht, da ist nicht ein einziges Element, was einem nicht aus zig anderen Spielen tausendfach bekannt vorkommt dabei...
Das Gezeigte wirkt einfach total auswechselbar und damit sehr langweilig...
In der Theorie sind Theorie und Praxis praktisch dasselbe, in der Praxis nicht.

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